Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'wog reforger'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной информационный раздел
    • События
    • Гайды
    • Техподдержка
    • Трибунал
  • WOG
    • WOG: Большие Игры
    • WOG: Reforger
    • Помощь проекту
  • Военно-промышленный комплекс
    • Полигон
    • Мастерская
    • Картостроение
  • Курилка
    • Разговорчики
    • Другие игры
    • Информация о сайте

Новостные блоги

  • Обновления WOG
  • Объявления WOG
  • Гайды
  • Новости wogames.info
  • Архивный блог
  • Обновления WOG GM

Forms

  • Заявка в трибунал WOG
  • Заявка в трибунал WOG³
  • Заявка в трибунал WOG WWII
  • Заявка в трибунал сервера WOG
  • Подача апелляции WOG
  • Подача апелляции WOG³
  • Подача апелляции WOG WWII
  • Подача апелляции сервера WOG

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


Discord


Город


Интересы

Найдено: 1 результат

  1. Итак, настало время запустить сильно желающий, но не сильно вникающий народ в мир ARMA REFORGER, разжевывание будет долгим ввиду абсолютно новых механик и вообще всего непривычного староверам классической ARMA, поэтому ставьте несколько литров напитков, полкило закусок, и можем идти дальше. Самым первым делом давайте разберемся как и чем придется работать - в текущих реалиях Рефорджера, без привычного всем редактора миссий, основным инструментом работы является Arma Reforger Tools - это штука для разработчиков, с помощью которой можно делать в игре и с игрой всевозможные вещи от создания миссий, карт и вплоть до редактирования и написания конфигурационных файлов игры. Кто действительно разбирается в сложных программистских штучках, можете закрывать эту страницу прямо сейчас - я уверен, что вы самостоятельно все сможете легко освоить, для остальных - давайте разбираться дальше. Для совсем чайников - откуда же взять эти чертовы тулзы? Все просто, первым делом открываем свой стим и заходим в раздел "Библиотека": Далее находим в левом верхнем углу крутилку рассортировки игр библиотеки и нажимаем на нее: Прожимаем галочку "Инструменты": И собственно находим в списке Arma Reforger Tools, выбираем приложение в списке и нажимаем "УСТАНОВИТЬ" (В моем случае уже все установлено и в кнопке надпись ЗАПУСТИТЬ): Теперь, когда уважаемые чайники разрулили свои странные вопросики, запускаем инструменты. После запуска запускающий тулзы впервые, должен увидеть примерно такую картину: Да, при первом запуске тут собственно ничего нет, теперь время теории. Дело в том, что на этот раз Богемия превзошла себя и замахнулась на мультиплатформенность, разрабы в угоду консоледвачерам сделали собственную мастерскую вне мастерской Стима, как это было в той же Арма 3 и теперь все компоненты игры, в том числе миссии, являются отдельными аддонами и хранятся они на серверах Богемии, а данное стартовое окошко - ни что иное, как связующее звено между серверами Богемии, содержащими все дополнения к игре и компьютером пользователя. Те дополнения, что каждый из вас, читателей, будет использовать в своей работе с инструментами, должны при любом раскладе оказаться в этом окне, иначе работы никакой не получится. С интерфейсом стартового меню, думаю все понятно и так - под цифрой 1, за кнопкой шестеренки, находятся настройки со всего двумя кнопками, тут даже чайники разберутся - там никуда особо мимо не тыкнешь, под цифрой 2 находится крутилка с выбором типа взаимодействия, т.е. что мы желаем тут сделать, на ней внимание заострю: Тут у нас соответственно есть уже выбор: Цифра 1 (Create New Project) - это кнопка для создания нового аддона. Ее нажмем чуть позже, когда перейдем непосредственно к работе, перед этим надо будет сделать еще как минимум пару действий. Цифра 2 (Add Existing Project) - это кнопка для добавления в тулзы одного отдельного аддона, который мы, например, сохранили не в дефолтной папке с аддонами для игры и он где-то болтается, как говорится, не пришей к ушам рукав. Цифра 3 (Scan for Projects) - это кнопка для упрощенного добавления аддонов в тулзы, нажав на которую, нам предложат выбрать папку, где можно эти аддоны по-быстрому поискать и добавить сразу пачкой. К вопросу о паре действий перед началом работы - игра таким образом устроена, что ни один аддон не может быть создан и не может работать без зависимости с самой игрой и первым шагом перед началом работы будет добавление в тулзы именно самой игры. Для этого нажимаем кнопку номер 2 (Add Existing Project) и ищем файл "ArmaReforger.gproj" на своем