Rino
Пользователи-
Публикаций
587 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Rino
-
Почему же, можно реализовывать хорошее взаимодействие, расстановку, планирование любым способным игроком, но не разжевывать это потом текстом после как мастер класс. Всё сведётся к тому, что мало кто заметит тонкости, тупо пялясь через прогу-дебриф, т.е. тупо останется всё не замеченным, как то да, пройдя там они выйграли, вот и вся инфа. У меня нет опыта в управлении и реализации планов не через кого-то, кстати надо поучиться в ближнее время, разбавляя привычный для меня gamming пиу-пиу -).
-
И по этому на тепловом ударе он может тупо со старта все войска прокинуть на парашютах прямо к с-з, з , ю-з от зоны, в итоге оборонять тригер будут уже синие, отстреливая паническое движение, избежав шаблонного киберкотлетного поведения А, о котором он в курсе. А ты бы со своим А против шаблонного планирования на которое ты рассчитывал, у ящика убить 15, в попыхах бы стягивал отделения, потеряв преимущество в технике, теплаках, миномёте, рельефе, позициях, неподвижности/незаметности.
-
Подводя итог, данный дебриф мне очень понравился, зря вы так критикуете, лучше и не найти, имхо.
-
Не выгодно, но есть выбор и право, согласен -). По этому "не выгодно - логически" > абсурд? Кто будет более подготовлен и гибок, если думать надо быстро? Тот кто умет "А", делится им со всеми, но не знает про "Б" Или тот, кто знает про секретное "Б", и про подаренное "А"? =) Абсурдно то, что твоё делиться со всеми знаниями противоречит "играй на победу" из подписи. Так победу крайне сложно в статку будет сделать, более на удачу, ушедшую спать оборону, тайминги из редактора и на прострелы танками тогда уж надеяться...
-
Не нельзя, а "не выгодно". Абсурд - слишком коротко. Абсурд? Почему абсурд на твой взгляд? Ты умеешь пытаться раскрывать и излагать свои мысли? -) В любом случае идея проекта и цель проекта, это не игра только на победу, а на обеспечении геймплея и взаимодействии, в противодействии сторон. Когда этот геймплей рубят, проще отряд сместить в иг или не являться на игры под их командованием, чем тыкать кнопки самовыпила. Имхо.
-
Я ни разу не критиковал никого за рвение к победе, это основа гейплея - итог, но с радостью покритикую абсурдные способы их достижения. Например прострелы танками вслепую прямо в цель за счёт пристрелки в редакторе (аналогия читерства), или растягивание миссии на 4 ч, превращая игровой уикенд всех игроков в ад (аналогия саботажа игр), чтоб увеличить шансы строчки в статке win. вранглина, непонятные ярлыки пукнуть все горазды, а что то путное по делу раскрыть не все, печально =). Я своими пайками между прочим с половиной взвода делился из далёкого Курска, тупо всё раздавал.
-
А ты то тут причём, ты не из кое кто из А+.
-
Не предлагаю, но обменом опытом и информацией в условиях бесконечных ротаций - не выгодны для отряда "логически". В данных условиях лучше заниматься только собой и отрядом и вашем геймплее, и не заморачиваться на других, что они такие сякие. Скоро они будут против вас, их криворукость сыграет вам на руку, если вы с ними столкнётесь на поле боя, затащите и поимеете с этого ваш внутренний скромный геймплей. Само наличие "изменение составов сторон путём перемешивания" противоречит и не способствует более глобальным взаимодействиям и развития отношений между отрядами до уровня "сопереживания стороне", "логически" это не выгодно.
-
Известны, т.к. шаблонны и отсталы, без полёта фантазии и знания бонусов приданного вооружения. Да, к моему удивлению, многие отряды и игроки отыгрывающие КС-а на прогоне, делают планы шаблонно... Как и расстановка сил уязвимая против рендомеров, так и против отделения... как и занятие и оборона не выгодных позиций, типо отделения занимают 5 высот вокруг зоны, даже если эти высотки самоубийственны по рельефу или вообще не нужны... как и шаблонно меткование позиций, не давая КО особых задач и доп. задач ( например акцентировать незаметность техники или её сохранность )... как по ходу игры редко советуются с КО, как поступить лучше на их взгляд на данной местности в данной ситуации... В общем "тактики и взаимодействия" на уровне меткования КС-ом давно известны, согласен ибо многие копируют друг друга под шаблон. Так же они будут копировать наработки и секреты, если их выплёскивать и разжёвывать. В итоге игры так же шаблонны останутся.
