-
Публикаций
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
26
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Kei
-
А он сейчас с нами, на одном форуме?
-
Обновлено до 1.1 Общее Изменена карта аномалий Количество аномалий увеличено Незначительные изменения погоды Атака Удалены БМП-3 Удалены БТР-80А Добавлен 2Б9 Добавлен 9К133 Добавлены БМД-4М и БММ-Д Добавлены средства поддержки Добавлены забытые ранее детекторы Фракция атаки заменена с МСВ на ВДВ Бронежилеты заменены на более новые Оборона Удален GMW Удалены БМП-2 Удалены Камазы Добавлен M1151 Mk19 Добавлены M2A2ODS Добавлено больше укрытий в зону Отделения разведки унифицированы с пехотой
-
У синих на винтовках 7.62, а на пулемете 5.56, максимально странное решение
-
Перевзято на душную проверку по просьбе @Zwierdik-а Структуры Атака MTVR появился в 2000-х, поменяй на M923 M1165 появился в 2000-х, поменяй на любую модификацию М1025 Помимо этого в М1165 выдана медицина, но не включен ACE атрибут медицинской техники, включи если это машина медиков Поставленная модификация RHIB появилась в 2000-х, не говоря о том что ее невозможно адекватно использовать в той местности куда ты ее установил, либо замени на обычную Assault Boat, либо пересмотри формат отделения, в текущем формате ее скорее всего бросят прямо на старте Оборона Крайне странная структура в А2-2, большое отделение с повторяющимися ролями, с транспортом поддержки в который не помещается больше пяти человек, рекомендую уменьшить до стандартного из 6-8 человек и выделить ЗУ-23-2 в отдельное отделение экипажа Техническое Общее Поменяй долю потерь на 0.1 Поменяй время на миссию на 120 Поменяй прорисовку на не более 2500 Разблокируй всю используемую игровую технику Добавь название захватываемых зон в модули WMT Task Point Добавь в брифинг разделы задач для обеих сторон с ссылкой на маркера всех трех зон с порядком их захвата Очень близкие спауны с контактами спустя минуту, крайне рекомендую подумать и переосмыслить спауны на миссии дабы люди поиграли хотя бы 20 минут Атака В А1-4, А2-6 и А3-1 сбита нумерация слотов Сбита нумерация отделений, А1-4 повторяется два раза Оборона Один из декоративных самолетов C-130 разблокирован Сбита нумерация отделений, А2-1 повторяется два раза В А1-1 пропущен пробел в начале названия отделения и указана неправильная роль отделения, поменяй на "Headquarters" В А1-2 и А1-6 неправильно название роли отделения, поменяй на “Tank Crew”, также не помешало бы поставить их в списке рядом Техника и снаряжение Общее Опционально, не помешало бы насыпать дополнительной медицины во всю технику Добавить во всю гусеничную технику дополнительную гусеницу и канистры с топливом Атака Очень маленькое кол-во доп. БК и гранат для пехоты в технике, кратно увеличь во всех отделениях Поменяй ванильные бинокли Картеля на аналогичные тем, что выданы силам USMC - ‘rhssaf_zrak_rd7j’ Не очень понятно зачем выдавать одноразовые трубы на слоты USMC у которых они даже не указаны в снаряжении слота, когда часть лежит в технике, перемести в технику или укажи в снаряжении роли Ужасный рандом снаряжения у Картеля с разбросом по военным блокам и временным промежуткам от 60х до 2000х, унифицируй бронежилеты/разгрузки по принадлежности к стороне ОВД/НАТО Если это Картель снабженный силами США, то необходимо убрать АКМы и РПГ-7, унифицируй все роли под один калибр путем выдачи всем оружия на платформе AR, лучше всего подошла бы M16A1, в случае ПТ-средств лучше унифицировать с силами USMC в виде M72A2 Советские рюкзаки РД-54, сербские бронежилеты M98 и M99 из 90х тоже выглядят неуместно учитывая временной промежуток, для нормальной вместительности БК и хоть какой-то отличимости внешнего вида крайне рекомендую унифицировать разгрузки/бронежилеты и выдать их по принадлежности к синей стороне, если нужна бронезащита, выдай что-то на базе ‘usm_vest_pasgt_lbe_rm_od’, а если разгрузка, то ‘usm_vest_lbe_rm’, в данный момент вся фракция с трудом