Перейти к содержанию

Kei

Пользователи
  • Публикаций

    588
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    53

Весь контент Kei

  1. Kei

    Hilton122

    Допущено
  2. Kei

    Chollima On The Wing

    На проверке
  3. Kei

    The Incedent

    Общее Всей технике нужно поставить атрибут Открыто Подпиши оружие на всех слотах раз уж взялся добавлять Лишние пробелы перед третьим пунктом условностей для синих В названии Альфа 1-1 синих лишний пробел в самом начале строки В названии Альфа 2-2 синих пропустил черту | после номера отделения В названиях отделений красных пропустил черту | после номеров отделений В названии фракций в лобби мультиплеера пропустил много пробелов между названиями Переименуй роль отделения Machine Gun Squad > Weapon Squad и Weapon Platoon > Support Platoon Маркеру флага поменять название переменной в формате wmt_имя_del чтобы не мешал после конца фризтайма Не помешало бы поставить вертолеты синих на плоскую поверхность - платформы или корабли дабы исключить пилот ИНЦИДЕНТ на миссии В условности неплохо было бы добавить информацию о местоположении боекомплекта для 2Б9, сейчас расчет может узнать только если КС посмотрит миссию В данный момент никак не обусловлено нахождение игроков и техники за пределами карты, артиллерия имеет возможность стрельбы из-за пределов карты, стоит обусловить этот момент и добавить информацию в брифинг Модули Поменять долю потерь в WMT Main на 0.1 В WMT Point добавить текст в поле сообщения о захвате Техника На AH-1F выданы ракеты TOW на слот пилота На CH-47 сломаны турели M134 и отсутствует боекомплект, добавь строки в оба пресета с ними _this addWeaponTurret ["rhs_weap_m134_minigun_1", [1]]; _this addWeaponTurret ["rhs_weap_m134_minigun_2", [2]]; _this addMagazineTurret ["wog_4000Rnd_762x51_m80a1epr",[1]]; _this addMagazineTurret ["wog_4000Rnd_762x51_m80a1epr",[2]]; Снаряжение Ошибка недостающего файла red/rf.sqf В blu/amg.sqf выданы современные PMAG магазины У части красных слотов вручную выдан tf_fadak - ошибка? Часть слотов синих с карабинами, часть с M16A2 - ошибка? Четыре ГП на оружии в каждом отделении синих - ошибка? У красных отсутствует таблица поправок для миномета 2Б9 На обе артиллерии и желательно также на АГС выдать новые инструменты карты ACE_PlottingBoard Неправильная таблица ACE_RangeTable_M119 для М119, на всей tbd_ артиллерии используется универсальная ACE таблица ACE_artilleryTable Триггер Все двухэтажные бункера можно утопить в землю до уровня пола
  4. Kei

    Odin's Sword

    Обновлено Расширено до 160 Добавлены резервы
  5. Kei

    Cherno Rising '88

    Можно просто удалять их внутри того же эвентхендлера через btrd addEventHandler ["Killed", { {deleteVehicle _x} forEach attachedObjects btrd; }];
  6. Kei

    Achilles' Heel

    Обновлено до 1.2 Правки ошибок в названиях отделений Правки сломанного времени постройки укреплений из-за апдейта ACE-а Замена багованых LAV-25 М240 со сломанным визором командира на обычные
  7. Kei

