-
Публикаций
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Van
-
[member=Irokez], к примеру, уйдёт немало времени на восстановление всех статей, групп, форумов и тем. Лично я этим заниматься желания не имею, полагаю, другие администраторы тоже. [b][member=Lichrus][/b], переезд на IPS4 вероятно будет в ближайшие несколько дней.
-
Ах да, Shockster же проводит тех. работы на игровом сервере. До окончания тех. работ она так и будет лежать - это нормально, так как статистика до сих пор живёт на одной машине с игровым.
-
Новый хостинг ничерта не выдерживает - факт, однако перегрузка не связана с количеством пользователей сайта. Возможно придётся переезжать ещё раз, пока не ясно. Статистику перемещать никто не планировал, её вообще не трогали. Вроде работала, позже посмотрю, что там случилось.
-
Пароли, как и положено, хранятся в неподлежащем расшифровке виде. Никто, включая администрацию ресурса, не способен скачать их и расшифровать. Однако злоумышленники имели доступ к процессу аутентификации, т.е. перехватывали логин/пароль от самого пользователя. В связи с этим все пароли рекомендую считать утекшими. Так же прошу принять во внимание высокую вероятность того, что злоумышленники по-прежнему перехватывают наши аутентификационные данные. По этой причине будьте готовы к тому, что даже только что созданные пароли немедленно попадут в чужие руки. Рекомендую на данный момент создать для wogames.info отдельный пароль, и использовать его только на данном ресурсе и нигде более. Данная проблема будет решена в ближайшие несколько недель.
-
Да, там было множество проблем с ~13 до ~14. Это было почти нормально. Главное чтобы сейчас всё работало.
-
Вероятно специфично для сборки. В любом случае на новом сервере этой проблемы уже нет, так что дебажить не буду.
-
Господа с linux'ом: вас будет деаутентифицировать каждые несколько секунд. Мужайтесь. Вам не привыкать. Это пройдёт через ~24 часа. Либо используйте новый адрес напрямую - http://195.62.52.216.
-
В ходе вёрстки макетов у меня возникает множество вопросов, ответы на которые, мне кажется, проще всего запросить у целевой аудитории. Акцентирую внимание на том, что это обсуждение структуры. Т.е. цвета, шрифты, иконки и т.п. на данном этапе меня не интересуют. Также прошу не воспринимать ниже опубликованные наброски в всерьёз - это всего лишь черновики, которые едва ли будут иметь много общего с финальной версией интерфейса. blogs forums theme Сейчас я хочу сначала набросать интерфейс для FullHD мониторов (коих подавляющее большинство на wogames), после чего адаптировать его под ~960px. На данный момент наиболее примитивный метод адаптации - отбросить правую панель (перенести вниз, например) и немного сузить центр + левую панель. Собственно, вопросы: 1. Левую панель есть идея сделать фиксированной, т.е. сохраняющей позицию во время прокрутки страницы. Однако сейчас в ней всего лишь 4-6 пунктов, которые едва ли заслуживают такого внимания. Есть идеи, что в неё можно добавить? Или, быть может, вообще её убрать?.. 2. Крайнюю правую панель думаю сделать частично фиксированной, т.е. не все блоки будут "приклеены", а только, например, на форуме это будет окно чата и последних сообщений. Но чем её заполнить? Нужны ли всем "приклеенные" чат и блок последних сообщений? А если не нужны, то чем её заполнить? Или, опять-таки, есть идеи получше?
-
[member=Liquid], сама идея мне по душе, я и сам думал о чём-либо подобном. Но размышлять над ней сейчас особого смысла не вижу, так как тут в первую очередь нужен сам текст страницы. Если бы он был - другое дело. [member=Buddy_guy], конкретно данный пример со всеми его свистелками реализовать легче, чем кажется, но долго и муторно. Очень долго и муторно.
-
[member=arhond], помогать решать решать задачу - это одно дело, решать её за тебя - совсем другое. Оформи код как полагается, дополни комментариями, укажи структуру файлов, приложи ошибку компиляции - вот тогда может кто и поможет.
