Перейти к содержанию

Kei

[BE] Отряд BE
  • Публикаций

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Kei

  1. Kei

    Перевозчики

    Обновлено до 1.1 Спаун ОМОНа перемещен ближе Добавлено отделение связных в Мотель Перевозчики получили спортивный хетчбек Некоторые части шоссе отчищены от деревьев Ширина дороги на первом блокпосте расширена В тайник добавлено больше снаряжения и оружия Задача "Добраться до границы" заменена на "Передачу груза"
  2. Kei

    Alliance

    Обновлено до 1.1 Удален ORBAT Отключен перезахват Зеленые перекинуты за синих
  3. Kei

    Behelit

    На визуальной комиссии на этот момент было неоднократо указано, говнодел...
  4. Kei

    Alliance

    Имел ввиду что она не сгорает с одного шота и может отработать в ответ. Вроде вы как раз починили свою потом в итоге. Ну прикол РХС с уроном, расчет был на кидание ФАБов по пехам всё же, УПК были для зданий, отлично складывают дома буквально за одну очередь. Потом поменяю наверное. Технический момент из-за возможности занятия зоны синими, разделение на две стороны конечно абсолютно ошибочным в итоге оказалось как минимум из-за меток, после ответки если она будет уберу разделение и отключу.
  5. Kei

    Alliance

    Тем не менее до зоны же дошли, в том числе и ты спокойно без контактов подойдя прямо к забору. А еще можно прорашить с инфой с дрона по восточной пустыне в которой нет укрытий для обороны прямо под зону, а не терпеть от вершин в долине. Два Ленд Ровера с полутрапехами вблизи базы это конечно большая мобильность. Оборона абсолютно обычная и основная часть стартует примерно на таком же расстояния от зоны, что и атака. > 6.3 Атаковать места спауна (место старта игроков или техники) противоположной стороны или зоны обороны при помощи любых видов вооружения в течение 10 минут после старта миссии Сбитие вертолета на взлете буквально подпадает под это правило, опять же никто не мешает уйти на юг и сделать крюк, но в целом отчасти ты прав, спаун неудачный. Когда я тестировал, Милан выбивал БМП в лучшем случае со второго попадания, не говоря уже о том насколько он медленный. И сколько из этих выстрелов вообще было выпущено в итоге? Еще раз, всего две техники которые были успешно выбиты, против четырех (так уж и быть, не считаем 1К за технику, 1П имеет тот же ПТУР что и двойка) и вертолет с ПТУРами и инфой с дрона. Тут терпит как раз оборона. В итоге закончилось все с почти равным счетом потерь и двумя захваченными зонами.
  6. Kei

    Alliance

    На основании чего ты сделал такой вывод, оптики одинаковое кол-во с одинаковым зумом, есть василек с кучей БК и наводкой с дрона, у атаки шесть техник против двух у обороны, Миланы толком не дамажат БМП. Или вся слабость и необеспеченность стороны у тебя заключается чисто во внешнем виде шлемов и формы? p.s вообще иронично учитывая что у тебя еще более нищей сторона атаки выглядит против более обеспеченной атаки на Искре
  7. Kei

    Alliance

    Спауны нельзя атаковать по правилам 10 минут
  8. Kei

    Alliance

    Обновлено Расширено до 130 слотов (без добавления новых отделений)
  9. Kei

    Lighthouse Keeper

    Автор забулен, пиво разлито, миссия проверена и допущена
  10. Kei

    Lighthouse Keeper

    На проверке Раздел брифинга “Вводная” пуст Все слоты медэвак отделения атаки имеют номер два Крайний северный Osprey на авианосце утоплен в палубу В атрибутах всей техники необходимо поставить “Открыто” Ссылки в разделе брифинга “Предупреждение” не работают Ошибка в графе сторон в атрибутах Мультиплеера - “defenfse” Стрелки атаки (tpl\usmc\rm.sqf) с М16А4, хотя на слоте написано М27 Рандомный порядок отделений обеих сторон, было бы неплохо выставить их по принадлежности к задачам Неплохо было бы в условностях описать принцип работы подъемника лодок во избежание несчастных случаев на фризтайме Раздели ящики для стрелковых отделений и отделений усиления, в данный момент они имеют в своих ящиках ненужный друг-другу БК для пулеметов Переносные ДВ обороны являются красными, в то время как в технике обороны стоят зеленые ДВ, необходимо добавить в init.sqf TF_defaultGuerBackpack = "tf_mr3000_bwmod"; и исправить ошибку в ините Лэнд Ровера медиков, заменив класснейм на this setVariable ["TF_RadioType", "tf_mr3000_multicam", true];
  11. Kei

    38th Parallel

    Проверю на неделе
  12. Kei

    Helldivers

    Обновлено до 1.1 Пофикшено появление тумана Всем фракциям синих закатаны рукава Отделение SEAL поменяло джинсы на BDU Морпехи СССР поменяли Березку на ТТСКО
  13. Kei

