-
Публикаций
1 570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
26
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Dgors
-
Вот и занялись бы завлечением людей на проект, в свое время люди на А2 этим и занимались. Или названия для сторон это особенность проекта ? И какое у Тру движение в сторону завлекания интересно ? -О Пацаны смотрите, там на ВОГе сторонам название дают, давайте уйдем с нашего ****** и будем играть у них ? ИМХО. Есть много других проблем и решений на которые вы могли бы обратить внимание, но вы занимаетесь ерундой. Это я вам как Дгорс пишу а не ИА. Можно конечно дальше дискутировать на эту тему, только будет ли кто для этого что то делать и поддержит ли такие инициативы ? Врятли. П.С - В тексте аркуда про кол-во слотов больше смысла чем в придумывании названия сторон.
-
@TRUE То же что и всем кто участвует и помогает проекту - ничего.
-
@TRUE Ну вообщем то Роб выше правильно написал. А Идеи да,плохие.
-
Занятий лучше не нашли ?
-
Посмотреть в полном разрешении Скачать с Яндекс Диска На фото представлен один из вариантов формирования Боевиков\наемников начиная от 2000 года. Вооружение скудное, оптики мало, боезапас с учетом разгрузок.
-
Внимание! Для удобства мы вернулись к работе с группой на платформе Steam. Группа Weekly Open Games оживает. Вступив в нее, вы будете получать уведомления онлайн о предстоящих событиях, обновлениях и других мероприятиях. Для получения уведомлений, не забудьте включить уведомления в настройках.
-
А фоксы снимали как они вчера на тигре промчались ?))
-
Ну во первых мрап с аэропорта доехал всего один, мрап с мк19 успешно сожгли. В зону зашли КНД и РСГ при поддержке всего одного мрапа с м2. А вот вопрос почему оборона ничего не сделала, нужно задавать самой обороне. Покашмарила нас ЗУ , постреляли пехи с многоэтажек да и все. Никто не ждал атаки с аэро. Причем тут мрапы, я не понял. Ну и в конце концов, если бы оставшиеся силы ВС РФ не сидели в многоэтажном здании, которое не является частью зоны, триггер бы не сработал и можно было бы еще повоевать за территорию.
-
Когда уже на форум добавят кнопку "смешно"
-
-
Появление Дока в РСГ было очень памятным. Никакие КНД не содействовали его вступлению.
-
Никнейм нарушителя: [FOX]Zurbon-chan Нарушенный пункт правил: 6.10 Дополнительные нарушенные пункты: Дата нарушения: 05.05.2018 Номер миссии: 1 Название миссии: Заблокированный порт В отношении кого были нарушены правила: Участники проекта Свидетели нарушения (если имеются): Отряд RSG Описание нарушения: Стрим 1:34:30 - убийство противника и переодевание снаряжения. 1:52:35 - Предоставление неверной информации об условностях миссии игровой администрации. Решение - игрок [FOX]Zurbon-chan отстраняется от игр на Проекте сроком на 7 дней (по 14.05.2018 включительно).
-
Госты, научите Беркута проводить идентификацию свой-чужой. Метки были, на ДВ 10 раз доложили что около зоны свои, врага зачистили. И все равно с расстояния от 50-100 метров да еще и в оптику убить троих или четверых своих, так и не поняв что это свои - это не красиво. И ведь в добавок еще и добивать стал((( Уж все условия создали чтобы не убивали своих. И все тоже самое.
-
Так вы задайте конкретный вопрос определенному человеку на который хотите получить ответ. Если Джек не ИА, зачем ему писать про сф или про идеи как правильно работать с ротацией. Есть Дискорд где можно лицом к лицу поговорить с ИА.
-
Это @Sasha_. Саша даже при перевернутой БТР дает противнику покурить. Будьте как Саша.!
-
Внимание! Игры будут в Субботу и Воскресенье
-
@Arcued тебе все равно никто не поверит
-
Миссии всегда ставятся из условий кол-ва людей. Последнее время кол-ва людей достигало до 99 человек на первой и не меньше 80. Исходя из этого ставят миски. Вчера пришло до 70 человек на первую миссию. Кто мог это предвидеть ? Ответ - никто. Что можно было сделать - можно было поставить другую миссию на малое кол-во слотов. Согласен. Но в итоге было решено отыграть тем кол-вом которое было. В решении участвовали Ксы и ИА в лице Фирста. Список миссий старается организовываться так, чтобы миссии повторялись поменьше. Иногда приходится ставить миссии где кол-во слотов превышает ожидаемое. Но это все сделано для того чтобы вы же потом не писали свои гневные, но в тоже время глупые сообщения про "Опять одни и те же миссии, мы их уже играли". Проблемы есть, в организации, в миссиях, в кол-ве людей. Но поверьте, от настроя игроков, от их поведения в чате, на сервере, в игре целиком и полностью зависит гейминг и дальнейшая судьба проекта. Видите ошибки, проблемы. Лучше помогите их решить, а не ныть на форуме и предъявлять претензии.
До