Buddy_guy
Пользователи-
Публикаций
1 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Buddy_guy
-
Weekly Open Games 23.12.2016-24.12.2016
Buddy_guy прокомментировал RavingRobot событие календаря в WOG
-
Weekly Open Games 23.12.2016-24.12.2016
Buddy_guy прокомментировал RavingRobot событие календаря в WOG
До
Неделя без банзаевских мисок -
Щас бы спорить, кто выпустил последнюю улитку, когда зону по сути зачистили нанообходом СФ и ВФА, им надо было убить 2 пехотинцев в зоне с высоты чтобы триггер сработал. И потом ещё пару раз в зону стягивалась пехота по 2 -3 человека, удерживая триггер.
-
Хочу извинится перед всеми и прежде всего перед A+, за нанообход СФ. Это моя вина как КСа.
-
ты безусловно прав, как и всегда. Даже, если перед отыгрышем уже за оборону введешь лимит времени на атаку, потому что за атаку было "изи".
- 13 ответов
-
Лучше чем автор... С этого надо было начинать и вопросов не было бы. А я лучше знаю как КСить "правленые" миски - поможем друг другу?...
- 13 ответов
-
Так не я полез решать проблему меняя триггер, а ты Почему то решив, что лучше автора знаешь
- 13 ответов
-
там зона - пустырь на высоте и два простреливаемых домика, можно затащить миску только при помощи АГС, коих там два и 20 улиток. Если бы ты поставил ещё условие присутствия там синих, я бы понял. А так просто увеличил количество людей которые будут не любить эту миску, потому что нашпигованные в домиках они умерли от прострелов из ДШК и АГС.
- 13 ответов
-
- 13 ответов
-
До
всем рекомендую увлекательное чтение комментариев в поддержке к миске Sunrise, многое открывается -
выдать бы снайперам трассирующие патроны
- 13 ответов
-
как похоже все таки...
-
как хочешь, мое дело предложить
-
чет не заметил, может эффект вроде сепии на небе добавишь через скрипты?, я где то видел Нашел: "colorCorrections" ppEffectAdjust [2, 30, 0, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0], [0.8*2, 0.5*2, 0.0, 0.7], [0.9, 0.9, 0.9, 0.0]]; "colorCorrections" ppEffectCommit 0; "colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 0.8, -0.001, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0], [0.8*2, 0.5*2, 0.0, 0.7], [0.9, 0.9, 0.9, 0.0]]; "colorCorrections" ppEffectCommit 3; "colorCorrections" ppEffectEnable true; "filmGrain" ppEffectEnable true; "filmGrain" ppEffectAdjust [0.02, 1, 1, 0.1, 1, false]; "filmGrain" ppEffectCommit 5; Только что то из первых строчек повторяющихся надо удалить, там видимо ослепление вспышкой.
-
Это летняя карта в отличии от той же черно, не так у нас много летних карт. (Черно у нас осенняя и зимняя)
-
пусть переносят на Быстрицу, мало мисок на ней. Я бы ещё хотел посмотреть на ней "Еду и патроны".
-
До
судя по соотношению сил это не Король, а "черный властелин" - у кажной БМП птуры И "закатывать" будет именно он, а не его... -
До
" и пусть никто не уйдет обиженным" -
До
там большая разница? появляются БМП или танки у атаки? -
До
Суп наверное хочет хоть раз её сыграть за оборону -
вроде как есть в сборке рюкзаки более похожие на рейдовый рюкзак из "Пермячки" и "Ратника" с этих квадратов люди ещё больше будут путать армию РФ с США. У нас есть в сборке что то вроде такого полного камуфляжа (справа, выглядит отпадно )? http://www.armaholic.com/page.php?id=15694
-
это нормально муреканские рюкзаки российской армии натягивать?
-
вторая миска сложная, её надо было первой ставить
-
потому что это не вся хрень что происходит на играх, а только та что происходит с тобой
-
он там (на арма 3) по умолчанию используется

До