отличима от противника из-за рандомного снаряжения от разных сторон Оборона Пехота А2-2 не помещается в Урал с ЗУ-23 На Т-34 поменять ливрею ЧСО на обычный зеленый цвет как у Т-55 На БТР-60 поменять ливрею ЧДКЗ на обычный зелёный цвет как у остальной техники Аналогично с атакой увеличить количество дополнительного БК в инвентаре технике Поменяй ванильные бинокли Ополчения на аналогичные тем, что выданы ВДВ - ‘40th_binocular_6x30’ Бойцам из Ополчения выданы запрещенные к использованию IDAP формы из DLC Laws of War, необходимо заменить на что-то другое Так как силы Ополчения вооружены помощью от СССР и действуют в составе одной группировки с силами СССР, то необходимо убрать всё оружие НАТО в лице L2A3, M60, М14 и M16A1 заменив на вариации АКМов или M70, в данный момент также как у Картеля выходит фракция неотличимых между собой покемонов которые очень быстро погибнут от дружественного огня Такой же ужас с рандомом снаряжения у Ополчения, 6Ш92 и 6Б23 из 90х, который учитывая наличие 6Б3 у ВДВ, выглядит шизофренично, не меньше вопросов вызывает ванильный плитак из 2010х у mil/at.sqf, часть слотов не имеет бронежилета в принципе. Точно также как и в случае Картеля необходима унификация, если нужна бронезащита, выдай что-то на базе 'rhs_6b2', если же разгрузки, то подойдут вариации 'rhs_chicom' или 'rhs_lifchik_light' Брифинг Замени “Militia - милиция” на “Ополчение” Замени “VDV - Воздушно-десантные войска России” (Россия в 80-х ???) на “ВДВ СССР” В выбранном тобой временном промежутке еще не существовало “modern plate carriers” Исправь “Членам Картеля запрещено снимать платки, это будет считаться предательством семьи” Приведи маркер старта USMC к общему формату изменив B-размер на 0.7, в данный момент он сжатый по горизонтали Все маркеры старта необходимо сделать удаляемыми после фризтайма, для этого есть команда внутри функционала WMT, убери deleteMarker из init.sqf и замени на удаление через переменные путем переименования в формате “wmt_markername_del”
-
На невероятно душной проверке Техническое Исправь ошибки в брифинге в путях к файлам форм Для чего нужны пустые sqf-файлы пресетов oil и empty? Одна комната склада у приозерного завода утоплена в землю Некоторые бревна летают в воздухе у восточных укреплений на холме Пофикси порядок техники в списке раз уж начал делать стандартизацию Ошибка переменной отвечающей за маркер в одном из модулей захвата Добавь атаке в условности информацию о технике стартующей без топлива Также в условностях не помешал бы пункт о необходимости нахождения в технике при выборе позиции Убери комментирование строки отвечающей за подгрузку брифинга в ините, сейчас он не подгружается Стационарная ЗУ-23 в зоне рискует стать космическим аппаратом из-за коллизии с рядом стоящими бревнами Для перезарядки выдан перечень БК, но не включена настройка ACE Логистики в настройках аддонов для этого БК (пикча ниже) Из-за того что дроны поставлены пустыми со снятым чекбоксом экипажа - к ним нет возможности подключится, перепоставь с включенной настройкой в чекбоксе На захват каждой зоны нужно по две минуты, рекомендую снизить значение до минуты, перезахват зон выглядит как сомнительное решение учитывая что прямого перехода через разрушенный мост нет и атаке придется оставлять отделения для удержания захваченной зоны Не слишком проблематичный момент, но почти каждый юнит имеет неправильную роль в класснейме, в разделе статистики будет некорректно отображаться роль бойца в отделении, как минимум из-за этого не очень понятен смысл постановки юнитов из РХС заместо ванильных если они всё равно не совпадают с ролью в игре Снаряжение Общее Во всех отделениях и экипажах отсутствует ДВ Во всю тяжелую технику добавь больше канистр и доп гусеницу Атака В БМП-2К не очищено снаряжение Командиры танков не имеют бинокля В Тиграх с АГС переполнено снаряжение В танках и гаубице нет доп БК, гранат и медицины Неправильная сторона терминалов у операторов