Перейти к содержанию

Tklama

[BE] Отряд BE
  • Публикаций

    1 598
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    109

Весь контент Tklama

  1. Tklama

    Холодный удар

    Мне кажется, что баланс менять не хочшеь, из-за того миссия допущена к играм в текущем состоянии
  2. Tklama

    Bear Trap

    Миссия допущена к играм
  3. Tklama

    Сельский час

    С артой всё в порядке? В ините ты загружаешь в грузовик 100 122мм ящиков, но в игре их там только 12.
  4. Tklama

    Weekly Open Games 31.03.2023 - 01.04.2023

    До

    MOR занимает командование
  5. Tklama

    Weekly Open Games 31.03.2023 - 01.04.2023

    До

    Месяц без мисок тклама, будет всем нравиться АГА
  6. Tklama

    Zagoria Invasion

    Миссия допущена к играм
  7. Tklama

    Zagoria Invasion

    Ну штатное кол-во кажется 1 заряжен и 3 в машине, но это не важно. Я только про это из-за того, что я не помню сколько там было сначала, и если это кол-во не продублировалось после выдачы штатного БК. Кстати да, 9М133 скорее всего бабрамс не пробьет, может стоит подумать над выдачой 9М133М
  8. Tklama

    Zagoria Invasion

    @Mattoni Должно в каждой БМП-2 лежать 6 Птуров? Кроме того миссия допущена к играм
  9. Tklama

    Холодный удар

    @visu Пжл скажи, если будешь трогать баланс как-нибудь. Кроме этого миссию в принципе возможно допустить к играм
  10. Tklama

    WOG 177 Highway to Hell

    Миссия допущена к играм
  11. Tklama

    Спаси и Сахрани | Spasi i Sahrani

    Попытка номер 69 Взято на проверку!
  12. Tklama

    Bush War

    Взято на перепроверку
  13. Tklama

    Bear Trap

    @doriftosamurai Привет, - Адаптируй пжл БМД-1, БРДМ и БТР-70 под обнову КСВ - В названии отделении ВДВ назначена БМП-1, но у них там БМД-1 - По-моему бы не было плохо рашритиь миссию до +- 180 слота, чтобы советовать с текующем онлайном - В связи с высоким онлайном бы не было плохо увеличить далность между респами отделении, и может быть и отделить респы сторон, например по взводам, чтобы все игроки не респились в однок кучи.
  14. Tklama

    Fish and Chips

    Медленные синие силы стартуют слишком далеко от зоны + мобильные ГАЗы красных очень ограничивают возможности синих.
  15. Tklama

    Красное гнездо

    Спасибо. Проверено и допущено
  16. Tklama

    Красное гнездо

    @visu Можешь обновить миссию после последной обновы ПЗРК? Оны сейчас все одноразовые, но у тебя в Калошах лежят по одной трубе и двух пусков. Также бы не было плохо добавить резервные отделения
  17. Tklama

    Battle of Mosul

    Привет, - Время удаления ботов должно быть 10 минут - Уменши пикчу wp.paa, чтобы весила менше 200кб - Надо заменить любое упоминание ИГИЛ или ISIS на Боевики - Надо адаптировать БМП-2, БМП-1и БТР-80 под правки КСВ - Адаптировать ПЗРК под его последные правки. Все ПЗРК трубы сейчас одноразовые, но у тебя на мисси стоит 1 стингер и 3 ракеты. Надо выдать 3 стингера и 3 ракеты, или резать кол-во труб и ракет. - У КО-в зелёных на спине висит Буссоль. Она по-умолчанию приписана красной стороне, но я не замител никакого скрипта, который бы изменил ее сторону на зелёных. Можешь просмотреть? Сейчас у пехоты и в машинах различные ДВ частоты @doriftosamurai
  18. Tklama

    Bear Trap

    Взято на перепроверку
  19. Tklama

    Battle of Mosul

    Взято на перепроверку
  20. Tklama

    Поле боя

    Если слотов хватает, то резервы будут закрытые, всё нормально @Theory @Mustazh Можете допроверить миссию
  21. Tklama

    WOG 177 Highway to Hell

    Привет, - Лишный продел в названии миссии: - Время подготовки - 3 минуты - Время удаления ботов - 10 минут
  22. Tklama

