Перейти к содержанию

Spandaxe

Пользователи
  • Публикаций

    1 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Сообщения, опубликованные Spandaxe



  1. уже с расстояния в 5 метров особо ты их не различишь, а так как чаще всего стреляемся достаточно с далёкого расстояния, то какая особая разница между 2мя зелёными точками?

    Ну давай вместо марпата будем ставить мультикам. А что, с пятидесяти метров они совсем не отличаются, две точки. Ну а дубки можно заменить флорой, кто вообще его придумал? Или даже круче идея - сделать синим и красным два варианта горки, желтый и зеленоватый, вот душа будет на играх, попробуй, базарю, еще захочешь.


  2. Название: WOG Европейский Гамбит

    Добавил: Spandaxe

    Добавлен: 10 мар 2015

    Категория: Карты ARMA II

    Тип: WOG
    Количество участников: 154
    Остров: Celle 2
    Фракция BLUFOR: US Forces
    Фракция OPFOR: Russia
    Режим: Захват/оборона
    В атаке: OPFOR
    В обороне: BLUFOR
    Радиооснащение: Полное
    Год: 2013 г.


    army.mil-29837-2009-02-13-080238.jpg

     

    Европейский Гамбит
    v1.0
    154 слота
    ВС РФ (77) - НАТО (77)
    Задача:
    Захватить / Удержать г. Celle

    В конце 2012 года, под предлогом "наведения порядка" и защиты мирного населения, Российская Федерация вторглась в союзную США республику Чернорусь, сходу разбив все ее вооруженные силы. Не желая начинать глобальный конфликт в Eвропе, НАТО отстранилось от участия в этой войне. Соединенные Штаты, совместно с Евросоюзом, ограничились жестокими экономическими санкциями в отношении РФ. За шесть месяцев, экономика РФ, ориентированная в первую очередь на экспорт сырья, оказалась на грани коллапса. После серии неудачных переговоров, правительство Российской Федерации выдвинуло Европе ультиматум. Двадцатого июня 2013 года соединения ВС РФ пересекли границу Польши...

     


    Нажмите здесь, чтобы скачать файл


  3. Название: WOG All Out

    Добавил: Spandaxe

    Добавлен: 10 мар 2015

    Категория: Карты ARMA II

    Тип: WOG
    Количество участников: 161
    Остров: Chernorus Winter
    Фракция BLUFOR: CDF
    Фракция OPFOR: Russia
    Режим: Захват/оборона
    В атаке: OPFOR
    В обороне: BLUFOR
    Радиооснащение: Полное
    Год: 2012 г.


    Mw1ZQHz.jpg


    All Out
    v1.0
    161 слот
    ВС РФ (80) - ЧСО (81)

    Задача:
    Захватить / Удержать н.п. Горка.


    Войска Российской Федерации вероломно вторглись в нашу молодую республику под предлогом "наведения порядка", разбив пограничные части и установив контроль над ключевыми объектами инфраструктуры, в том числе над Аэропортом. Все уцелевшие силы отступили для перегруппировки в н.п. Горка, где мы не покладая рук возводили укрепления. Погода не располагает к ведению активных боевых действий, однако этим утром (8 декабря 2012, 0630) весь личный состав был поднят по тревоге - разведка обнаружила как минимум одну мотострелковую роту русских, движущуюся в нашем направлении. Горка - последний укрепрайон ЧСО на их пути к столице, так что мы стоим здесь до конца, до победы или смерти.




    Из-за непрекращающихся этнических столкновений и откровенно террористических чисток в Чернорусской Республике, пост-советский мир оказался на пороге очередной гражданской войны. В этой ситуации правительство Российской Федерации сочло необходимым навести порядок в соседнем государстве, отстранив действующую верхушку страны от власти. Несколько дней назад воздушно-десантные войска РФ совместно с силами специальных операций установили контроль над границей и ключевыми объектами инфраструктуры, в том числе над Аэропортом. Сегодня (08 декабря 2012) ночью был получен приказ - в 0630 начать операцию по уничтожению последнего укрепленного пункта ЧСО, расположенного в н.п. Горка;.

     


    Нажмите здесь, чтобы скачать файл


  4. @crabe, просто вог сам по себе для тебя еще недостаточно аутизм. Я теперь играю не больше трех-четырех миссий за выходные, потому что 90% из них - это повторение одного и того же, без изменений вообще. А вот что-то новое - типа недавней миски банзая, или зероподелий, да даже ШТРУКТУРНЫЕ мибомиски - уже интересно, стильно, модно, молодежно.

     

    Собственно, поэтому я порой и аутирую в втн - совсем другой опыт, другие игры, как в первый раз короче, ЭКШЕН НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ, учащенный пульс под обстрелом, перекусывание лома задницей, крадучись в стане врагов, вот это вот все. Подобные ситуации на воге ничего больше чем "meh" не вызывают, приходится утешать себя коробочками, они хоть горят задорно. 


  5. @crabe, у меня тащемта полно "классических", но с толикой аутизма в деталях миссий, готовых на 95%. Вопрос только в том, стоит ли их релизить. Скучно же, победи-захвати, ни тебе классной техники, ни тебе интересных ТАКТИЧЕСКИХ РЕШЕНИЙ. Вот.


  6. @crabe, что сказать-то хотел? Фпс низкий из-за черно и аутизма, был бы нормальный остров с нормальным городом - была бы душа. Короче города нужны, города и поля. Поля как в бекетове, города как в моем черногорске. Ванильная черно не нужна, ехал елка через елка, души нет, все пропили.


  7. @crabe, крутым мискам мешает отсутствие нормальных городов. Была надежда на бекетов, но там ехал деревня через деревню. Фаллуджа не торт.

     

    Есть вообще имбовая миссия на черно, с расширенным черногорском, многоэтажками, спальными районами, вот этим вот всем, только оно выдает 20 фпс в редакторе, поэтому я даже ее не заливаю сюда. Такие дела.


  8. @dmb09, в том-то и дело, что сейчас на максимальной скорости башня за это время и вращается. Увеличим скорость - башню можно будет безумно крутить, что не хорошо.

     

    UPD: Завтра попробую провести тест, скажу, что там со скоростью вращения.

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.