-
Публикаций
191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент JustIce
-
Вот как выглядит прицел в кислороде, прицелы других техник похоже, только с другими пропорциями понятно. За сетку отвечает только центральный прямоугольник, те что вокруг за формирования самого круга прицела аля затемнения, ну итд всякие для остальных.
-
В асе м вех оптикс, конфиг в асе с вехикл для class LAV25_Base class OpticsIn { class Wide { initAngleX = 0; minAngleX = -30; maxAngleX = 30; initAngleY = 0; minAngleY = -100; maxAngleY = 100; initFov = 0.33333/ 1; тут и ниже было 3 minFov = 0.33333/ 1; maxFov = 0.33333/ 1; visionMode[] = {"Normal", NVG}; gunnerOpticsModel = "\x\ace\addons\m_veh_optics\driver\optika_tank_driver_west.p3d"; здесь нормальная модель триплекса нужна, я у драйвера брал }; class Medium : Wide { gunnerOpticsModel = "\x\ace\addons\m_veh_optics\2Dscope_LAV_7_narrow"; вот прописан путь initFov = 0.33333/ 7; тут и ниже было 10 minFov = 0.33333/ 7; maxFov = 0.33333/ 7; }; Насколько я понял все прицелы в арме это модели составленные из поверхностей с натянутыми текстурами на них, сетка лишь одна из нескольких натянутых.
-
Модель это тупо верстка прицела 2д поверхностями в кислороде, путь к текстуре по идее прописана в этом же п3д файле, арма пропускает даже незабинаренный п3д. Все что я в модели менял, это поверхность отвечающая за саму прицельную сетку. Достаточно просто закинуть в папку с моделями прицелов, прописать путь в конфиге лавки к модели. С текстурой я ничего не делал. Ну и еще поменять кратность в том же конфиге, и прописать для 1х модель какого-либо триплекса, я хотел как у командира лавки, но не нашел названия модели.
-
Урон у винтовочных патронов нормальный, у промежуточных нет. Один-два выстрела с винтовочных труп, россыпи с промежуточных отлежался и пошел.
-
Переделал оптику на 1х триплекс и 7х оптику, дальномерные шкалы непропорциональны между собой, но для АП более менее подогнаны. На 7х шкала получше выглядит чем на 10х и пристрелял получше. Кстати, по сравнению с фоткой видно насколько шкала другая. 2Dscope_LAV_7_narrow.p3d
-
Спасибо конечно, но я уже нашел и почитал мануал. Проблема в том что, в прицельной сетки похоже не особо соблюдены соответствия в пропорциях, поэтому приходится костыльно всячески растягивать итд. Я уже попробовал подогнать дальномерные шкалы, на меньшем приближении можно даже не пытаться сделать, слишком мелко. На большем можно попробовать но появляются несоответствия в шкалах на 3 и 6 метров, такая же бадяга для дальностей стрельбы. Мне бы лучше найти значения кратности для оптики у лавки, а то где я находил написано 1х перископ и 7х прицел одной кратности, а в арме насколько я понял 3х и 10х и все в прицеле.
-
Ты про эти аля вогнутые трапеции? Типо заводишь объект определенной ширины и уже наведен для бронебоек? Если про них, то во-первых я не знаю точного значения для ширины, там вроде 3 или 4 метра, а во вторых это реально сделать только для большого приближения, потому что на малом прицельная сетка простым подгоном по размеру будет занимать одну сотую экрана наверно.
-
Конечно я сетки правил, точнее одну которая была на оба приближения. Снаряды в асе настроены по реальным образцам вплоть до грамма итд, их трогать себе дороже. А сетки вполне подошли, только правда есть небольшое расхождение ближе к 2км, но с этим я ничего поделать не могу, нужно пропорции изменять в разных частях сетки а это нужно добавлять новые грани в бисовком Кислороде 2, я хз как это сделать правильно и ничего не сломать.
-
Я делал ршг2 из конфига рпг26 которая в сборке, что бы много не писать менял только название трубы.