    Поле боя

    Привет Обязательно править: - Не правильное название файла - запрещено использовать большое буквы: wog_162_Pole_Boia_10.reshmaan -> wog_162_pole_boia_10.reshmaan - Время подготовки - 3 минуты - У тебя сейчас сломанная зона: По-умолчанию она под контролем никого, но ты отключил возможность перезахвата. Значит, после старта в игру зону захватят красные, и синие уже зону никогда не смогут перезанять. Постави, чтобы зона была под контролем красных по умолчанию - У теба после 2-их часов победит атака. Не должна победит оборона? - Надо адаптировать ПЗРК под последные правки правок, потому что оны сейчас одноразовые. но у тебя в машинах лижят по одной трубе с 2 пусками. - Переполненая груза у Пум - На красной стороне только один санитар, по требованиям надо минимально 3 шт. - В Фучи инженеров отстутсвует БК для МГ3 Рекомендовано / предложено: - Я бы подумал об выдачи лент с большим кол-вом патронов для МГ3 - В Фуч Милане лежит БК для МГ5, но его на миссии нет - Было бы хорошо выдать управлаемые парашюты для пилотов. Парашюты, которые ты выдал убивают игроков или им ломают ноги. - Атака, по-моему, стартует слишком далеко от целы. Может быть, что не будет хватать время закончить миссию, особенно когда на ее такое кол-во тяжелой техники, которое не позволяет пехоте быстро двигаться - Я бы подумал об добавении резервных отделении, на текующом онлайне 162 слота может быть, что не будет хватать @Omega
  23. Tklama

    Battlefield Reshmaan

    А не может просто всех десантов ТПшить с земли на высоту без самолёта? Пусть на земли залутают себе парашюты через ФТ, и после старта в игру просто ТП на определенную высоту? Не вижу смысла в существовании самолёта, который ломает ноги. Ну, я не уверен что проблема в игроках, потому что не зависимо от того, какой отряд сидит на этих слотах, там всегда происходит какая-то бабаха. У меня после перезапуска проблем уже не было, всё сработало нормально, но потраченного времени жал. После приземления осталось очевидно, что кто-то сдох в время полету, но из-за чего это происходило не знаю. По-моему не успели открыть парашют, но мне сказали, что эго открыли еще перед тем, что на экране появился текст критическая высота. Кстати кажется, что там один чел уже лежал в 300 сразу после ФТ Кстати не может лаг сервера вливать на время открытия парашюта? У меня было надо для этого наверное 3-4 секунды, но не знаю, было ли это одно и то же у всех. @crabe
  24. Tklama

    Краюха хлеба

    Эта хорошая идея работает только в теории. В реальности никто не собирается ездить по такистане на машинках и без брони на виду у противника. Более хорошо, что эдинственная прямая огневая поддержка атаки это медленные танки, которые не смогут догнать этих людей, которые фланкируют на машинах. Резултат - отсос от Шилки / БТРов или пулемётов в окопах, которые ваншотят каждого на дистанции 1км. Либо штурмуешь по пристреляным холмам, либо спускаешься по голим хрбтам. И пехотное движение это не защита от арти / миномета. Каждый нормальный артиллерист принимает это во внимание в время работы.
  25. Tklama

    Краюха хлеба

    Я например особенного смысла готовить долго что-нибудь для атаки не вижу. После ТП они или рашят в перед чтобы занять хотя какие-то позиции и умирают от пристрела арты, или сидят на жопе 5 минут и позволят противнику занять позиции. Один выбор респа не позволяет гибкость. И конечно, после ТП там 15 машин рядом друг с другом - думаю, это было чудо что никто не взорвался посла начания движения всех этих машин. По теме баланса атака также по-моему страдает.Все зависит от того, как сыграют танки. Если танки соснут, то сторона очень страдает. Если у обороны Метис соснет - то весь оборона страдает от танков. Я не думаю, что это хорошая идея сделать миссию, где все зависит от пары людей на нескольких слотах - и все осталные почти бесполезные бомжи. Ну и по теме минусов оны по-моему появились из-за того, что на миссии большинство людей не играет - они просто сидят в окопах и сосают от Д30 / миномета / танков, или спускаются по нагих холмам и умирают. Этот вопрос становится более очевидным из-за отсутствия броников.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.