Rino
Пользователи-
Публикаций
587 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Rino
-
Из KND как напряглись то в чатике, на их золотое видимо позарились :D
-
Короче go наша сторона соберемся в ТС в пятницу 20-15 в канале нашего штаба, и лидеры накидают подготовленные названия и там проголосуем. Сторона, те что носят название какого-то отряда с их стороны, сама пусть решает что да как. Как эксперимент что то новенькое надо привнести в общем. -)
-
Можно салатовые против фиолетовых.
-
Shullman, всё намного проще. Стороны должны иметь нейтральные названия, не теша чьё-то эго, и уж тем более не бросая тень на других. Например на банальном уровне: N1 vs N2, White vs Black, бла бла бла. Если же продвинуто, то отряды стороны сами утверждают её название. Сколько помню различных типо флагманов за все ротации, ничего толкового от них не было, никаких полезных флагманских действий для сторон не было тем более. Обычные непримечательные ни чем особенным отряды. Данное понятие - пустой звук по крайне мере на данном проекте, так что забудь, это я о личных симпатиях, 5ых и прочих.
-
В анонсах игр поправьте пожалуйста названия игровых сторон на более адекватные, что это за "не" KND. Открытое неуважение к участникам, имхо.
-
Раз такое громко озвучено на публику, не считал, сколько раз сгорали RSG всем отделением из за мании покататься всего лишь за этот год? Это о соринках и брёвнах.
-
Кто-то спецом что-ли развёл экипаж техники на "ах ха ха" и "втф" ? :D
-
Жди. Кстати, а кто там гранату сам в себя кидал или прочие жертвы, есть видос пососа? Заценить рассинхрон.
-
Это в некоторых играх так, в зависимости от сетевого кода и адаптации, если сумма пинга между двумя игроками до сервера уходит около 300 и более, то часто выходит, что, то, что видится в движении, это "призрак", отставание на 1 и более секунд. Однако в Арме не надо стрелять на опережение по курсу движения призрака, а можно попадать в самого призрака, попадание по нему у вас передаст команду умереть на сервер, а не самому игроку. Однако, и вас может убить пустота, обгоняющая свой призрак. А вот те, у кого мелкие пинги до сервера против таких же мелких пингов, вот такое не прокатит естественно. Не во всех играх такое, в некоторых других, стрельба по призраку ничего не даст, он покажется бессмертным, нужно попасть в его душу, которая на N-ный пинг впереди, т.е. на своём месте по факту. И не честные игроки из тех игр просекая такой момент, даже иногда повышают свой пинг торентами и так же заставляют теряться своим пакетам через сторонние проги. Но по данному моменту с видео пока сложно что-либо сказать, так как не изучался вопрос по А2 в плане синхронизации, не придавался вниманию. PS.
-
Что это за унижение? Ты будто во времени для них перемещаешься :D Там же в редактилке можно не только ускорять видео будучи и так ускоренным в замедленном и слепом восприятии противника, но и накладывать музыку. Вот такую бы вставил фоном из: Пример 1 Пример 2
-
3 лавки разбились об одну беху, разрядив бронебойные боекомплекты, не одолев её на различных дистанциях. Дошло до того, что пехота пока кралась к бмп с трубами уже, просила последнюю на фланге лавку отвлекать, развлекать в общем стрельбой, ибо не способна вынести сама. Геймплей по технике тут тоже какой-то нелогичный получился, бредотня...
-
Ну ты же не с закалёнными военными играешь, а всё таки на одной трубке с различными школьниками, студентами, заводскими и офисными работягами. Естественно у них это... душка мало-вато, даже в игре боятся. Они же не виноваты, что встретили врага и начали паниковать, причём кричать в "ДВ". Пусть знают хотя бы, кто их так.
-
И не собирался, просто Тру делал комплимент, я уточнил кому. Я же с огнём в глазах учусь "писать" хорошее о других, то что думаю. Просто Тру такой заразительный. Ну в клан, с такой богатой историей и глобальной репутацией, какой долгий путь к сожалению не прошёл не один из здешних, таких буйных и не преданных как я не берут. А так, я в топ 1 - кланы редко вступаю, ибо когда всё покорено и слишком всё идеально, неинтересно.
-
Когда с нами действует и командует SF, то это не удивительно, они словно как пол стороны. Наконец вы это заметили.
-
Ну видео я кинул с привязкой уже ближе к итогу. Ты можешь промотать назад например, до 38 минуты или ранее, чтоб заценить, например до момента, когда Лео не слышит дв из за пуль и разрывов, если ты о огне на подавление, который не должен был по идее никого убить внутри укреплений.
-
План мой, командовал силами Дгорсик. Бади, там кстати посмотри, какой подавительный эффект вертушки оказывали с миномётом во время штурма.
