Перейти к содержанию

Shockster

-[SF]- Отряд SF
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    56

Весь контент Shockster

  1. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Потеряем еще больше людей, у нас с 18 лет. дазапретсоветскойсимволики....
  2. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Может проблема в возрасте? Как ни крути, но редко когда можно встретить состоявшегося и уравновешенного молодого человека возрастом до 16 лет. Я удивлен как УП взяла на себя такую ответственность за такое большое кол-во молодых людей, зная законодательную систему РФ, я бы не рисковал...
  3. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Можно, но есть ли смысл? Не думаю, что народ будет играть.
  4. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Зачем из-за гипотетически нечестных игроков портить игру остальным?
  5. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Нафиг не нужна задержка, она ничего не решит. Ничего не нужно скрывать, после игр для разбора полетов нужна карта и весь брифинг, а сейчас фиг чего найдешь и посмотришь... И как показывает практика, даже знание где находится противник не помогает кривизне рук и такого крупного фактора как ArmA
  6. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Нужна ли заглушка стримерам на момент брифинга? Когда Aircav и Бастам??
  7. Shockster

    помагите по иума!

    Проверь, должно работать.
  8. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Поэтому первая миссия и должна быть "лайтовая", чтобы все могли поиграть и пострелять, а на второй уже можно два часа строить укрепления в триггере...
  9. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Администрации нужно только одно - не ставить первыми миссии по типу Системы ПРО и Rasman Arm., которые отыгрываются обычно более двух часов. Инициативу кураторов по ограничению в 2 часа на первую миссию я считаю правильной и обоснованной, еще бы игры в субботу на час раньше проводить (хотябына30минут) начали - вообще бы цены не было
  10. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Ой всё. на самом деле поиграл, взял брошенный водник, пострелял пехотку, не увидел перед собой БМП, сгорел...
  11. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Ответить может статистика, миссий отыгранных без "алги" кратно больше чем тех, которые отыгрывались по плану "алга". Получается что всё, что отыгрывается не как всегда (большинстве случаев) нормально восприниматься не будет и имхо, не должно (если только картодел не хочет алгу). Я видимо слишком не толерантен к такого рода отыгрышам.
  12. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Поддерживаю, такого не хватает на проекте. вовсёмвиноваткреч Я удовольствия от 20-и минутной пробежки на "Ночной охоте" по устью реки на острове Фата получил больше, чем от всех отыгрышей того же "Гнезда стервятников" или 30-и минтуного "WiC"...
  13. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Разве в этом есть что-то плохое?
  14. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Просто миссия не подразумевает в себе план "алга", а рассчитана на отыгрыш с использованием авиации, планомерных маневров и т.п. Есть миссии по типу "Гнездо стервятника", где картодел не оставляет особого выбора атаке кроме как "алги".
  15. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Поддерживаю, у каждого степень испорченности реализма своя. Но дать поиграть большей части игроков всё-таки можно и имхо, нужно.
  16. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    "Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения" Как бы подразумевает под собой отыгрыш по структурам. Играем в то, что дано. Пока VR еще не достиг того уровня и доступности, чтоб отыгрывать более "хардкорно".
  17. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Бросали водники. В реальности ВС РФ действовали бы по такому плану? Нет. Проект подразумевает отыгрыш максимально приближенный к реальности? Да. Миссия игралась раньше в среднем за 2 часа, лимит по времени был такой же, особой вины администрации не вижу.
  18. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    В каком месте оно было? В городе был полный хаос, технику бросали на подходах, прикрытия оной тоже отсутсвовало. Это была тупая "алга" в стиле пабликов, но никак не проекта который стремится "к максимальному реализму". Полное отсутсвие тактической составляющей и командной игры.
  19. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    СФ на протяжении длительного времени пропускали колонну врага, после чего заходили в "шоколад" (отсюда и все дальнейшие шутки про СФ и наши заходы по тылам) и наносили значительный урон противнику. Спустя какое-то время некоторым из СФ стало лень играть, а КСам стало лень проигрывать и нам начали ставить задания на уничтожение противника на марше, а в дальнейшем и вовсе начали бросать "на убой". Сейчас мы стараемся отойти от этой роли, а вернуться к обходам и "мини" диверсиям. Прочитай описание проекта: https://wogames.info/?app=cms&module=pages&controller=page&path=about/about
  20. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Не прокатывает, если техникой нельзя управлять досихпорвижупередглазамиколонну Есть такое понятие как "уважение игроков" (причем не только своей стороны, но и противоположной). СФ старается исправиться в этом направлении, пропуская на марше технику гружонную пехотой. Мы приходим поиграть в командную игру, командное взаимодействие, получить гейминг удовольствие от происходящего, но никак не сливаться в первые полчаса игры. Смешно смотреть, как игроки сетующие на структуры, сюжеты в полигонах, на "реализм" наконец, играя за ВС РФ сквозь леса "алгуют" в город захваченный противником, такое себе позволить не могут даже "обезьяны" с ближнего востока (не считая "шахид" машины).
  21. Shockster

    Грозный 95

    Хватит придираться к структурам, может в "параллельной" вселенной в которой мы играем всё так и было. Дальнейшие нападки на тов. Меченого будут караться баллами и банами. Смотрю столкновения НАТО с ОДКБ с вечным отключением тепловизоров, без применения нормальной авиации или ТЯО никого не смущает. з.ы. мнеденегнезанесли
  22. Shockster

    Изменения в Правилах проекта.

    Можно просто не нажимать тангенту (Push-To-Talk).
  23. Shockster

    WOG 158 До конца

    У лесных не было гранат.
  24. Shockster

    WOG 158 До конца

    Хорошая "разогревочная", но надо: Уменьшить кол-во гранат у зеленых Уменьшить БК в ящиках у красных (максимум по 6 магазинов на пехотинца) Приблизить респ зеленых имхо минометы в атаке - имба
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.