дронов Марксмену не нужна таблица поправок, там ПСО без милдота Перезарядочные Камазы с БК можно поменять на Ammo версию Пистолет у пилота чтобы застрелиться? Можно бы и АКСУ выдать Выдай экипажникам нормальные бронежилеты как у всех остальных У тимлида/гренадера два типа трассеров в снаряжении и осветительные гранаты для ГП, перепутал с дымовыми? Пулеметчику с РПК можно бы и выдать современные магазины на 45 патронов черного цвета, бакелитные очень сильно демаскируют Крайне рекомендую перенести операторов дронов в специализированное отделение со своим транспортом, в составе штабов они будут крайне неэффективны и не смогут подъехать на адекватное расстояние работы сигнала не подвергая остальную часть штаба риску (аналогично у обороны) Некорректно выдан БК в Камазах для артиллерии и танков, ты выдал его в инвентарь техники (так что он не выдался), нужно использовать другую команду [_this, "classname"] call ace_rearm_fnc_addMagazineToSupply; Оборона На АГС и Корд не выдано БК У танка обороны неправильное ДВ В тракторах не очищено снаряжение Снаряжение М1025 и М1126 переполнено В танке Т-80 нет доп БК, гранат и медицины У марксменов на СВД прицелы ПСО для ВАЛа У гранатометчиков нет противопехотных ракет Неправильная сторона в класснеймах выданных FPV-дронов Непонятный набор оптики у Грозовцев на второстепенных слотах На ЗУ-23 не помешало бы выдать больше БК и бронебойные ленты Вектор у марксмена достаточно жирный, для СВД хватило бы и Лейки Зачем нужны дополнительные ракеты на Иглу, если она одноразовая? Выданные NLAWы при взятии их в руки не имеют заряженного снаряда Может быть стоит заменить одноразовые трубы обороны на что-то другое и синее для разнообразия в виде M72/M136 и RGW, в данный момент это копипаст снаряжения атаки, учитывая противопоставление фракций к ВСРФ - странно видеть относительно новую РШГ у обороны Структуры Атака Что такое Газ-23? Что такое Замак в А2-3 Префикс резерва в А2-3 передвинь в конец В отделении А2-5 лишний пробел перед названием Дублирующий пилот без самолета в А3-3 - ошибка? Перемести отделение А2-5 из пилота в конец списка Унифицируй структуры на БМП по 8 человек, зачем медик если есть медицинское отделение и штабные медики Странные структуры А2-2 и А2-3, унифицируй и приведи в соответствие со штаткой по 6 или на крайняк 8 человек Перемести отделения экипажей после пехотных и вспомогательных отделений, сейчас рандомно накидано без стандартизации Оборона На М1126 нет экипажа Префикс резерва в А1-3 передвинуть в конец Лишний второй снайпер в А1-3 с таким же номером В А1-4 и А1-5 есть операторы дронов, но нет дронов Сбита нумерация слотов в штабе А2-2 и экипаже А2-6 В отделениях А1-2, А1-3 лишний пробел перед названием Часть отделений имеют префикс А, а часть Альфа, стандартизируй Зачем отделению штаба на М1126 огромное кол-во ПТРК и ПЗРК? Зачем добавлять медиков в отделение А1-2, если есть медицинское отделение, перемести в штабное отделение или удали
-
Просмотр файла Alliance Вводная Фракции Takistan Army / 3rd Mechanized Brigade «Shaheen» United States Army / 1st Cavalry Regiment «Dragoons» Altis Armed Forces / 15th Infantry Regiment «Achilles» Добавил Kei Добавлено 20.06.2024 Категория WOG Количество участников 140 Год 2018 Время на миссию 120 Погодные условия Утро, Солнечно Условие победы атаки Захват трех секторов базы Техника атаки Условие победы защиты Удержание одного сектора базы Техника обороны Особенности миссии Новая карта, снаряжение из апдейта Тип WOG Остров Кундуз Режим Захват/оборона Сторона WEST AAF + US Army Сторона EAST TKA Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор Включен / ON Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Да
-
Ужасные статтеры в начале и несколько очень длинных фризов во время игры которых вообще никогда не встречал
-