-
Условия захвата если что, были более, чем адекватные ( выполнимые ). В некотором роде, в плане геймплея, выгодно для захвата синими, а так же, подталкивает действовать красных вытеснять захватчиков, а не отсиживаться в ёлке или в башне на высоте. Техника красных или синих тут вообще была практически бесполезна/не нужна, ибо участки местности для пехотных боёв. Просто я например, не заметил никакой предварительной организации по захвату зоны например, вынести те или иные участки заборов в зоне, все важные участки были целыми, гп/гранато обработка под заградительным огнём вертолётов > штурм. Вертолёты, хоть и убрали 2 шт., отстреляли весь бк в течении миссии и попадали/сели, перед капитальным штурмом. А в них 10 сатчелов было, с довольнотаки убойной мощью, которую можно было силами спн направить в нужное русло. Естественно, если пустить всё на самотёк, особенно самый важный и сложный момент, выйдет то, что явно не понравится. PS. LazyLucky, жалко только 1 выстрел был :D
-
Нормальная прорисовка и геймплей по перестрелкам на ней, просто " именно проблемный мех-вод" "изредка" лагает, теряя синхрон, с кем не бывает. :D Краб тебе если что, щас по новой объяснит, что на самом деле. PS. По поводу Москито. 1 Ракета. На стороне по 1 ПЗРК и по 1 выстрелу в каждой из 6 бмп, в штабе задача с первой попавшейся бмп стащить иглу с выстрелом, откуда данные про второй выстрел проскользнули, осталось для меня загадкой, но хотя бы придало ажиотажу, накалу страстей -).
-
По поводу ведения самого боя не понятно? БВ сами, без совместных действий и координации, приехали, в полный корпус выкатились на нашу позицию и сразу все умерли, получив у вас в борт, судя по видео с пролагом. Нам же за край карты религия не позволила, а то потом злых языков свыше крыши, да и было бы слишком просто, по этому сразу отсев. Направление тоже банальное было, т.е. всё время заспочены были, но приказ есть приказ, куда поставили с тем и боремся. По этому танкуя башней на скорость выката и отката, выкатываясь уже на сведённого, можно было бы что-то сделать, но что-то пошло не так. Половина мимо выстрелов, половина снарядов в свою же горку залетело, тут у меня у самого вопросы в голове были, как у зрителя. :D Если был бы не абрашек, а т-шка, то пришлось бы покидать позицию и делать переброску в другое место.
-
Вообще фигня, действительно мало. За полторы минуты на неособо больших дистанциях 2 самовыкатывания и телепорта абрамсов, это время, которое вы видели друг друга, не известно сколько всего было за то время, которое не видели друг друга за рельефом в зоне отрисовки. Самый первый у тебя даже боком стоял, хотя никогда он их на самом деле их не открывал. Если бы бой был на километр дальше, там ещё эпичнее зрелища были бы с более меньшими интервалами телепортов, проверено. 1. Видос и глаза открываем, смотрим, танк выкатывается не как обычно, ничего не делает, ловит маслину и потом телепортируется, "с концами". 2. Мех-воды не лагали на обоих абрашах, иначе бы у нас так же они телепортировались. Но раз Краб не встречался никогда с этим явлением, и думает что виноваты несуществующие лаги мехводов игроков и ботов, то не меняйте прорисовку :D Кстати по идее игроки из LG должны были встречаться с обыденными подобными лагами на другом проекте, на котором мы пересекались.
-
2:05 момент. Как я и думал, в ваниле такое встречал ещё давно, на дальних расстояниях бред в А2 происходит, нет синхронизации башен, пехотинцы в полный рост сквозь гору видны, а так же лагания/телепортации пехоты и техники на их реальные места раз в несколько секунд после рендомного путешествия. Увидел, что на вас выкатился второй танк не башней, а "во весь корпус", словил маслину и телепортировался в никуда. У нас же просто тупо в низине почернела башня после попадания в гору "где-то", видимо сервер передал ваше попадание с "лага" на реальный танк. Это как в ситуациях, когда сервер может залагать, боты бегают по прямой, их убивают, и после общего разлага многие по неизвестным причинам умирают в безопасных местах. Было бы не плохо учесть данный ньюанс и снизить возможно прорисовку, ибо бои на дальних дистанциях неадекватны, приносят неприятные сюрпризы в геймплей.
-
А можно фулл видос с танком А+ посматреть, интересен момент как вы танк FOX и RSG выносили. Хотя ни чего страшного, если не записалось и сё такое.
-
Просьба снять тэг RSG
-
Кстати вы RSG шный танк вынесли сквозь гору в низине, который откатился обратно, на 10-20 метров ниже уровня горизонта. Видимо какой-то рассинхрон был, или у кого-то из вас потеря пакетов, или же чудачества чуда богемии при боях на предельных дистанциях. Ибо физически его никто не мог в тот момент видеть, танк умер за 50 метров до выкатной позиции, на которой уже был выбитый танк BW. Пока решали что делать дальше, слышу попадание в гору, а далее смотрю на почерневшую башню нашего танка, выбежавшего мех-вода и не доумеваю -)). В общем батл между танками странно окончился по моему мнению.
-
- Как вам геймплей на миске? Как отдохнули? - Да никак, штаб поставил задачу охранять укреплённый объект/высотку, и на нас "кое чьих рук" ил-76 как пикировщик зашёл, ну что произошло далее ты сам понял, т.е. у всего отделения геймплея так такового, что никакого, площадь поражения на видео все видели. Потом кто остался, 2 часа смотрели спектатор. Шутка... Часть пехов повисли, ибо неосилили, потом сам сервак повис, т.к. нагрузка и так.