    Slán abhaile

    У пулеметчиков зеленых на М240 (7.62) прицел под M249 (5.56)
  14. Kei

    Revenge of Orban

    Проверено и допущено
  15. Kei

    Revenge of Orban

    Взято на проверку Текст Маркер в зоне “адмиралев” > “адмиралов” В описании сторон “ВС Словакиаа” > “ВС Словакии” Ошибки в брифинге: “Уничтожить наш крутый флот в порте” > “Уничтожить наш крутой флот в порту” “Лодки ЗУ не считаются задачой для уничтожения” > “Лодки ЗУ не считаются задачей для уничтожения” “необходимо находится в технике в время закончения фризтайма” > “необходимо сесть в технику до окончания фризтайма” Общее Зачем выставлять сторону рации закрытым лодкам? Внешний вид сторон на миссии отличается от скриншотов Убери колеса с БТРов, а ни то получишь проклятие от Замполита Неплохо было бы подписать резервы для сокращения до ~120 слотов Венгрия логичнее смотрелась бы OPFOR-ом, переделывать много, так что забей У вертолетов атаки есть бортовые пулеметы, возможно стоит добавить хотя бы одного бортстрелка? Снаряжение Судя по вики у ВС Словакии РПГ-75, а не РПГ-26 В SK/ZU.sqf нет строчки отвечающей за локальность выдачи У марксмэнов красных на СВД стоит милдот, может быть лучше выдать ПСО-3? За что так ненавидишь пулеметчиков обороны, что выдал 50-патронные ленты? Заменить трассерные магазины атаки на аналогичные обычным для АКМ, у тебя сейчас от М70 На БМП-1 лучше было бы инвертировать колличество AT/AP снарядов, обычно с пушки больше по пехоте работают, чем по технике Старая совковая ДВ у красных выглядит достаточно странно в сочетании с относительно новым снаряжением, “'tf_mr3000_Green'” подошла бы лучше У командиров отделений атаки ELCANы, в то время как у пулеметчиков ПСУ, возможно стоит также поменять на ПСУ у слотов с АКМ ввиду более подходящей сетки под оружие и наличии зероинга
  16. Kei

    Requiem

    Обновлено до 1.1 Исправлены ошибки в ORBATе Добавлены AP коробки на ЗУ-23 Добавлены АГС взводным штабам Добавлены ПКМН из обновы для CDF Выданы ранее невыданные ДВ у US Army Ящики для 2Б9 перемещены в инвентарь техники
  17. Kei

    Requiem

    Просмотр файла Requiem Вводная Фракции United States Army / 82nd Airborne Division Chernarus Defense Forces / 3rd Quick Response Brigade Grozovia Armed Forces / 5th Mountain Mechanized Regiment Добавил Kei Добавлено 10.06.2024 Категория WOG Количество участников 160 / 124 Год 2015 Время на миссию 120 Погодные условия Утро, Солнечно Условие победы атаки Захват трех секторов Техника атаки Условие победы защиты Удержание одного сектора Техника обороны Особенности миссии Околопехотная миссия с новым контентом на новой карте из обновы Тип WOG Остров Корсак Режим Захват/оборона Сторона WEST CDF + US Army Сторона EAST GAF Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор Включен / ON Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Нет
  18. Kei

    One-Way Ticket

    Обновлено до 1.3 Подписаны резервы Фикс заряда немецких труб Фикс названий некоторых слотов
  19. Kei

    One-Way Ticket

    Просмотр файла One-Way Ticket Вводная Техника атаки Техника обороны Форма атаки Форма обороны Добавил Kei Добавлено 11.07.2023 Категория WOG Количество участников 120 / 150 Год 1985 Время на миссию 120 Погодные условия День, Туман → Вечер, Солнечно Условие победы атаки Захват зоны и уничтожение трех объектов Техника атаки Условие победы защиты Удержание зоны или защита одного объекта Техника обороны Особенности миссии Легкая пехотная миссия без мазуты под небольшой летний онлайн Тип WOG Остров Роше Режим Захват/оборона Сторона WEST BW + USA + USMC Сторона EAST VDV Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор Выключен / OFF Дата допуска 13.06.2023 Используется Deformer Да
  20. Kei

    Helldivers

    Файл обновлен
  21. Kei

    De Obiecto Astrorum

    Это не мое
  22. Kei

    Requiem

    Обновлено Подписаны резервы Камо UCP заменен на OCP
  23. Kei

    One-Way Ticket

    Обновлено до 1.2 Фикс зависимости лишнего аддона
  24. Kei

    Бойня в администрации

    Нет заправщика для вертолетов (хорошо что хотя бы заправки на карте не выключил)
  25. Kei

    One-Way Ticket

    Обновлено до 1.1 Аэропорт расширен Пересобраны структуры Удалены габионы из 2000-х Окна в ангарах закрыты сеткой В аэропорт добавлены бункеры Вокруг аэропорта появился забор Изменены границы зоны терминала Терминал заменен на более интерактивный Задача захвата второй зоны заменена на уничтожение самолетов Атака Оптика только у взводных снайперов Отделения разведки пересели на вертолет Добавлено больше одноразовых РПГ и РПО Добавлены отделениям поддержки на грузовиках Добавлены инструменты для уничтожения заборов Добавлены взводные отделения с более мощными рациями Добавлено штабное отделение управления c командным пунктом Оборона Все М60 заменены на М249 Пулеметчикам заменены патроны Зона запрета окапывания сокращена Добавлено больше одноразовых труб Добавлены анти-танк роли с Драконами Добавлено патрульное отделение на Хамви Отделения стартующие в зоне заменены на гарнизонные Отделения Американцев переодеты в менее теплую форму Отделения Бундесов переодеты в аутентичную (нет) форму Игровой админ не забудь ребутнуть сервер перед второй для корректной работы Деформера
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.