-
Я не о себе вёл речь, но если в плане меня, многое есть в закромах ещё не увиденного от других... В основном не командую, т.к. люблю больше играть, но изредка помогаю перед играми делать планы, которые к моему удовлетворению не плохо срабатывали, а иногда даже более, чем ожидалось. Причём акцент не редко на удобство действий отделения, правильность использования местности, чтоб нанести больше ущерба даже оказавшись против кулака из всей стороны. 1 раз да командовал, т.к. попросили, ибо не кому было, и то игру саботировали перезаходами по слотам и ТК всех в тригере... там кстати игру в учёт поставили, как состоявшуюся в пользу одной из сторон. Но более к корню... Вот если бы некоторые из А+ с их более заморочками на стату, жизнью в чито редакторе и таймингами, а не на геймплей и идею проекта... или Монах со своими зонами пресечения не пинал бы командиров аж гайдами, то геймплей бы на сегодня был бы более не предсказуем. Кроме них не сомневаюсь есть и были многие со своими идеями... Имхо, чтоб геймплей был более разнообразен и не предсказуем, чтоб многие не были под копирку друг друга, как и грамотными, лучше не тратить много часов на стену текста, которая потом когда нибудь сыграет плохо против себя самого. Вот были бы альянсы и закреплённые ротации без перемешивания, вот тогда можно было бы и тонны текста писать, и тренировать не только свои, но и чужие составы на скил, взаимодействия и т.д., и вместе заготовки под планы мутить, и отряды были бы заинтересованны в явке своего состава и многое другое, но не на этом проекте.
-
Имхо, подробные суперские дебрифы с разбором полётов и указанием всего не выгодно проводить, ибо: - паблик. Читают все, а не твоя сторона. В итоге наработки, тактики, взаимодействия и приколы усваивает и сторона-оппонент. - ротации. Даже при скрытом разделе по сторонам, наработки, тактики, взаимодействия и приколы после новой ротации так же уходят на сторону противника. Так что, чтоб не рыть себе могилу, нужно всё держать в голове под грифом секретно, командуя так, чтоб свои не понимали, для чего это, почему и т.д. Ибо завтра свои могут стать не своими.
-
Yuki_Hattori, ваши представители подняли эту тему, начиная со спектатора, где никто не понимает, кто такие "рэндомер" и "киберкотлета", каждый эти не понятные слова трактует как хочет. И бан ни за что про шилку то же ваши начали, пытаясь оправдать бан по шилке. Вам же отвечают... Так что рад, что вам себя жаль, сами начали, теперь на всех : Вы реально словно с другой планеты свалились.
-
Спасибо за ответ на вопрос, исчерпывающе.
-
Через пристрелку в редакторе по любым объектам, тупо где-то стреляя в гордом одиночестве и безмолвии - не советуется > чит, "имхо". В отмазки на вряд ли поверят и забанят. Если не было взаимодействия через карту/дв, сомневаюсь что поверят про безмолвных наводчиков, "имхо". Ну кв бьют не настолько далеко.
-
Если твоему Аркуду дадим любые координаты во время миссии по какой нибудь цели, он в неё попадёт хочешь сказать с первого раза? На столько золотой у вас ганнер без редактора? -) Хватит искать отмазы и давить лыбу из народа.
-
О слушаюсь ваше высочество, искренне пощадите за выражение нейтрального мнения с позиции игрока. Впредь буду паинькой, о очередной великий.
-
Стрелять за дальность прорисовки по электронике (захвату бортового вооружения), вспышкам/трассерам, корректировке через наблюдателя по принципу артиллерии не запрещено на проекте и не противоречит моральным нормам. Был вроде бан какого-то игрока, когда он в редакторе пристрелялся по нейтральной шилке в центре города от края карты почти, или где у них был старт, и на Больших играх уничтожил с первого раза без корректировки, вычислений и т.д. Это аналог читерства в плане моральных норм, и его забанили. Аркуед вроде вчера его защищал, или не помню кто. Логически в реальной жизни - допустим прибыв на место боевых действий, не возможно вот так танком куда то в пустоту стрельнуть, не получив точной информации, наводки/целеуказания/корректировки, и убить за 10 км с первого выстрела технику, словно ты какой то волшебник. По поводу, что там делали LG на первой на полуострове, мы должны были выслать наблюдателя (или как их некоторые из вчерашнего спектатора называют: наблюдатель - рендомер/котлета) на точку, указанной КС. Этот наблюдатель должен был наводить арт обстрел танка или танков по базе противника, помечая черные точки попаданий. После работать БМП по базе с полуострова при штурме, пехота же переплывает на другой берег (т.к. оказывается у нас бмп не плавают). Видели абрамс, отработать не могли, т.к. птур потратили на лавку подвернувшейся по пути. Но что то пошло не так, и сдохли на марше перед штурмом базы от расчёта тоу, стрельнувшего почти в плотную с нашего же полуострова :D
-
Теплаки под нашу сторону иногда тоже ставьте, или вырежте вообще твп на всех картах и таб лок вооружение.