компьютере. Данный файл находится в Стимовской папке, куда вы установили игру и, если вы не шаманили с выбором пути установки приложений в Стиме, примерно имеет следующий путь к нему: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma Reforger\addons\data", смело выбираем нужный файл и жмем "Открыть", после чего главное меню станет выглядеть так: Вторая крайне важная условность - тулзы и сама игра, это две разных вещи, но все, что мы сохраняем в тулзах по дефолту подсасывается самой игрой. Например, мы создали миссию для игры с другальками, залили ее на сервера Богемии отдельным аддоном, но поиграть в нее мы не сможем. Чтобы поиграть эту миссию, нам надо эту миссию скачать через игровую мастерскую и только тогда мы сможем пощупать свое детище (Согласен, абсурд). Дело в том, что есть некая проблемка с конфликтностью папок, проблема с быстрым поиском своих детищ и тому подобное, чтобы проблем было минимум, умными людьми рекомендовано папку с аддонами вынести нахрен с дефолтного места и не париться особо по этому поводу. Есть с этим еще одна сложность, но о ней речь пойдет в другом гайде про создание ТвТ миссий. А пока остановимся на переносе папки. Делается это следующим образом: 1) Открываем любой желаемый наш локальный диск и прямо в корне создаем папку с названием "WorkAddon" (Без кавычек, само собой) 2) Внутри папки "WorkAddon" создаем папку "Addons" (Тоже без кавычек) 3) Мы готовы к работе На этом танцы с бубнами на первом этапе заканчиваются, все это шаманство приобретет следующий вид: Все моды, которые мы будем качать из мастерской, будут теперь сохраняться сюда и именно отсюда их можно будет быстро всей пачкой подсосать в тулзы. Теперь, когда саму игру тулзы стали видеть и папки созданы, нажимаем кнопку 1 (Create New Project) и двигаем разбираться с интерфейсом инструментов дальше. Откроется следующее окошко: Здесь все предельно ясно: Цифра 1 - Название нашего аддона с полем его ввода. Цифра 2 - Путь, куда аддон будет сохранен. Сохранять аддоны лучше всего в недавно созданную нами папку "Addons" и брать если что оттуда, т.к., ни игра, ни тулзы не терпят кириллицу, если вдруг она окажется в дефолтном пути - будет не очень здорово, но куда сохранять созданное безобразие - дело удобства каждого, это просто рекомендация. Цифра 3 - Это зависимости. В данном гайде рассмотрим на примере только одной необходимой зависимости - от самой игры, но в гайде про создание миссий их будет больше. В любом случае - убедитесь, что зависимость от игры подключена и галочка на месте стоит. Называем как надо проект, выбираем куда сохранять и нажимаем кнопку Create, после чего откроется основное рабочее меню тулзов: Вот это детище Богемии, где они смешали коней и людей в одном месте, сделав обывателю крайне удобный, но абсолютно не понятный с ходу инструмент, где в одном месте можно делать что угодно с чем угодно, собственно именно из этого рабочего окна и начнется будущая работа картоделов/мододелов/скриптописцев и т.д. Разберемся для совсем не разбирающихся что где: Цифра 1 - это браузер ресурсов. Браузер ресурсов - это место, где хранятся все файлы игры с которыми мы сможем повзаимодействовать. Верхний браузер ресурсов не показывает конкретные файлы, а служит для быстрой навигации по папкам игры. Цифра 2 - это тот же браузер ресурсов, но уже более подробный, тут раскрыто содержимое папок подробно, вплоть до последнего файла в формате больших иконок, это позволяет быстро и без использования лупы определить разрешение файла, его функциональную принадлежность и превью в виде картинки. Быстрый даблклик по любому файлу отсюда переносит пользователя сразу в нужный редактор. Если это будет конфигурационный файл - в редактор конфига, если это анимация - то в редактор анимации, если это карта - в редактор карт и т.д. В общем - УДОБНО. Можно использовать только нижний браузер ресурсов, разница будет лишь в скорости поиска нужных папок. Цифра 3 - это панель быстрого запуска редакторов. В целом, я как недалекий в вопросах разработки чего-либо, за все эти редакторы рассказывать ответственность не беру, Начинашке, как и я, может понадобиться из всего списка редакторов только один - самый левый, это редактор карт. В остальное, во-первых - если нет узконаправленных знаний, лучше и не лезть дабы ничего не сломать, во-вторых - если вы интересуетесь как делать миссии для игр, то ничего кроме редактора карт и не понадобится. Цифра 4 - ссылки на официальные ресурсы Богемии. Цифра 5 - строка официальных