    Hilton122

    На проверке Общее 1. Бункер на блокпосте висит в воздухе 2. Часть сгоревшей техники на юге от аэропорта висит в воздухе 3. Кривой форпост на западе от города, выравнивай стены относительно уровня моря 4. Текущие условия и габариты маркера-зоны тюрьмы позволяют спрятать пилота в камышах реки, неплохо было бы изменить размер в соответствие с стенами 4. Перенеси описание отделений из названия роли командира в название отделения через добавление форматирования 1: Командир отделения @A1-6 Управление механизированого взвода (БТР70) 5. Добавь всем флагам сторон на карте название переменной формата wmt_имя_del 6. Снизь прорисовку до стандартных 2500, у тебя нет ни авиации, ни тяжелой техники для 3000, не говоря уже о лагучести Фарабада 7. Колючая проволока закрывающая мост и дорогу у зоны имеет выключенную симуляцию, включи если она должна быть ломаемой 8. Рекомендую поставить вертолеты на ровную поверхность через установку плоских платформ, либо на еще более предпочтительный вариант в виде пары кораблей на воде (ищи поиском по ассетам через class Land_Destroyer_01_base_F), учитывая среднего пилота на играх и текущее положение вертолета на склоне горы может потребоваться перезапуск Баланс 1. Маркер эвакуации выглядит слишком огромным, в случае эвакуации заложника у обороны не будет никаких шансов на перехват, рекомендую сузить его и переместить в конкретное место типо порта 2. В данный момент нет никакой защиты от дурака и кривости армы, в случае весьма вероятной смерти пилота миска просто рубанется и никто не поиграет, придумай как защититься от такого исхода, как вариант можно сделать эвакуацию дополнительной задачей для атаки при успешном выполнении которой можно победить раньше. В текущем исполнении это неиграбельно и с огромной вероятностью миссия закончится за 15 минут. Снаряжение 1. Количество мин на минометы выглядит ну очень маленьким, сорок мин на автоматический Василек вообще смешным 2. Добавь новые инструменты карты ACE_PlottingBoard на минометы обеих сторон, также не помешало бы выдать и в Койот и Хайлакс с гранатометами 3. В медицинские машины добавь ACE_personalAidKit чтобы оправдать их наличие на миссии, также неплохо было бы докинуть ACE_surgicalKit дабы обычные игроки тоже могли лечиться внутри машин Снаряжение атаки 1. Инвентарь Койота с гранатометом переполнен 2. Зачем командиру отделения выдан SOFLAM, да еще и без батареи 3. Учитывая год уже должны быть L85A3, ну и зачем жопить нормальный прицел всем кроме командира, унифицируй всем на RKSL_optic_LDS 4. Неправильная оптика на L129A1 у марксменов, это марксменкая винтовка в духе СВД, а не полноценная снайперская, поменяй на штатную UK3CB_BAF_TA648_308 5. Крайне всратая структура с миксом из 00-х и конца 10-х, L86A2 заменили на M110A1 и L129A1 в зависимости от роли, рекомендую переделать по штатке Снаряжение обороны 1. Десять лент на ЗУ-23 что на Урале, что на базе израсходуют за минуту - увеличь 2. Аналогично с Хайлаксом с ДШКМ, шесть лент просто смешно 3. Также увеличивай боекомплект на КПВТ БТР-ов, если не будет влезать - снизь кол-во ПКТ лент 4. Под выданный броник есть более подходящая версия этого же рюкзака wra_assault_eagleaiii_dgreen_alt 5. Добавь такистанскую ливрею на Уралы с ЗУ-23 через добавление в инит юнита или sqf-пресета this setObjectTexture [0, "rhsafrf\addons\rhs_a2port_car\ural\data\ural_kabina_tka_co.paa"]; this setObjectTexture [1, "rhsafrf\addons\rhs_a2port_car\ural\data\ural_open_tka_co.paa"];
  8. Kei

    First Contact

    Обновлено до 1.1 Боекомплект минометов увеличен Количество слотов увеличено до 150 Пересобраны структуры обеих сторон Небольшое изменение времени суток Небольшие изменения внешнего вида города Атака Добавлено стрелковое отделение Добавлено медицинское отделение Удалено управление взвода разведки на LAV-C2 Отделения поддержки перенесены в взвод поддержки Отделение усиления с SMAW получили увеличенные рюкзаки Всем стрелковым отделениям добавлен M240 на второй Хамви Оборона Добавлено медицинское отделение Танку выдан боекомплект из обновы Сторона получила новое снаряжение из обновы
  9. Kei

    Odin's Sword

    Обновлено до 1.3 Правки ошибок в названии отделений Стороны получили новое снаряжение из обновы (без изменений баланса)
  10. Kei

    Перевозчики

    На первом блокпосту об них всегда смешно убиваются и они криво падают и висят в воздухе
  11. Kei

    Перевозчики

    Обновлено до 1.2 Правки ошибок Удалено отделение связных Удалена задача передачи груза Спауны откачены к местоположениям из версии 1.0 Все стороны получили новое снаряжение из обновы Видоизменен первый блокпост и удалены трубы газоснабжения
  12. Kei

    The Incedent

    @Mustazh ленивый, передал на проверку
  13. Kei

    The Outpost

    Обновлено до 1.1 Исправлены ошибки брифинга во вкладках форм Количество слотов увеличено до 140 без изменения порядка отделений Добавлен eventhandler на уничтожение Кордов при уничтожении Хайлаксов
  14. Kei

    Odin's Sword

    Обновлено до 1.2 Спауны передвинуты Структуры пересобраны Туман полностью удален Игровая зона расширена Атака Удален один БТР-80А Удален катер Mk. V SOC Удален вертолет Ми-8МТ Добавлены M1165A1 GMV Добавлен ремонтный Хамви Спецназ ЧСО получили M4A1 Морпехи ЧСО получили АК-ТК Увеличен боекомплект на М252 Отделения Navy SEAL заменены на Force Recon-ов Перезарядка для БТР-80А перемещена в штабной Хамви Оборона Удалены FPV-дроны Удалена одна БМД-2 БМД-1Р заменена на БМД-1К Добавлен ремонтный ГАЗ-66 Добавлена залповая система Тип-63 Добавлены сигнальные мины СМ-320 Отделения ВДВ РФ получили новые 6Б45 и ЛШЗ Перезарядка для БМД-2 перемещена в штабной ГАЗ-66
  15. Kei