-
[member=DAP], в синглплеере у меня ничего не падало, по крайней мере с debug_console или моими dll. Хотя в ACE всё вроде работает нормально. Но в целом насчёт мультиплеера не знаю, однако меня вовсе не удивляет новость о том, что battleye ругается и роняет игру, по поводу или без.
-
И насчёт debugging'a... Почему-то во многих местах говорят писать в RPT или использовать hint - вот уж чего бы я точно никогда не посоветовал. Мне кажется наиболее комфортный метод - это debug_console.dll. Стоит упомянуть, что макросы типа conWhite(_msg) не будут работать из внутриигровой debug consol'и армы, там можно использовать только SQF код формата "debug_console" callExtension (_msg + "#1110"). Кстати у KK есть неплохая статья по debugging'у.
-
На фру можно найти немало интересного, но нужно быть осторожным, так как довольно приличное количество API армы было давно обновлено, однако устаревшие команды (которые как раз и можно найти на фру) до сих пор работают по причине многострадальной обратной совместимости. Насколько мне известно, сейчас относительно "структурированный" материал можно найти только в блоге KillzoneKid, хотя даже там со структурой всё довольно плачевно. Однако товаврищ Avi потрудился это всё не только перевести, но и довольно неплохо упорядочить. При этом он везде указал ссылки на оригинал, которыми я бы настоятельно рекомендовал воспользоваться, так как KillzoneKid периодически правит и дополняет свои материалы, в том числе неожиданно публикует новые номерные части некоторых серий статей. Тем не менее материалы KillzoneKid далеко не исчерпывающие, и рано или поздно придётся отправляться на BIS wiki. Место весьма захламлённое, но там можно, абсолютно внезапно, обнаружить весьма качественные полноценные статьи, к примеру на темы сборки аддонов и рендера пользовательского интерфейса. Искать эти тщательно сокрытые материалы я бы рекомендовал с помощью гугла и фильтра "site:community.bistudio.com". А если после нескольких недель изучения SQF начнут кровоточить глаза, то можно попробовать писать логику на любом языке с поддержкой stdcall calling convention: Rust/C/C++/C#/... В этом случае всё будет несколько комплекснее, однако если создать себе daemon'a, то можно добиться весьма занимательных результатов. Если же всерьёз подаваться во все тяжкие, то можно также обратить внимание на C/C++ binding interface to the Arma 3 engine. P.S. и не забудь как следует обдумать вопрос редактора. Много где советуют банально notepadd++, однако местная сборка sumblime text 2 (посейдон обозвали или как-то так) показалась мне существенно мощнее. Atom с SQF плагином тоже ничего.
-
Достаточно просто из debug консоли Eden'a вызвать: do3DENAction "ToggleMapIDs";Так что я бы не вносил это в список недостатков.
-
> Но при этом в первом посте есть forum.png который совсем не похож на темплейт для IPS Размета и css мало общего имеют с back-end'ом. > Если придерживаться традиционных блогов, то возможно создание отдельной рубрики/ленты ГУП WOG в которую администраторы могут как сами писать посты, так и "ретвитить" посты из других блогов и рубрик Примерно это и предполагается. > Просто "резиновые" интерфейсы зачастую хорошо сжимаются только во сферическом вакууме в зависимости от породы коня Правда. Никогда ещё не видел действительно качественного адаптивного интерфейса, даже у крупных кампаний. Однако сейчас я говорю не об адаптивности в вакууме, а всего лишь о динамическом width с набором нескольких предустановок (2-3 штуки). Не вижу ничего комплексного в том, чтобы уменьшить ширину контента и убрать текст из левой панели. К тому же, мне кажется, что со временем количество пользователей с FullHD мониторами будет только расти, поэтому не вижу смысла ограничивать себя из-за немногочисленных пользователей HD мониторов (у меня и самого HD, кстати). > Так какой там макет. Ставится WOG лого и пишутся статьи. Я упомянул макет потому, что его действительно нет, в то время как в этой теме я бы хотел вести обсуждение одних лишь макетов, игнорируя предложения по расширению функционала ресурса.
