Затянутые миссии напрягают всех. Обороне скучно сидеть, а пихотам атаки ещё хуже - надо топать с обвесом по лесам-горам, что-то там где-то зачищать по пути в лучшем случае. Экшона 0.1%.
Триггеры на время миссии или админский лимит ломает геймплей, ролеплей и всякие какие там еще похожие слова.
Но, есть решение гораздо лучше и интереснее.
линкую исходный пост с фрушки, чтоб автор идеи получил свои лайки =)
http://www.flashpoint.ru/threads/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F.50249/page-966#post-1884296
проще говоря, если атака долго тупит, то оборона подтягивает дополнительные силы.
это может быть залоченый на два часа миномет, танчик, вертолетик с 200 хелфаерами, самолетик с 200 фабами, тополь-м, ядерный бомбардировщик "енола гей" и т.п.
всё получается натурально, ролеплейненько, без ГМО тупых триггеров на завершение.
к тому же появляется больше вариантов в планировании как атаки, так и обороны.
дискасс?