    Shock and awe

    На БТР-70 не было БК к КПВТ
  16. Kei

    Shock and awe

    Мог бы еще L1 на FALы заменить
  17. Kei

    Achilles' Heel

    Обновлено до 1.1 Миссия размазучена Добавлено строительство окопов Количество слотов сокращено до 150 Пересобраны структуры обеих сторон Удалены зоны запрета окапывания вокруг городов
  18. Kei

    Обновление сборки WOG 28.01.2025

    @crabe Добавлены новые вариации форм M10 Добавлены новые вариации жилетов М12 Добавлены бронежилеты и шлемы для ГДР Обновлены текстуры некоторого снаряжения Пофикшены иконки для снаряжения ГДР/ПНР/ЧССР
  19. Kei

    Russian Border Never Ends

    Насыпь снайперов и оптики атаке, наступать невозможно
  20. Kei

    Bush War

    Обновлено до 1.4 Общее Слоты сокращены до 130 Изменены спауны сторон Стороны разделены на взводы Изменена структура отделений Доступная игровая зона уменьшена В реку добавлены камни и пешие мосты Изменены размеры зон и включен урон заборам Атака Добавлен взвод десанта на Ан-2 Добавлен взвод разведки на БРДМ-2 Снайперы стали взводными и получили СВД Разгрузки заменены на более вместительные Форма заменена на пустынную для лучшего отличия Оборона Добавлен взвод гарнизона Добавлены стационарные М2 Добавлено отделение усиления На СПГ-9 увеличено кол-во ракет Миномет М120 заменен на М224 Трубы М72А7 заменены на М72А2
  21. Kei

    Bush War

    Просмотр файла Bush War Вводная Zwierdesian Security Forces Kubabwe African National Union Добавил Kei Добавлено 21.06.2021 Категория WOG Количество участников 130 Год 1982 Время на миссию 120 Погодные условия Утро, Солнечно Условие победы атаки Захват двух зон Техника атаки Условие победы защиты Оборона двух зон Техника обороны Особенности миссии L1A1, Отсутствие брони, Отбеливатель/очернитель лиц, Африка мосинист деревянный стержень Тип WOG Остров Куджари Режим Захват/оборона Сторона WEST ZSF Сторона EAST KANU Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор Выключен / OFF Дата допуска 03.04.2023 Используется Deformer Нет
  22. Kei

    Fairway

    Обновлено Мелкие правки косяков Исправлена ошибка в названии миссии Изменены спауны сторон и размер игровой зоны
  23. Kei

    Rostok Deathmatch

    Обновлено до 1.2 Удален БТР Изменены границы зоны Город немного почищен от деревьев Добавлены леса для подъема на крыши Добавлены новые лодауты в рандом снаряжения Церковь заменена на другую с интерьером и башней
  24. Kei

    Ночные Ведьмочки

    Проверено и пропущено
  25. Kei

    Ночные Ведьмочки

    Общее Большое количество пустых слоев - удали лишнее Поправь косяк в атрибутах описания сторон в лобби Убрать атрибут Игрок с командира стороны красных На юго-востоке от триггера немного опусти вниз здание стройки Land_WIP_F На северо-западе от триггера здание фабрики Land_Tovarna1 стоит криво, выровни по уровню моря В триггере медичка Шкода выглядит странно с знаком полумесяца - поменяй ливрею на версию с крестом Достаточно большое время для захвата по 90 секунд на каждую из четырех зон, не помешало бы уменьшить Уточни в условностях для каждой стороны правила нахождения за пределами карты, по логике миссии и спаунов только у обороны должна быть возможность покидать пределы карты Атака Лишние файлы пресетов в red - kv.sqf Неправильный ДТК на всех АКС-74У Добавить больше света через скрипт в ините У пулеметчика с РПК-74М более мощные патроны чем у остальных и магазины на 60 которые не очень заходят под выбранные года Оборона Лишние файлы пресетов в blu - kv.sqf , navod.sqf , vzvd.sqf В blu/veh/DSHK.sqf лишняя строчка (32-я) с неправильной командой Добавил ремонтную технику - добавь в нее и запасные гусеницы и колеса В чем смысл инженерного отделения если экипажи и так являются инженерами Поскольку у БМП нет ПТУРов - удали ПТУР установку через виртуальный гараж техники В Урал с ЗУ-23 можно и побольше БК положить учитывая наличие атакующей авиации
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.