Перейти к содержанию

Shullman

Пользователи
  • Публикаций

    910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент Shullman

  1. Со временем одни люди меняются в хорошую сторону - добреют например, другие же наоборот - вреднеют, хамеют и деревенеют на ум и эмоции, что тут ещё можно сказать.
  2. @GonzoPunkass @Theory @Semi, тогда объясните пожалуйста, насколько реакция кса является адекватной, чтобы отдавать подобные приказы, я говорю об обстреле агсом своих. Semi, одна "бутылка" в качестве презента и от меня за благоразумное решение не подчиняться бредовым приказам рехнувшегося командира.
  3. Приказ расстрелять 5тых? За какие заслуги? За промедление в сверх срочном план-атаке?
  4. Вот оно шо! А я всё не мог приложить ума и вспомнить, при каких обстоятельствах Док оказался в РСГ. Оказывается КНД постарались.
  5. Прочитал список неблагопристойных людей, надеялся отсидеться - отмолчаться, очень обрадовался, что туда не попал, однако нет - угодили и мне молоточком по темечку.
  6. Не забывай спину распрямлять иногда, иначе так и привыкнешь, раком смотреть на внешний мир.
  7. Участились случаи цитирования из фильма жмуров, вы чо соскучились по обалденным "нулевым"?
  8. Согласен, с нынешними миссиями без поллитра не разыграешься. Вон какой Аркуд психованный вчера после первой ушёл, наверняка трезвенничает!
  9. От подобного вселенского безделья, мне кажется, можно научиться пользоваться наручниками(стяжками) не по назначению и благополучно вздёрнуться на кусту мариванны. Но чую я, мы ещё далеко не застрахованы от рецидива столь изнуряющего геймплея и командир Алмост продолжит воспитывать в нас сверхманёвренных, находчивых и безудержных командиров обороны, в наших КО - терпеливых сатириков и юмористов, а в наших бойцах - скот для слепых гонок за наступающими силами атакующей стороны(осталось только угадать - где они пойдут и проверить это при помощи шустрой разведки, дай бог ей здоровья при столкновении с противником).
  10. Действительно светлая мысль на сегодняшний день. Не представляю себе - как возможно иначе вдохнуть дополнительные силы и живой интерес наших игроков к нашему чуть ли не будничному вогу, кроме как при помощи грандиозной организации широкомасштабного мероприятия потипу ивента с ребятами WOG3. Да только думаю, что одним мероприятием ограничиваться не стоит, а запланировать определенную периодичность, так шобы сервера трещали от переизбытка взрывов, перестрелок и скоростей в схватке двух подпроектов!
  11. Сколько должно было пройти времени, скольким игрокам необходимо было покинуть сервер, до какой степени мы должны были растерять внимание, бдительность и желание продолжать играть эту миссию, чтобы он наконец решил пойти на сближение с оборонительными силами? Честно признаться, я сбился со счёта, сколько раз задавался этими или подобными вопросами, пока ничего, ровным счетом ничего не происходило в течении первых двух часов прогона миссии. Отдельная благодарность КС обороны, который время от времени сдвигал нас на различные позиции наблюдения, командиру отделения, который генерировал определенные задачи, выставляя нас на точки местности для контролирования тех или иных предполагаемых направлений подхода противника, отделению в целом постаравшемуся хоть каким нибудь образом приподнимать настроение и атмосферу обреченных на безделье бойцов, другим различным факторам (типа синего экрана, вылетевшего интернета, закрывшейся армы) которые хоть как нибудь отвлекали от абсолютнейшего и беспрецедентнейшего ничего не делания. Убежден, что этому обстоятельству есть какое то более объективное объяснение и оно с точностью до наоборот отличается от той формулировки, которая была применена выше, но одновременно с этим так же и надеюсь, что подобного срама мы будем наблюдать не чаще чем раз в квартал, ибо увольте меня сразу, я на такое не подписывался. Совсем не хотелось бы поступать самым радикальным образом в будущем, и в случае возникновения аналогичной ситуации - просто брать и не приходить на миссии, когда командует отряд А+. При всём уважении к отряду А+, моя вам личная просьба - не повторять подобного грустного опыта в ближайшие чёртьеёзнает сколько времени, пока мы играем в составе до 100 беспечных и безмятежных кабанчиков. Тактика и стратегия в той манере, которую вы применяли раньше и которой вы славитесь по сей день, весьма интересны и работоспособны, однако по моему сугубо субъективному мнению с ними необходимо повременить до лучших времен, пока сервер не заполнится в среднем полуторосотней человек.
  12. @Arcued когда у отдельных личностей в этих отрядах появится на плечах голова, а в голове мозг, и вместе со всем этим адекватное восприятие реальности, гражданская ответственность и правильное представление того, для чего мы все здесь собираемся каждые выходные. Но ты наверное, не только про эти отряды хотел сказать, ты наверняка забыл упомянуть отдельные личности, из независимых или одиночных структур, которые плевали на идею существования нашего проекта, дисциплину, условия миссий или планы командиров стороны и их приказы непосредственно на миссии.
  13. Едрён батон, и этот бессмертный батальон не может найти запал для своих пороховниц, шоб рвануло так как в последний день помпеи!? Мне кажется, эти люди, прошедшие огонь, воду и медные трубы просто не имеют право шагнуть назад перед трудностями связанными с кривожатвостью третьей армы!