-
По порядку. [hr] Liquid, сообщение #41: Если бы у меня было желания выделять время на постоянные просмотры и сортировку предложений со всех тем форума, я бы не разрабатывал рейтинг. Да, я до сих пор не выпустил патч с комментариями, но это не значит, что его нет. Поймите, что разработка будет идти не быстро (я занимаюсь этим с ~июня), поэтому я не хочу самостоятельно коллекционировать чужие предложения. Тем более в неподходящих для этого темах. [hr] Liquid, сообщение #48: Спасибо за макет. Обязательно воспользуюсь им для дополнения существующих черновиков. > Вместо тегов можно состояние серверов, правда есть ли толк от этой инфы? Нет, не думаю. Мне кажется логичнее выделить для этого отдельную страницу. > Центровка контента относительно страницы. Сейчас такой цели перед собой не ставлю. Попадались мне многие асимметричные работы, которые были более чем комфортны. Впрочем, это может измениться в будущем. > Картинка к посту. Планирую добавить, но пока что намеренно опустил, так как она мешает сконцентрироваться на интерфейсе во время разработки. > Наличие фиксированных рубрик поддерживаемых как администрацией, так и участниками сообщества Неявно они присутствуют, на данный момент я просто не придумал как лучше их визуализировать. [hr] Liquid, сообщение #50: > Не надо выйдумывать есть IPB Никто не планируют писать свой форум. Это бы отняло годы. > Про поля по краям я же написал, у меня монитор 1920 пикселей в ширину, а у кого то может быть 4:3 1280 пикселей или ноут 1366 пикселей Полагаю, мои мотивы взятия основы с 1920px шириной будут очевиднее, если я приведу статистику по разрешению за последние три месяца (первая колонка - % количество клиентов). Хотя, как уже говорил, всё это в любом случае будет сжиматься вплоть до 960px. > Левое поле можно как на хабре сделать иконками Думал об этом. Возможно в макете для 960px всё так и будет. [hr] Kronos, сообщение #53: > По поводу информационной панели - сейчас это полезные ссылки, всё это нужно будет изменить и так как основой сайта всё таки является форум "Основой сайта" форум я бы не назвал. Скорее это будет наиболее крупное Приложение ресурса. Каждому отдельному Приложению (блоги, календарь и т.д.) я хочу сделать свой набор блоков в Правой панели. [hr] Liquid, сообщение #56: Думаю, про wiki тут пока говорить смысла нет. Макета оной нет, и даже если будет, то однозначно не в ближайшем будущем. Irokez, обсуждение структуры интерфейса подразумевает игнорирование всего того, что ты перечислил.
-
Думаю, если тебе просто нужна динамическая инициализация параметров миссии, то логичнее будет прибегнуть к данному инструменту. > я хочу понять что у меня есть, а что нет. Есть возможность обращения к dll, так что технических ограничений довольно мало. > ответ через парсер Для армы я знаю только один JSON-парсер, хотя сам и не пробовал.
-
Смотря что именно ты хочешь сделать.
-
Увеличил ширину сообщений. theme
-
С OBS-MP работает стабильно.
-
Со многим согласен, но напоминаю, что многое из вышеперечисленного касается скорее landing page, которую мы будем обсуждать позже и уже в другой теме. Хм, возможно. Я особо не растягивал, так как тут есть некоторая расплывчатая грань между шириной излишне сжатой, и шириной которая затрудняет фокусировку глаза на тексте. Думаю, попробую добавить 100-200px, посмотрим, что получится.
-
[member=Liquid], в смысле блок контента ровно по центру? В данном виде нечто подобное можно сделать разве что если урезать правую панель в ~2 раза, однако в таком случае она ощутимо потеряет в читабельности (разрыв строк скажется). Как иначе - не знаю.
-
Как-то так. Вроде получше получилось, хотя и не особо.
-
Спасибо, буду рад любой помощи, особенно в вопросе интерфейса. На днях попробую отцентрировать свои черновики и выложить, что получится. Исходники черновиков, вдруг кому пригодятся.