Никнейм нарушителя: [LG] Tars, [JK] Sergio Нарушенный пункт правил: 2.2 + 2.3 Ссылка на тему заявки в трибунале, по которой был забанен пользователь:
https://wogames.info/topic/6431-narushenie-pp-22-igrokom-lg-tars-jk-sergio-19102019-na-2-missii/
Поручители (если есть): Отряд LG, отряд JK Доказательства невиновности:
Доброго времени суток, уважаемые игроки и администрация!
Целью данной апелляции является только восстановление справедливости и приведение решения администрации в рамки правил, установленных данным проектом.
Небольшое введение.
Я не являюсь хейтером отряда OSN и не в коем случае не совершал тимкилл преднамеренно. С ситуацией, которая была связана с заявкой от [LG]MaDnEss на игрока [OSN] krech я знаком не был до следующего дня. Я не вижу смысла подставлять других игроков (меня и Sergio), что тем не менее сделал Merans, написав ответную заявку на нас (и не нужно говорить, что это не так). Если отряду OSN крайне обидно за, то что я непреднамеренно, после приказа своего КО, убил члена их отделения, которого мы не смогли опознать, как своего, то приношу свои публичные извинения.
А теперь к фактам и доводам в нашу защиту или почему решение администрации противоречит правилам проекта WOG.
1. Данный тимкилл был совершен из-за стечения ряда обстоятельств:
1.1. Отсутствие метки на игроков [OSN]krech [OSN]skorp. Данные игроки во время обнаружения двигались на расстоянии около полутора километров от своего отделения. После того, как они ушли со своих позиций, метки были удалены КО ([OSN]Merans)(22-57 по реплею https://stats.wogames.info/replays/1328/?frame=1232&posx=13507&posy=16074&zoom=5.295556789799106&faction=1&paused=1), по словам которого они были удалены для обновления. Но новых меток не было в течении 2-х с лишним минут, обычно метки обновляются сразу (перетаскиванием или проставлением новой). В условиях возможности контакта это довольно большой отрезок времени.
1.2. Схожесть формы нашего СПН и врага на расстоянии. Объективное отличие, которое бросается в глаза, заключается только в наличии шлема на игроках вражеской стороны. Прошу учесть, что прицел БМД не дает хорошего приближения и даже в бинокль довольно трудно было понять, кто перед тобой (даже в зазумленном изображении видно сходство Скриншот 1. Скриншот 2.) Да, я был в курсе о возможном присутствии малых групп союзного СПН'а, но форму не отличил, как и все бойцы отделений LG и JK.
1.3. Наличие на спине у бойца вражеского гранатомета MAAWS. Данный фактор явился решающим при выстреле, тк мы могли лишиться отделения и БМД, а то и 2-х, что явилось бы серьезной потерей для стороны. Прицельны выстрел из MAAWS'а при данном расстоянии можно произвести за 10 секунд.
1.4. Общая суматоха на КВ и ДВ. Да, я понимаю что четкого запроса на ДВ не поступало, но из-за отсутствия меток лично я просто не знал кого запрашивать (во время движения до ВП был занят наблюдением за берегом и высотами и просто не запомнил чье там было отделение). Ставить вопросительный знак на карте и ждать ответа на ДВ просто было не рационально, тк опять же выстрел из MAAWS'а при данном расстоянии можно произвести за 10 секунд.
1.5. Приказ командира отделения [LG]MaDnEss открыть огонь. После обнаружения потенциального противника в лице 2-х пехотинцев с вражеским гранатометом, я уточнил у КО свои это или нет. Мне сказали, что это враг и приказали открыть огонь (если бы я не подчинился, то нарушил пункт правил 3.1).
Все это можно в красках увидеть практически от первого лица в данном видео.
2. После рассмотрения основных обстоятельств, которые привели к тимкиллу, обратимся к правилам проекта. Раздел правил №2. Убийство игрока/игроков своей стороны.
Здесь я приведу те пункты правил, по которым санкции в виде бана за данный тимкилл применены не правомерно (основываясь на установленных правилах). А именно:
2.1. Тимкиллы - являются частью игрового процесса только в случаях перечисленных ниже (в случаях второго примера будет выясняться обоснованность данного огня по своим):
Ошибка идентификации (подтверждается пунктами 1.1; 1.2; 1.3; 1.4)
Является следствием отсутствия полной и достоверной информации о местоположении своих подразделений и подразделений противника. По разным причинам союзник принимается за врага и подвергается атаке: отсутствие радиосвязи, когда подразделение теряет ориентацию на местности и оказывается там, где его не должно быть и тд.
2.2. Допускается и не влечет наступления ответственности убийство игрока дружественной стороны по указанию командира стороны, а также убийство игрока по указанию командира отделения (группы), при условии, что данный игрок находится в одном с ним отделении (группе).(порядок применения командиром данного приказа описан в 3 разделе данных правил) (подтверждается пунктом 1.5)
Отмечу, что ни один из пунктов раздела 2 правил, которые запрещено нарушать не был нарушен. А именно:
Запрещено:
2.1 Убийство дружественного (союзного) бота, произведенное с целью завладения его снаряжением, оружием, боеприпасами, освобождением занимаемого им места в технике.
2.2 Убийство игрока/игроков своей стороны.
2.3 Намеренное убийство игрока/игроков своей стороны.
2.0.1 Неоднократные необоснованные заявки о случаях тимкилла (когда пострадавший сам виноват в произошедшем).
3. Заключение
Исходя из всего выше сказанного я считаю, что принятое решение о бане является не правомерным в рамках правил проекта WOG. Прошу пересмотреть решение администрации, основываясь ТОЛЬКО на правилах проекта. И не принимать во внимание взаимоотношения отрядов LG и OSN, к которым ни я, ни [JK]Sergio не были причастны.
P.S. Смысл любых санкции (бан в данном случае) заключается в том, чтобы человек понял, что он не прав, сделал для себя выводы и не повторял своих ошибок впредь. В данной ситуации я не сделаю никаких существенных выводов и при принятии решения об открытии огня по предполагаемым силам противника буду руководствоваться теми же правилами: проверка наличия метки, фактор опасности и возможных потерь с моей стороны, форма, подтверждение огня от КО. Да, я признаю, что данный алгоритм дал сбой в данной ситуации, но более рациональной последовательности действий я не вижу (буду благодарен за совет чем еще руководствоваться).
Всем спасибо за внимание!