  14. Считаю, что мы будем вынуждены от самого нашего первого дня перехода на А3 и вплоть до А4, А5, А10 неумышленно проводить параллель между традиционной составляющей Армы2 и всеми будущими футуристическими и околореальными проектами связанными с продолжением серии военно тактического симулятора. Меня ведь никто не заставляет на подсознательном уровне отмечать многочисленные разницы/различия между одними и теми же аспектами, но основанными на разных частях "Арма", это происходит постоянно, сопровождается удивлением, сожалением или негодованием, и всё потому что я и многие из нас здесь присутствующих имеем довольно таки нехилый стаж игровой деятельности на предыдущей части военного симулятора. Идеальным вариантом сокращения пропасти между А2 и А3 конечно же будет изменение поголовно всех технических характеристик абсолютно всех объектов и субъектов одноименной, но совершенно другой игры от наших замечательных бисов, но это невозможно. А значит нужно уметь подстраиваться и желать этого, а не ставить крест на всём происходящем, объявлять банкротство и искать другие источники утоления тактико-стратегической ломки. Однако, если наше здоровое, с моральной и этической точки зрения, комьюнити потеряло ценность в том, что мы имеем, чего боялись растерять, делая отчаянные шаги во имя спасения целостности всего нашего сообщества, то безусловно, никакая сила не заставит и не позволит нам разрешить внезапно(даже может быть преднамеренно взращённую) назревшую проблему. Тру пытается скрыть масштабы ущерба от фальшстарта простейшими и элементарными теориями о взаимодействии на играх. Однако в этом действительно есть некоторая перспектива. По крайней мере так работало на ВТНе при Мибе. Речь идет о взводной системе(упрощ.терминология). Хотя, безусловно, я не могу забыть свой первый категорически неудачный опыт в командовании стороной на А2, когда применяя знания и навыки управления взводами, полученные на поприще ВТНа, получил достаточно большое количество отрицательных характеристик от тех несчастных, которыми я пытался неумело управлять через ДВ, и которые испытывали уйму дискомфорта от такого метода взаимодействия принудительно навязанного им мною. Признаюсь честно, что такой метод лично для меня является некоим эталоном, который я мечтаю вот уже несколько лет применить именно на нашем направлении, но всё время эти планы срываются по разным причинам(революции, внутриигровые ситуации, устройства миссий). С другой стороны и переусердствовать тоже нельзя в применении взводной системы(упрощ.транскрипция), имеется ввиду слепая и надуманная, а иногда даже и наигранная истерия и последующая манипуляция массой людей на арене боевых действий. В пример беру перемещение по пересеченной местности/по маршруту, когда опытная утка выстраивает своих вооруженных до зубов утят/петушков за собой в колонну, ведет-ведет-ведет их до намеченной заранее точки/позиции, рассаживает их там по огневым гнёздышкам, дожидается нужного или удобного момента и визжит команду "ОГОНЬ", это повторяется несколько раз но уже на сближение с противником и целью миссии - и "ГОТОВО" - победа или поражение, всё зависит от обстоятельств и условий миссии, когда обороне запрещено выходить из триггерных рамок, запрещено нарушать уникальные надуманные условия, запрещено быть помехой для отыгрыша РП-сюжета или просто небаланс и все рассеялись под натиском свинцового дождя. К сожалению нам почему-то не дано достигнуть золотой середины и выявить самое идеальное, самое компромиссное и самое работоспособное разрешение насущных нам проблем, когда уделяя внимание одной куче проблем, упускаешь паразитирующее влияние и развитие целого комплекса других проблем, проявляя решительность и смекалку мы выигрываем время, наблюдаем положительные моменты и результаты наших действий, но в конечном итоге всё-равно получаем регресс и вновь стартовую позицию(в лучшем случае). Сложно определить первопричину всей складывающейся на данный момент ситуации. Нужно понять и определиться, чего ожидали и какой формат развития событий видят отряды, решившие испытать на себе колючие реалии Армы3 - отвергаются футуристические и ванильные основы А3, мы стараемся держаться привычной и устоявшейся идеологии в разработке миссий, применяем шаблоны и стандарты для установления курса развития подпроекта, налаживаем организационные аспекты для успешного и продуктивного проведения игровых мероприятий, делаются попытки рекламирования и пропаганды или ещё что-то для привлечения человеческих масс со стороны, инициативных и находчивых картоляпов внутри сообщества, и даже ответственных кандидатов на роли игровых администраторов. Или же не делаем ничего из этого? Как видит нынешнюю ситуацию простой рядовой игрок на нашем проекте? Как это видят гости из других проектов? Как видит сама администрация, в нужном ли мы направлении идём и продвинулись ли вообще с момента нашего январско-февральского стартапа(как это актуально сейчас принято выражаться)?
  15. небесные сотни? а ты не националист часом? откуда такое специфическое отношение к любителям приходить на всё готовенькое?
  16. @Octopus вертолёт со штатной миномётной установкой на борту?)) Весьма впечатляюще!
  17. @pika4ytka Учитывая, что проведённая вчера игра - стартовая отметка для долгожданного прогресса, и организовались мы с таким трудом, что каждый второй не предвидел никаких позитивных сторон в грядущем переходе, предполагая лишь малочисленный онлайн и третьесортные миссии - твоя критика сейчас совершенно неуместна. Сторонами командовали по личной инициативе на добровольных началах, взаимодействовали настолько "сильно", насколько это было возможно в условиях непривычной атмосферы армы3. Да и условия эти были не самыми лучшими(и остаются) - то игра вылетит, то граната из рук выпадет, то бтр задавит, то рация упадёт индивидуально, кушаем кактус и не жалуемся - выбрали новую ветку для коллективного развития, поэтому шагаем уверенно, стараемся преодолевать все поступающие проблемы и трудности по мере их возникновения. В этой связи, конечно же не хотелось бы на самом раннем этапе перехода на арма3 наблюдать критическую реакцию от более опытных и просвещенных представителей новой игры.
  18. Shullman

