Buddy_guy
Пользователи-
Публикаций
1 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Buddy_guy
-
огранич количество используемых ядер 4 через startup parameters И да бывают случаи
-
а нельзя ли ограничить количество примятий отдельным юнитом?
-
что за крики после перезарядки на M60?
-
1. нарушен п.2.1 правил сервера WOG 2. Игроком [WFA]YuromSky в отношении игрока проекта [FMF] Buddy_guy 3. Первая миссия в пятницу wog 160 beetle 12
-
как я понимаю в конце видео запингованные аргентинцы
-
Нарушение п.2.1 правил сервера WOG игроком [WFA]YuromSky
Buddy_guy ответил Buddy_guy в теме Архив заявок
Обманывать, тем более администрацию - не хорошо, в дом я не заходил (и это можно проверить по реплею), скончался у порога перетаскивая задом триногу СПГ. Хотя и это не делает дом "твоим", раньше 10 минут. Потом на 12ой минуте ты с трубы (залутаной у меня ) "вынужденно" вынес УАЗ. -
нет медицины у зеленых у медика в командирском отделении
-
в духе ветхого завета камнями закидывать картодела насмерть, причем всем ВОГом, делая этим самым круговую поруку и обеспечивая иммунитет к избирательному правосудию.
-
осень настала, миски гавно давно перестали клепать выйдешь бывало с трубой из урала кустик готов тебе ноги сломать
-
он наверное бы сказал что с такими условиями только так играть и нужно.
-
30 апреля - пол года назад
-
За два отыгрыша оба раза "за победу" командовал Алмост судя по слотам статы, это означает...
-
Завезите уже стамины крабу
-
Про острова в пятницу на Celle2, вот это место оставило без рук и ног. Не захотело оно чтобы я туда ложился,
-
У нас не лучше
-
1. п.п.2.3 2.Игроком Rus в отношении игрока проекта [FMF] Buddy_guy 3.Третяя миска "в субботу" mwog 48 green 14 На реплее четко видно как игрок Rus отбежал от общей кучи и кинул в её направлении гранату.
-
Weekly Open Games 18.11.2016-19.11.2016
Buddy_guy прокомментировал RavingRobot событие календаря в WOG
-
я не ищу заговоров, просто рассеиваю черные пятна в своем понимании триггеров. Потому как когда я это все проверял в редакторе мне приходилось добивать ботов чтобы триггер срабатывал
-
в манямирке триггеры expCond="(count thislist) < 2;"; не считают ботов, в манямирке у администрации уже есть (или вот обязательно появится) своя сборка для mWOGA2+1 в манямирке ...
-
Чтобы триггер не считал ботов нужно делать проверку, например: if ((({isPlayer _x && side _x == east && alive _x} count (playableUnits + switchableUnits))*4) < ({isPlayer _x && side _x == west && alive _x} count (playableUnits + switchableUnits))) then { [nil,nil,rtitleText,"USMC достигнули подавляющего преимущества в живой силе ", "PLAIN DOWN"] call RE; sleep 8; [nil, nil, rENDMISSION, "END1"] call RE; Это скрипт из миски Краба - "Вторая попытка", которую я назвал хорошим пособием по скриптам, а ты дизлайкнул.
-
Там беленький, раненный бот - Brandon Moore, пролистай дальше (лень скрин делать) реплей он там оживет.
-
я расстроился ещё до того как стартанули ту миску, нечего себе приписывать чужие заслуги.
-
Обвинения в другом разделе форума, здесь обсуждение прошедших игр. Ты начал хвастаться, а я тебе говорю что хвастаться тут нечем. спасибо, капитан, на этот вопрос мне уже ответили в самом начале.
-
expCond="(count thislist) < 2;"; expActiv="titleText [""Американцы выбиты с территории военной базы"", ""plain""]; base = true;"; class Effects Для тех кто не знает это триггер на меньше чем 2 "синих" в зоне причем без конкретизации бот или нет, почему он сработал когда ещё один бот был живой ума не приложу. Вот и весь ваш захват. Благодаря таким как ты, КСам приходится мариновать людей в зоне. Вы пристрелили меня и сразу начали носится по крыше гаража в открытую, кому ты рассказываешь? вы либо настолько глупы либо вам сливают инфу, не надо строить из себя рэмбо - там больше 5 входибильных зданий бункера и палатки. Как вы это все тщательно чекали можно будет посмотреть на реплее.

До