-
GonzoPunkass, можешь дальше не писать, будешь оправдываться как я понял до последнего: "не рпг а калаш", "было безопасно", "они бы не напали", "стрелки на метисы" и другие темы, слив времени впустую короче... Эту миску слили Моры и глупые ЛГ, а ты такой хороший, короче, я понял что ты за чел -).
-
Если быть честным, играя не 1 год на проекте, тот кто не занимался глупостью наверное понимал, что может стать с колонной спустя столько времени на любом участке местности, но не отдавал в этом отчёта. То что колона выехала в разнобой без запроса готовности, не изменило бы того факта, что всё равно бы погиб любой последний грузовик в колоне. Просто было произнесено слово "глупость" на кого-то, от того, от кого она исходила в данной ситуации по данному прогону. Т.е. чувак попутал не много... Лично моё мнение уже во время миссии было по этим покаталовкам, что творится что то "не адекватное", нас увидели и мы обосрались, игра в стелс епта, и что возможно не поиграю из этого человека. Мы уедем с севера и они будут думать, а что это нас нет на севере, что же делать.
-
Токсично свою глупость к другим прививать -). От этого не глупее не стать.
-
Или по именно "глупости" КСа который думает, что не в чём не виноват, и план и ход операции не гавно. Наяривать десятки км туда-сюда по всей карте из за того, что заметили, и 1 км так сложно проехать до складок... в районе, где атака удобна в плане местности, куча слепых зон. Нет, мы в прятки играем, зная, что с каждой секундой зона пресечения с противником растёт, как и доросла до вашей колоны покатунов.
-
Мне дали приказ взять это, ехать туда то, взять медика для подстраховки, все кто в штабе были свидетели. Взял это, приехал туда-то спрятаться, ожидая вывода моей пары с помощью спн Сф и Мор (которые быстро и не многословно погибли), т.е. на это планировался план. Т.к. без дела не стоял и решил разведывать местность, не вступая в бой, в моем районе появилась пехотка, на которую корректировал артиллерию через медика, который вернулся к уазику для выхода на дв, и перед уходом объявилась второстепенная цель, мгс, которую и вынес, далее по приказу выдвинулся на охоту за атгм на малиновке... Никакого рендомства, котлетства, своевольных действий не было, всё под командование от штаба и взаимодействие между отделениями. А ты Юки Хатори покрываешь тех, кто плевать хотел на тимплей и планы, и именно ушли "котлетить и рендомить", играть в "свою игру на результат". Если вся сторона будет играть именно так, то на проекте можно ставить крест, на взаимодействия между игроками, отрядами, планы, приказы, руководство. Тупо пиф паф, бегу куда хочу, фраги, стата на сайте от 5ых и всё такое. PS. Если бы тупо хотел котлетить, то положил бы на этот уаз с дв и не таскал бы с собой, вынес бы ваши 2 страйкера и пошёл бы хантиться именно на вас, т.к. вы были на моей территории :D
-
И из за таких как ты проект становится ещё хуже. А делать не винные глазки, если повторится ещё раз, зная, что эти малолетки приходят каждый раз играть сюда в батлу/pubg в изи стайле без ограничений, в общем в игру против "духа и идеологии игр". Ксы - это как и админы в некоторой степени гейм мастеры, делающие геймплей и комфортность/адекватность игр... А админы кстати могут и без заявки рассматривать ситуации, в первые годы так и было при Логине, щас же игра в бюрократию, нарушение в игре есть, наказания нет.
-
Ну я целый час искал этот Атгм, кс хотел именно его почему-то, по этому игнорил другие колесницы, и наконец случайно нашёл его, который проносился на 90 км/ч мимо меня. Т.к. это был последний шанс в кого-то стрельнуть, стрельнул, но я же нубас :D Стрелял под углом 45 градусов, дистанция 300-500, слегка вильнула ракета и пронеслась перед корпусом. А потом да, вдруг у моей ёлки кто то там оказался, был в шоке. Невезение на случайном невезении, комбо. Можно же было и атгм попасть, и топающего кс-а стороны подстрелить, и далее бежать фрагать. Но нет, именно в этот момент может быть наклон земли, или притяжение луны, или ещё что-то решило сыграть со мной злую шутку. http://joxi.ru/1A5WWLbhnR1bPm