-
Поправил прицелы лавки для малого и большого приближения. Хз как это выглядит в реале, но что есть то и правил. 2Dscope_LAV_7.p3d 2Dscope_LAV_7_narrow.p3d
-
РШГ 2 class cfgammo { }; class ACE_Rocket_RSHG1; // External class reference class pzn_Rocket_RSHG2 : ACE_Rocket_RSHG1 { model = "\x\ace\addons\m_wep_rpg7\ACE_TBG7V.p3d"; hit = 15; ace_hit = 15; indirecthit = 30; indirectHitRange = 5; sideAirFriction = 0.006000; timetolive = 10; initSpeed = 145; ace_thermobaric = 1; ace_tandemheat = 0; ace_heat = 0; irlock = 0; }; class CfgMagazines { class pzn_RSHG2 : pzn_RPG26 { displayName = "RSHG-2"; ammo = "pzn_Rocket_RSHG2"; ace_disposable = 1; modelSpecial = "\old_vil_aks\vil_rpg_26.p3d"; initSpeed = 145; }; class pzn_RSHG2_used : pzn_RSHG2 { scope = 2; displayName = "RSHG-2used"; modelSpecial = "\old_vil_aks\vil_rpg_26_clear.p3d"; count = 0; class cfgweapons { class pzn_rshg2 : pzn_rpg26 { displayName = "RSHG-2"; model = "\old_vil_aks\vil_rpg_26_closed.p3d"; magazines[] = {"pzn_RSHG2"}; ace_weight = 3.8; ace_disposable = 1; ace_disposable_used = "pzn_rshg2_used"; ace_disposable_model = "ACE_RPG22Used_Tube.p3d"; ace_sa_table_elev[] = {{0, 0}, {50, 10.6}, {100, 21.2}, {150, 30.2}, {200, 42.6}, {250, 55.5}, {300, 66.2}, {350, 78.1}}; }; class pzn_rshg2_used : pzn_rpg26_used { scope = 2; displayName = "RSHG-2used"; ace_disposable = 0; ace_isusedweapon = 1; model = "\old_vil_aks\vil_rpg_26_clear.p3d"; magazines[] = {"pzn_RSHG2_used"};
-
Там у всех рпг есть некие закономерности в приросте зероинга, сначала выставлены по ним а затем пристреляны в игре до победного. Я пристрелял очень точно если что, для больших дистанций сотые значения не особо важны, там уже эйсовкий разброс не дает настолько точно попадать. Если ты про реальную жизнь, то можешь посмотреть допустим видео Отечественные гранатометы история и современность, или любые фотографии из интернета там прекрасно видно прицел с делениями до 600м с шагом по 50м. Пример
-
рпг 18 - {0, 0}, {50, 13.600000}, {100, 26.900001}, {150, 40.200001}, {200, 54.850000} рпг 22 - {0, 0}, {50, 13.600000}, {100, 26.900001}, {150, 40.200001}, {250, 69.500000} рпг 26 - {0, 0}, {50, 10.6}, {100, 21.2}, {150, 30.2}, {250, 55.5} ршг1+рмг - {0, 0}, {50, 15.200000}, {100, 33.599998}, {150, 51.200001}, {200, 67.199997}, {250, 85.900001}, {300, 104.200001}, {350, 120.900001}, {400, 139.599998}, {450, 162.199997}, {500, 180.199997}, {550, 200.199997}, {600, 221.199997}
-
Вписать 100 заменить 250 на 200, все по средним значениям, допустим для 100м {100, 26.9} потом править вручную. Тем более я сейчас проверил одноразовые граники, далеко не все имеют правильные значения для дистанций и мажут по вертикали, пускай и не намного.
-
В чем проблема добавить сюда 100м? И на фотографиях прицела рпг-18 в интернете на нем нет планки на 250м но есть на 200 и 100м. ace_sa_table_elev[] = {{0, 0}, {50, 13.6}, {150, 40.2}, {250, 69.5}};
-
Проблема с занятием пилотов в том, что мало кто хочет после высадки просто так кружить полтора часа по карте. Все что нужно это ставить транспортники с вооружением, выдать десятку нурсов, или приатачить пулемет крупнокалиберный. Такое вооружение или такое его кол-во которое не особо может повлиять на исход. Лучший пример миска на Лингоре где у ан-2 м2 есть, на них многие летать хотят в отличии от стандартных ан2.
-
У мавса сбит зероинг у кумулятивных снарядов, после 500м зероинга снаряд начинает лететь выше цели, на 800-900м летит метров на 15 выше. На остальных снарядах нормально вроде.
-
Если кидать гранату под большим углом в технику, выбивает ту технику что не должна. Абрамсы из разных модов по-разному дамажатся. Наверно и другая техника также, но на примере гранаты очень заметно именно у абрамса. Т-80 и т-80а ваншотятся в борт корпуса и башни, даже легкая техника держит больше. У т-72ых есть точка на борте между катками в середине, куда они выбиваются остальной борт держит гранату. Большинство танков в крышу не получают урон, или получают очень мало.
-
Я потестил РКГ3, либо они очень криво работают, либо арма кривая. Выбивают технику куда не должны, и не выбивают куда должны.
-
В арме у техники бронирование же различается в разных проекциях? РКГшкой можно танки в крышу выбивать, или не достаточно дамага?
-
МГ36 и Г36а2 с сошками в положении лежа все еще стреляют намного точнее других винтовок и пулеметов такого же калибра, вне зависимости поставлены они на сошки или нет. Все та же струйка из пуль в одну точку почти.
-
Из трех миссий на двух затимкилили, если вы с оптикой своих мочите, что же вы ироды без оптики натворите?
-
А в чем проблема добавить зероинг? Это сложно сделать?
-
Может еще добавить блекхоки и литрберды с gau-19? От них будет больше проку чем от м2, и вариативность вертов способных выбивать легкую бронетехнику повысится. П.с я думаю стоит добавить зероинг на 100м для одноразовых граников РФ, а то в реале есть планка на 100м на верху, а у нас надо изгаляться для стрельбы.
-
Это потому что играем на древней а2, в а3 аток трава работает нормально, верхушки полупрозрачные как-будто ты через стебельки смотришь, а снизу все так же непроглядная.