обновлений. Цифра 6 - Лог с вшитой дебаг-консолью. Пока мы где-то ковыряемся, все это рабочее окно в целом не закрывается, а сворачивается на второй слой и лог пишется прямо когда мы ковыряемся в любом из редакторов. Штука полезная и вероятнее всего пригодится каждому, здесь проскакивают все предупреждения, косяки и конфликты файлов и кода, если таковые появятся в процессе работы. Цифра 7 - верхняя панель тулзов. Все, что в красном прямоугольнике, поглядите только тут одним глазком и забудьте навсегда. Для простого человека ничего нужного там нет, кроме кнопочки "Help", но и до нее вам дела не будет, если не полезете туда, куда здесь говорят не лезть :D Из не выделенного - в самом верхнем левом углу у нас название проекта, в правом нижнем - версия тулзов, но это все и так видят, написал для совсем - совсем твердых камней, но надеюсь таких у нас нет. Правда ведь? В самом конце давайте разберемся с последним ключевым компонентом тулзов. В последнем скриншоте в красный прямоугольник не попала вкладка верхней панели File, о ней и поговорим: Тут раскрыта эта вкладка, с ней работать придется постоянно, так как она является, скажем, сердцем нашей работы. Подробно разберем что у нас тут есть: Цифра 1 - последние открытые файлы. В процессе работы есть такая вероятность, что поработать придется с несколькими объектами сразу, например, в проекте аддона у нас несколько миссий на разных картах и мы в рамках одного сеанса работы сделали изменения сперва на одной карте, а потом и во второй, что-то вспомнили что надо исправить, но забыли где уже копались. С помощью этого окошка можно подглядеть где правки за текущий сеанс делали, а где нет. Цифра 2 - кнопка сохранения изменений. Цифра 3 - кнопка сохранения всех не сохраненных изменений. (Понятия не имею чем оно отличается от первой, но есть вероятность, что какие-то редакторы, например редактор конфига, позволяют закрывать себя без замены целого файла, но при этом с измененным кодом, а кнопка Save All сохраняет проект со всеми изменениями в целом) Цифра 4 "Project settings" - настройки проекта. В рамках этого простейшего обзорного гайда, раскрывать смысла нет, поэтому просто знайте, что тут можно быстро в проекте что-нибудь изменить, типа его названия, картинки превью в Стиме и т.д. Цифра 5 "Options" - настройки самих тулзов. Можете самостоятельно поковырять, но там по умолчанию все настроено нормально. Содержит в себе настройки каждого редактора, частоту автосохранений проекта, управление и все такое. Цифра 6 "User Profile" - кнопка привязки аккаунта Bohemia. Тут подробнее. Так как все аддоны лежат на серверах Богемии, а не в Стиме как было раньше, то для публикации своих проектов сперва необходимо зарегистрироваться на сайте Богемии: https://www.bohemia.net/ Без регистрации там опубликовать ничего не получится. После нажатия на эту кнопку появится окошко, куда вводим данные, которые требуют и нажимаем "Привязать", после чего пройдет идентификация и привязка аккаунта. Цифра 7 "Publish to Workshop" - кнопка публикации проекта. Все ясно понятно - когда проект готов, идем сюда и нажимаем, заполняем, публикуем. Цифра 8 "Remove from Workshop" - кнопка удаления из воркшопа. Понадобится, если вдруг аддон перестанет работать или ошибочно опубликовали что-то. Цифра 9 "Check pending invitations" - кнопка проверки приглашений на соавторство. Если кратко, публиковать аддоны может один человек, но по всем нормам права, если работали над аддоном несколько людей, то указывать соавторство обязательно. При публикации проекта, где несколько разработчиков, нужно обязательно в специально отведенном для этого окошке, указывать этих людей. Данная кнопка предназначено как раз для этих случаев. Когда нас указывают соавторами чего-нибудь, придет в тулзы приглашение, которое можно или принять (тогда в воркшопе будет несколько авторов) или отклонить (тогда будет автором только тот, кто публиковал). На этой ноте извольте откланяться, краткий обзор по основам тулзов завершен. Оставшиеся напитки и закуски далеко не откладываем, оставьте на чтение гайда по созданию миссий с помощью данных тулзов. По всем вопросам пишите в Discord проекта в соответствующем разделе, куда можно попасть, прожав эмодзи с касочкой под сообщением https://discord.com/channels/405485937330487306/813442963107086337/1368989259670753471 и обязательно с указанием моего тэга @fox_pirate Иначе потеряю ваши вопросы и не отвечу) С уважением, [FOX] Pirate.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.