Перейти к содержанию

Van

Пользователи
  • Публикаций

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Van

  1. Van

    Переезд форума

    [member=Irokez], к примеру, уйдёт немало времени на восстановление всех статей, групп, форумов и тем. Лично я этим заниматься желания не имею, полагаю, другие администраторы тоже.   [b][member=Lichrus][/b], переезд на IPS4 вероятно будет в ближайшие несколько дней.
  2. Ах да, Shockster же проводит тех. работы на игровом сервере. До окончания тех. работ она так и будет лежать - это нормально, так как статистика до сих пор живёт на одной машине с игровым.
  3. Новый хостинг ничерта не выдерживает - факт, однако перегрузка не связана с количеством пользователей сайта. Возможно придётся переезжать ещё раз, пока не ясно.   Статистику перемещать никто не планировал, её вообще не трогали. Вроде работала, позже посмотрю, что там случилось.
  4. Van

    Утечка данных

    Пароли, как и положено, хранятся в неподлежащем расшифровке виде. Никто, включая администрацию ресурса, не способен скачать их и расшифровать.   Однако злоумышленники имели доступ к процессу аутентификации, т.е. перехватывали логин/пароль от самого пользователя. В связи с этим все пароли рекомендую считать утекшими.   Так же прошу принять во внимание высокую вероятность того, что злоумышленники по-прежнему перехватывают наши аутентификационные данные. По этой причине будьте готовы к тому, что даже только что созданные пароли немедленно попадут в чужие руки. Рекомендую на данный момент создать для wogames.info отдельный пароль, и использовать его только на данном ресурсе и нигде более.   Данная проблема будет решена в ближайшие несколько недель.
  5. Да, там было множество проблем с ~13 до ~14. Это было почти нормально. Главное чтобы сейчас всё работало.
  6. Вероятно специфично для сборки. В любом случае на новом сервере этой проблемы уже нет, так что дебажить не буду.
  7. Господа с linux'ом: вас будет деаутентифицировать каждые несколько секунд. Мужайтесь. Вам не привыкать. Это пройдёт через ~24 часа. Либо используйте новый адрес напрямую - http://195.62.52.216.
  8. В ходе вёрстки макетов у меня возникает множество вопросов, ответы на которые, мне кажется, проще всего запросить у целевой аудитории. Акцентирую внимание на том, что это обсуждение структуры. Т.е. цвета, шрифты, иконки и т.п. на данном этапе меня не интересуют. Также прошу не воспринимать ниже опубликованные наброски в всерьёз - это всего лишь черновики, которые едва ли будут иметь много общего с финальной версией интерфейса. blogs forums theme Сейчас я хочу сначала набросать интерфейс для FullHD мониторов (коих подавляющее большинство на wogames), после чего адаптировать его под ~960px. На данный момент наиболее примитивный метод адаптации - отбросить правую панель (перенести вниз, например) и немного сузить центр + левую панель. Собственно, вопросы: 1. Левую панель есть идея сделать фиксированной, т.е. сохраняющей позицию во время прокрутки страницы. Однако сейчас в ней всего лишь 4-6 пунктов, которые едва ли заслуживают такого внимания. Есть идеи, что в неё можно добавить? Или, быть может, вообще её убрать?.. 2. Крайнюю правую панель думаю сделать частично фиксированной, т.е. не все блоки будут "приклеены", а только, например, на форуме это будет окно чата и последних сообщений. Но чем её заполнить? Нужны ли всем "приклеенные" чат и блок последних сообщений? А если не нужны, то чем её заполнить? Или, опять-таки, есть идеи получше?
  9. [member=Liquid], сама идея мне по душе, я и сам думал о чём-либо подобном. Но размышлять над ней сейчас особого смысла не вижу, так как тут в первую очередь нужен сам текст страницы. Если бы он был - другое дело. [member=Buddy_guy], конкретно данный пример со всеми его свистелками реализовать легче, чем кажется, но долго и муторно. Очень долго и муторно.
  10. [member=arhond], помогать решать решать задачу - это одно дело, решать её за тебя - совсем другое. Оформи код как полагается, дополни комментариями, укажи структуру файлов, приложи ошибку компиляции - вот тогда может кто и поможет.
