-
Публикаций
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
56
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Shockster
-
Потеряем еще больше людей, у нас с 18 лет. дазапретсоветскойсимволики....
-
Может проблема в возрасте? Как ни крути, но редко когда можно встретить состоявшегося и уравновешенного молодого человека возрастом до 16 лет. Я удивлен как УП взяла на себя такую ответственность за такое большое кол-во молодых людей, зная законодательную систему РФ, я бы не рисковал...
-
Можно, но есть ли смысл? Не думаю, что народ будет играть.
-
Зачем из-за гипотетически нечестных игроков портить игру остальным?
-
Нафиг не нужна задержка, она ничего не решит. Ничего не нужно скрывать, после игр для разбора полетов нужна карта и весь брифинг, а сейчас фиг чего найдешь и посмотришь... И как показывает практика, даже знание где находится противник не помогает кривизне рук и такого крупного фактора как ArmA
-
Нужна ли заглушка стримерам на момент брифинга? Когда Aircav и Бастам??
-
Проверь, должно работать.
-
Поэтому первая миссия и должна быть "лайтовая", чтобы все могли поиграть и пострелять, а на второй уже можно два часа строить укрепления в триггере...
-
Администрации нужно только одно - не ставить первыми миссии по типу Системы ПРО и Rasman Arm., которые отыгрываются обычно более двух часов. Инициативу кураторов по ограничению в 2 часа на первую миссию я считаю правильной и обоснованной, еще бы игры в субботу на час раньше проводить (хотябына30минут) начали - вообще бы цены не было
-
Ой всё. на самом деле поиграл, взял брошенный водник, пострелял пехотку, не увидел перед собой БМП, сгорел...
-
Ответить может статистика, миссий отыгранных без "алги" кратно больше чем тех, которые отыгрывались по плану "алга". Получается что всё, что отыгрывается не как всегда (большинстве случаев) нормально восприниматься не будет и имхо, не должно (если только картодел не хочет алгу). Я видимо слишком не толерантен к такого рода отыгрышам.
-
Поддерживаю, такого не хватает на проекте. вовсёмвиноваткреч Я удовольствия от 20-и минутной пробежки на "Ночной охоте" по устью реки на острове Фата получил больше, чем от всех отыгрышей того же "Гнезда стервятников" или 30-и минтуного "WiC"...
-
Разве в этом есть что-то плохое?
-
Просто миссия не подразумевает в себе план "алга", а рассчитана на отыгрыш с использованием авиации, планомерных маневров и т.п. Есть миссии по типу "Гнездо стервятника", где картодел не оставляет особого выбора атаке кроме как "алги".
-
Поддерживаю, у каждого степень испорченности реализма своя. Но дать поиграть большей части игроков всё-таки можно и имхо, нужно.
-
"Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения" Как бы подразумевает под собой отыгрыш по структурам. Играем в то, что дано. Пока VR еще не достиг того уровня и доступности, чтоб отыгрывать более "хардкорно".
-
Бросали водники. В реальности ВС РФ действовали бы по такому плану? Нет. Проект подразумевает отыгрыш максимально приближенный к реальности? Да. Миссия игралась раньше в среднем за 2 часа, лимит по времени был такой же, особой вины администрации не вижу.
-
В каком месте оно было? В городе был полный хаос, технику бросали на подходах, прикрытия оной тоже отсутсвовало. Это была тупая "алга" в стиле пабликов, но никак не проекта который стремится "к максимальному реализму". Полное отсутсвие тактической составляющей и командной игры.
-
СФ на протяжении длительного времени пропускали колонну врага, после чего заходили в "шоколад" (отсюда и все дальнейшие шутки про СФ и наши заходы по тылам) и наносили значительный урон противнику. Спустя какое-то время некоторым из СФ стало лень играть, а КСам стало лень проигрывать и нам начали ставить задания на уничтожение противника на марше, а в дальнейшем и вовсе начали бросать "на убой". Сейчас мы стараемся отойти от этой роли, а вернуться к обходам и "мини" диверсиям. Прочитай описание проекта: https://wogames.info/?app=cms&module=pages&controller=page&path=about/about
-
Не прокатывает, если техникой нельзя управлять досихпорвижупередглазамиколонну Есть такое понятие как "уважение игроков" (причем не только своей стороны, но и противоположной). СФ старается исправиться в этом направлении, пропуская на марше технику гружонную пехотой. Мы приходим поиграть в командную игру, командное взаимодействие, получить гейминг удовольствие от происходящего, но никак не сливаться в первые полчаса игры. Смешно смотреть, как игроки сетующие на структуры, сюжеты в полигонах, на "реализм" наконец, играя за ВС РФ сквозь леса "алгуют" в город захваченный противником, такое себе позволить не могут даже "обезьяны" с ближнего востока (не считая "шахид" машины).
-
Хватит придираться к структурам, может в "параллельной" вселенной в которой мы играем всё так и было. Дальнейшие нападки на тов. Меченого будут караться баллами и банами. Смотрю столкновения НАТО с ОДКБ с вечным отключением тепловизоров, без применения нормальной авиации или ТЯО никого не смущает. з.ы. мнеденегнезанесли
-
Можно просто не нажимать тангенту (Push-To-Talk).
-
У лесных не было гранат.
-
Хорошая "разогревочная", но надо: Уменьшить кол-во гранат у зеленых Уменьшить БК в ящиках у красных (максимум по 6 магазинов на пехотинца) Приблизить респ зеленых имхо минометы в атаке - имба