    Обсуждение прошедших игр

    Не хочу каким либо образом оправдывать Ивана, план он действительно накидал навскидку, однако сторона достаточно успешно подошла к "стенам" оборонных сил, завязав бой примерно в километре от стратегических зон обусловленных ключевыми точками захвата. По требованию командира стороны шли таким образом, чтобы не спалить всю нашу колонну противнику, наблюдающему с западных холмов. Следовали по безопасному коридору заранее проверенному разведчиками. Я уж и не знаю, как КСу атаки нужно было еще красочнее и изысканнее извернуться, чтобы план не показался "поверхностно-халатным" - на завершающей стадии атака как-будто самовыпилилась, потухла чтоли, прямо таки растаяла. Как выяснилось и бредлики работали по своему усмотрению, никто их не наводил и не корректировал, в этой связи они раковым образом повылазили на холмы и высотки, где и получали по щам самым закономерным образом, да и о прикрытии их с тылов никто даже и не задумывался, кто-ж ожидал хитроподлый заход с югозапада.
  19. Shullman

    Обсуждение прошедших игр

    То есть факт о "небалансе" по военной технике и живой силе ты отрицаешь?
  20. Shullman

    Обсуждение прошедших игр

    Конечно любят, поэтому то и сопротивлялись Калкину в его требовании построиться шеренгой.
  21. Shullman

    Обсуждение прошедших игр

    А я то краем уха слышу и думаю, чего это там Калкин моих бойцов строит. А ну, говорит, РСГшники СТАНОВИСЬ В ШЕРЕНГУ!!! Фотограф блин.))
  22. Shullman

    Обсуждение прошедших игр

    Да кому этот водка нафик здался.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.