  11. [member=DAP], в синглплеере у меня ничего не падало, по крайней мере с debug_console или моими dll. Хотя в ACE всё вроде работает нормально. Но в целом насчёт мультиплеера не знаю, однако меня вовсе не удивляет новость о том, что battleye ругается и роняет игру, по поводу или без.
  12. И насчёт debugging'a... Почему-то во многих местах говорят писать в RPT или использовать hint - вот уж чего бы я точно никогда не посоветовал. Мне кажется наиболее комфортный метод - это debug_console.dll. Стоит упомянуть, что макросы типа conWhite(_msg) не будут работать из внутриигровой debug consol'и армы, там можно использовать только SQF код формата "debug_console" callExtension (_msg + "#1110"). Кстати у KK есть неплохая статья по debugging'у.
  13. На фру можно найти немало интересного, но нужно быть осторожным, так как довольно приличное количество API армы было давно обновлено, однако устаревшие команды (которые как раз и можно найти на фру) до сих пор работают по причине многострадальной обратной совместимости. Насколько мне известно, сейчас относительно "структурированный" материал можно найти только в блоге KillzoneKid, хотя даже там со структурой всё довольно плачевно. Однако товаврищ Avi потрудился это всё не только перевести, но и довольно неплохо упорядочить. При этом он везде указал ссылки на оригинал, которыми я бы настоятельно рекомендовал воспользоваться, так как KillzoneKid периодически правит и дополняет свои материалы, в том числе неожиданно публикует новые номерные части некоторых серий статей. Тем не менее материалы KillzoneKid далеко не исчерпывающие, и рано или поздно придётся отправляться на BIS wiki. Место весьма захламлённое, но там можно, абсолютно внезапно, обнаружить весьма качественные полноценные статьи, к примеру на темы сборки аддонов и рендера пользовательского интерфейса. Искать эти тщательно сокрытые материалы я бы рекомендовал с помощью гугла и фильтра "site:community.bistudio.com". А если после нескольких недель изучения SQF начнут кровоточить глаза, то можно попробовать писать логику на любом языке с поддержкой stdcall calling convention: Rust/C/C++/C#/... В этом случае всё будет несколько комплекснее, однако если создать себе daemon'a, то можно добиться весьма занимательных результатов. Если же всерьёз подаваться во все тяжкие, то можно также обратить внимание на C/C++ binding interface to the Arma 3 engine. P.S. и не забудь как следует обдумать вопрос редактора. Много где советуют банально notepadd++, однако местная сборка sumblime text 2 (посейдон обозвали или как-то так) показалась мне существенно мощнее. Atom с SQF плагином тоже ничего.
  14. Достаточно просто из debug консоли Eden'a вызвать: do3DENAction "ToggleMapIDs";Так что я бы не вносил это в список недостатков.
  15. > Но при этом в первом посте есть forum.png который совсем не похож на темплейт для IPS Размета и css мало общего имеют с back-end'ом. > Если придерживаться традиционных блогов, то возможно создание отдельной рубрики/ленты ГУП WOG в которую администраторы могут как сами писать посты, так и "ретвитить" посты из других блогов и рубрик Примерно это и предполагается. > Просто "резиновые" интерфейсы зачастую хорошо сжимаются только во сферическом вакууме в зависимости от породы коня Правда. Никогда ещё не видел действительно качественного адаптивного интерфейса, даже у крупных кампаний. Однако сейчас я говорю не об адаптивности в вакууме, а всего лишь о динамическом width с набором нескольких предустановок (2-3 штуки). Не вижу ничего комплексного в том, чтобы уменьшить ширину контента и убрать текст из левой панели. К тому же, мне кажется, что со временем количество пользователей с FullHD мониторами будет только расти, поэтому не вижу смысла ограничивать себя из-за немногочисленных пользователей HD мониторов (у меня и самого HD, кстати). > Так какой там макет. Ставится WOG лого и пишутся статьи. Я упомянул макет потому, что его действительно нет, в то время как в этой теме я бы хотел вести обсуждение одних лишь макетов, игнорируя предложения по расширению функционала ресурса.