Обновлено да еще раз Пофикшена ошибка в WMT Time Добавлен ремонтный гараж рядом с зоной Одно стрелковое отделение атаки (А2-4) заменено на отделение поддержки Из стрелковых отделений (А2-2 и А2-3) убраны SMAWы и переданы отделению поддержки (А2-4) Стрелковое отделение обороны (А1-6) поменялось ролями с отделением усиления (А2-5) без перемещения техники Гараж в котором стартует танк более не является ремонтным из-за возможного абуза ремонта танка на старте (за нахождение спасибо @ZAMPOLIT)
-
Обновлено Расширено до 140 Заменена машина минометчиков Добавлено отделение экипажа танка Добавлено резервное стрелковое отделение на M1151 у атаки Добавлено резервное гарнизонное отделение на блокпост города
-
Обновлено Правки косяков в брифинге В грузовике перезарядки кол-во БК заменено на фиксированные класснеймы
-
Просмотр файла Helldivers Вводная Форма атаки Техника атаки Форма обороны Техника обороны Добавил Kei Добавлено 06.08.2024 Категория WOG Количество участников 140 / 104 Год 1986 Время на миссию 120 Погодные условия День, Солнечно Условие победы атаки Захват двух зон Техника атаки Условие победы защиты Удержание одной зоны Техника обороны Особенности миссии Тропические совки, немного логистики, смешная гаубица Тип WOG Остров Isla Pera Режим Захват/оборона Сторона WEST USA + USMC + HIDF Сторона EAST МП + ВДВ Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Выключен / OFF Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Нет
-
Обновлено Выдан не выданный ГП Убран атрибут игрока с слота Шишиги Ammo заменены на Flatbed с возможностью лутания снаружи техники
-
Обновлено до 1.1 Спаун ОМОНа перемещен ближе Добавлено отделение связных в Мотель Перевозчики получили спортивный хетчбек Некоторые части шоссе отчищены от деревьев Ширина дороги на первом блокпосте расширена В тайник добавлено больше снаряжения и оружия Задача "Добраться до границы" заменена на "Передачу груза"
-
Имел ввиду что она не сгорает с одного шота и может отработать в ответ. Вроде вы как раз починили свою потом в итоге. Ну прикол РХС с уроном, расчет был на кидание ФАБов по пехам всё же, УПК были для зданий, отлично складывают дома буквально за одну очередь. Потом поменяю наверное. Технический момент из-за возможности занятия зоны синими, разделение на две стороны конечно абсолютно ошибочным в итоге оказалось как минимум из-за меток, после ответки если она будет уберу разделение и отключу.
-
Тем не менее до зоны же дошли, в том числе и ты спокойно без контактов подойдя прямо к забору. А еще можно прорашить с инфой с дрона по восточной пустыне в которой нет укрытий для обороны прямо под зону, а не терпеть от вершин в долине. Два Ленд Ровера с полутрапехами вблизи базы это конечно большая мобильность. Оборона абсолютно обычная и основная часть стартует примерно на таком же расстояния от зоны, что и атака. > 6.3 Атаковать места спауна (место старта игроков или техники) противоположной стороны или зоны обороны при помощи любых видов вооружения в течение 10 минут после старта миссии Сбитие вертолета на взлете буквально подпадает под это правило, опять же никто не мешает уйти на юг и сделать крюк, но в целом отчасти ты прав, спаун неудачный. Когда я тестировал, Милан выбивал БМП в лучшем случае со второго попадания, не говоря уже о том насколько он медленный. И сколько из этих выстрелов вообще было выпущено в итоге? Еще раз, всего две техники которые были успешно выбиты, против четырех (так уж и быть, не считаем 1К за технику, 1П имеет тот же ПТУР что и двойка) и вертолет с ПТУРами и инфой с дрона. Тут терпит как раз оборона. В итоге закончилось все с почти равным счетом потерь и двумя захваченными зонами.
-
На основании чего ты сделал такой вывод, оптики одинаковое кол-во с одинаковым зумом, есть василек с кучей БК и наводкой с дрона, у атаки шесть техник против двух у обороны, Миланы толком не дамажат БМП. Или вся слабость и необеспеченность стороны у тебя заключается чисто во внешнем виде шлемов и формы? p.s вообще иронично учитывая что у тебя еще более нищей сторона атаки выглядит против более обеспеченной атаки на Искре