Перейти к содержанию

GonzoPunkass

Пользователи
  • Публикаций

    1 181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент GonzoPunkass

  1. GonzoPunkass

    Weekly Open Games 05.10.2018 - 06.10.2018

    До

    Ошибся темой. Перенесено в
  2. @Spreekill, Maybe we will play today at WOG server, dunno. But if it's possible, please disable the BattlEye. Our teammates complain about multiple disconnects and FPS drops. Thx.
  3. @crabe, ну, видишь, все равно ваше отделение и бредли не в зону ехали, а РСГ искали. Так что да, отвлекали вас.
  4. @SaLeeN, тут я сплоховал. Изначально надежда была на отделение фоксов с их БМП-3. Думал, что они займутся вражеской бредли. Пятые и ГБ были в резерве. Но потеря БМП вынудила искать другие пути для уничтожения вражеской техники. Нужно было мне отправить пару человек с метисом искать бредли, а не всё отделение пятых. ГБ же я недостаточно быстро перемещал по карте ввиду отсутствия информации о расположении противника. О приближающихся к зоне отделениях противника стало известно только когда они были в непосредственной близости от неё. В конце игры был отдан приказ наблюдателям из ДТ стянуться в зону, но это уже ничего не решило. Из этого поражения сделаю выводы. Отдельно хочу похвалить РСГ. Всю игру давали точные метки и отвлекали на себя бредли и одно-два отделения пехоты противника.
  5. Со вчерашней. Обратите внимание на кривые птуры и на количество попаданий по бэхе и по нам.
  6. Зачем ты привёл картинку со структуркой, если она не соблюдается?
  7. На картинке 4 бредли на 3 отделения пехоты. А у нас было 3 бредли на такое же количество отделений. Спрашивается, как нужно было добираться до меток?
  8. GonzoPunkass

    Violation of a rule 0.1 by player [RSG] Dgors, 08/24/2018 during 1 mission

    Now I describe the situation for 5thPK. But I think it was the same for RSG. As far as I know, there were not enough seats inside vehicle to get all squad members to their position. Bradley can accommodate 9 ppl total (3 crew members and 6 passengers). But we had 2 crew members and 9 squad members (11 total). So at least 2 guys had to move to LZ by foot. I think that's why @Dgors made his walk without the squad.
  9. GonzoPunkass

    WOG 177 Система ПРО

    @Toshka, мяса не хватает. Пусть бы у обоих сторон количество игроков совпадало.
  10. GonzoPunkass

    WOG 177 Система ПРО

    @Toshka, да ну, это треш откровенный. Завязывай с выпивкой лучше.
  11. GonzoPunkass

    WOG 177 Система ПРО

    Атаки на 10 меньше или перепутано количество игроков для сторон?
  12. @Frost, это официальный термин или ты сам придумал? Никогда не встречал это слово в данном контексте.
  13. @Frost, что ты имеешь в виду под словом «дебаг»?
  14. @LeerY_LOBSTER_, мой план выдвижения был озвучен на брифинге. Я сказал, что будем ехать медленно и аккуратно. Вини своего командира о том, что он не довёл до тебя этот факт. Претензий на брифинге я ни от кого не слышал. После драки кулаками не машут. Не нужно мне сейчас пытаться что-то вменять о медлительности. Ты мог это обсудить со мной на брифинге. P.S. Стрелки переводить о том, что кто-то оправдывается ой как некрасиво. С тебя же спросили.
  15. @Frost, не нахожу эту аллегорию сколь-нибудь хорошей. И побег за край карты тоже достоинства не добавляет.
  16. @LeerY_LOBSTER_, вы меня не «обидели», а заставили думать, почему дважды использовали эту фразу про небо. Фразу, казалось бы, ничем не примечательную. И использовали её в контексте нашей медлительности. Я попытался узнать у господина @Frost, с какой целью это было сделано, на что не получил ответа. В результате я сделал вывод, что вы пытались пристыдить меня и отряд в нерасторопности, разбавив свои сентенции неумелой аллегорией про рассматривание звёздного неба, которое, якобы, привело к тому, что вы все сдохли, а кто остался жив — трусливо бежал за край карты.
  17. На каком основании ты делаешь такой вывод? Или просто пёрнул в лужу, прикрываясь смайликом Петросяна?
  18. @Frost, если бы мы ехали параллельными курсами в одно и то же время, я бы это счёл за довод. Но вы проехали этот участок через 5 минут после старта. Мы же находились на позиции, обстреливаемой с этого места, аж на 30 минуте. За 25 минут эту высоту могли несколько раз занять при желании. К тому же, если бы вражеская БМП стояла с западной стороны этого холма, вы бы её попросту не увидели.
  19. Офигенный довод. Если там никого не было, то и быть не могло. Но я, пожалуй, откажусь это принимать на веру. Так это вы первые заладили под копирку про звёздное небо. А меня учили, что если противник нападает, то ответь ему в 10 раз сильнее.
  20. @Serpov, думаю, что присутствие мозгов — это нормально. Скудоумие — это плохо. Советую перечитать то, что я тебе написал и более не захламлять форум одними и теми же сообщениями.
  21. Глупо было КСу и вам ожидать быстроты и манёвренности от нас, отправленных в далёкие перди с объездом да ещё и сказавших на брифинге о том, что будем двигаться медленно. Проверяй сперва свои предположения в редакторе, прежде чем писать глупости. Посмотри, где мог стоять противник (в рамках прямоугольника), и подумай, что могло бы произойти с нашей бэхой. https://prnt.sc/kke6iv https://prnt.sc/kke3zq https://prnt.sc/kke6at В таких ситуациях лучше перебдеть, чем недобдеть. Да, мы могли высадиться не в Муладосте, а чуть дальше не доезжая до Госпанди. Но мне трудно были сориентироваться, откуда уже будет открываться вид на возможное местонахождение противника и, соответственно, ему на нас. Поэтому пришлось высадиться с запасом. Надо сказать, что я после брифинга попросил фоксов зачекать высоту 2326 (нижняя метка на первом скрине). Т.е. не просто посмотреть туда, а именно сходить и на месте проверить высоту. Но они не захотели этим заниматься. Да что вы заладили про небо? У вас в отряде какие-то комплексы? Хотели поступать на астрономов, да мозгов не хватило? Если ты чётко мне ответишь, как «любование звёздным небом Такистана» помешало нам продвигаться быстрее, я тебе подарю любую триппл-эй игру в стиме. Если же не сможешь ответить, то и начинать не нужно было.
  22. Если ты был невнимательным во время брифинга, я напоминаю, что на нём я чётко и ясно сказал, что мы будем медленно и аккуратно добираться до ЛЗ. На что не было получено возражений со стороны КС. Мы ведь изначально не собирались подстраивать свой тайминг передвижения под вас. Что касается БМП, то метку мы ставили на живую бэху, но ошиблись с её координатами. Она в итоге уехала в закат, не дождавшись, пока наша боевая машина поднимется на холм. Поимённо называй эти экипажи. Скажем «нет» завуалированности. Пусть им будет стыдно.
  23. Ты прямо скажи, кто виноват. Страна же должна знать своих героев. Главное, что не вы.
  24. @Theory, да, выше правильно ответили: в верхней табличке показаны данные по всем играм, а в нижней — только БИ.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.