  16. По порядку. [hr] Liquid, сообщение #41: Если бы у меня было желания выделять время на постоянные просмотры и сортировку предложений со всех тем форума, я бы не разрабатывал рейтинг. Да, я до сих пор не выпустил патч с комментариями, но это не значит, что его нет. Поймите, что разработка будет идти не быстро (я занимаюсь этим с ~июня), поэтому я не хочу самостоятельно коллекционировать чужие предложения. Тем более в неподходящих для этого темах. [hr] Liquid, сообщение #48: Спасибо за макет. Обязательно воспользуюсь им для дополнения существующих черновиков. > Вместо тегов можно состояние серверов, правда есть ли толк от этой инфы? Нет, не думаю. Мне кажется логичнее выделить для этого отдельную страницу. > Центровка контента относительно страницы. Сейчас такой цели перед собой не ставлю. Попадались мне многие асимметричные работы, которые были более чем комфортны. Впрочем, это может измениться в будущем. > Картинка к посту. Планирую добавить, но пока что намеренно опустил, так как она мешает сконцентрироваться на интерфейсе во время разработки. > Наличие фиксированных рубрик поддерживаемых как администрацией, так и участниками сообщества Неявно они присутствуют, на данный момент я просто не придумал как лучше их визуализировать. [hr] Liquid, сообщение #50: > Не надо выйдумывать есть IPB Никто не планируют писать свой форум. Это бы отняло годы. > Про поля по краям я же написал, у меня монитор 1920 пикселей в ширину, а у кого то может быть 4:3 1280 пикселей или ноут 1366 пикселей Полагаю, мои мотивы взятия основы с 1920px шириной будут очевиднее, если я приведу статистику по разрешению за последние три месяца (первая колонка - % количество клиентов). Хотя, как уже говорил, всё это в любом случае будет сжиматься вплоть до 960px. > Левое поле можно как на хабре сделать иконками Думал об этом. Возможно в макете для 960px всё так и будет. [hr] Kronos, сообщение #53: > По поводу информационной панели - сейчас это полезные ссылки, всё это нужно будет изменить и так как основой сайта всё таки является форум "Основой сайта" форум я бы не назвал. Скорее это будет наиболее крупное Приложение ресурса. Каждому отдельному Приложению (блоги, календарь и т.д.) я хочу сделать свой набор блоков в Правой панели. [hr] Liquid, сообщение #56: Думаю, про wiki тут пока говорить смысла нет. Макета оной нет, и даже если будет, то однозначно не в ближайшем будущем. Irokez, обсуждение структуры интерфейса подразумевает игнорирование всего того, что ты перечислил.
  17. Думаю, если тебе просто нужна динамическая инициализация параметров миссии, то логичнее будет прибегнуть к данному инструменту. > я хочу понять что у меня есть, а что нет. Есть возможность обращения к dll, так что технических ограничений довольно мало. > ответ через парсер Для армы я знаю только один JSON-парсер, хотя сам и не пробовал.
  18. Смотря что именно ты хочешь сделать.
  19. Van

    ReShade для Arma 3 и Arma 2

    С OBS-MP работает стабильно.
  20. Со многим согласен, но напоминаю, что многое из вышеперечисленного касается скорее landing page, которую мы будем обсуждать позже и уже в другой теме. Хм, возможно. Я особо не растягивал, так как тут есть некоторая расплывчатая грань между шириной излишне сжатой, и шириной которая затрудняет фокусировку глаза на тексте. Думаю, попробую добавить 100-200px, посмотрим, что получится.
  21. [member=Liquid], в смысле блок контента ровно по центру? В данном виде нечто подобное можно сделать разве что если урезать правую панель в ~2 раза, однако в таком случае она ощутимо потеряет в читабельности (разрыв строк скажется). Как иначе - не знаю.
  22. Как-то так. Вроде получше получилось, хотя и не особо.
  23. Спасибо, буду рад любой помощи, особенно в вопросе интерфейса. На днях попробую отцентрировать свои черновики и выложить, что получится. Исходники черновиков, вдруг кому пригодятся.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.