Buddy_guy
Пользователи-
Публикаций
1 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Buddy_guy
-
[b][member=crabe][/b], "Ты" выдаешь более слабое вооружение стороне и ставишь её к тому же в уязвимую ситуацию, которая просто не возможна ввиду чувства самосохранения врожденного в человека. Выше видео где картодел показывает как ему интересно играть собственную же миску. не понял
-
судя по сеттингу это вроде как моджахеды именна! днем ты шурави финики на базаре продаешь, а ночью ты его уже в оптику выцеливаешь
-
откуда апачи в сеттинге 86 года Клафгана ?... этж местные для них это изветность
-
вторая миска торжество абсурда : боевики отказываются от своей партизанской тактики и гибнут ради ничтожного по местным меркам количества наркотиков, которые к тому же почему то нельзя увести.
-
Что нового в версии 1.2: [list][*]v1.2 [*]1. Разнес по трем сторонам от зоны отделения СпН[*]каждое примерно в км от зоны, у ЧВК теперь есть автобус перегородить главный въезд.[*]2. Поменял вооружение, примерно теперь каждый пятый с оптикой.[*]3. Правки с триггером.[/list]
-
Название: mwog 58 Quiet place Добавил: Buddy_guy Добавлен: 09 окт 2015 Категория: WOG - ARMA II Тип: mWOG Количество участников: 058 Остров: Podagorsk Фракция OPFOR: Russia Фракция Independent: PMC Режим: Захват/оборона В атаке: OPFOR В обороне: BLUFOR Радиооснащение: Не полное Год: 1990 г. Задачи: RED: 4 подразделения спецназа (по 7 человек) должны зачистить территорию отеля огороженного сплошным забором, кроме КПП. Имеется три РПГ в ящике на спавне. Количество патронов ограничено, тем что есть собой. Транспорт - волга черная, и два УАЗ, + велосипеды. ЧВК: Защитить территорию отеля, в триггере должно находится не меньше трех человек. Имеется три SUV. Количество патронов ограничено, тем что есть собой. В общема мое первое полностью сделанное с начала ВКВЖ, главный смысл что территория отеля теперь, похожа на базу отдыха. Обнесено забором, заделаны дыры в заборах которые были. Размещен небольшой входибельный дом для прислуги на пустыре. Планировалось что оборона будет прятать VIPов, но скрипт не работает и потому вот так незамысловато. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
-
название миски для А2 где есть приаттаченая к хилюксу ЗУшка если кто знает подскажите пожалуйста
-
Да, прописал в редакторе запустилась. В файле получилось. expActiv="hint ""Победа обороны !"";end2=true;publicvariable ""end2"";";
-
поменял и для end1 также. При запуске в редакторе арма вылетает с такой ошибкой [url=http://itmages.ru/image/view/3093130/d812ed7f][/url] убрал publicvariable "end2"; и в другой строчке publicvariable "end1";запускается.
-
Что нового в версии 1: [list][*]v1 забыл один файлик. Миску без него удалил. [/list]
-
на БМП-1Д оптики практически нет, выследить и попасть очень трудно. Я помню когда играл эту миску за атаку, буквально уворачивался смотря в бинокль на снаряды которые не спеша подлетают.
-
Для тех кто хочет играть на А3, но боится это сказать.
Buddy_guy ответил DeFeNDeR в теме WOG - ARMA 2
-
В общем загрузил 42 слота.
-
@crabe, миска нацелена на мейс, количество слотов чисто от балды. Щас порежу, как залить вторую версию миски?
-
@StDIABLO, расковыряй с армаголика скрипты например http://www.armaholic.com/page.php?id=27355 http://www.armaholic.com/page.php?id=26499 @RavingRobot, стоит. Это что то в файле миссии с синтаксисом после крашей навертелось, потому что в другие миски арма пишет нормально. В общем отпустило, покопировал кусками в свежий файл миски, сам не понял как.
-
@RavingRobot, в общем всё замечательно хинт всплывает, и сделал что миска рубится. Спасибо. По поводу дискрипшн, похоже это из за кодировки вот записал сейчас хинт в редакторе, в блокноте он Победа РѕР±РѕСЂРѕРЅС‹
-
мне что нибудь чтобы оповещало игрока надписью на экране об итоге окончившейся миссии
-
После неудачных попыток впилить всплывающую надпись на победу проигрышь по триггерам, почему то перестали читаться подписи дискрипшнс и теперь все игроки в менюшке ИИ. Вернул всё как и было, но дискрипшнс всё равно не читает. Отсюда два вопроса: 1. как правильно впилить всплывающую надпись после срабатывания триггера? 2. как вернуть отображение дискрипшнс? position[]={11705.46,11.860286,10349.066}; azimut=90; special="NONE"; id=682; side="EAST"; vehicle="MVD_Soldier_Marksman"; player="PLAY CDG"; rank="CORPORAL"; skill=0.33333331; init="[this,""SPN"",""REC""] call compile preprocessFileLineNumbers ""process_units.sqf"";"; description="Боец СпН";
-
весчщь, для заборов замена - skill=1.00000; на skill=1.00000; init="this setVectorUp [0,0,1]"; ровняет всё что наклепал
-
он же бронированный вроде что ему будет от ОГ?
-
На первой
-
@Garret, контрятся они легко потому что бот за пулеметом стоит в полный рост на позиции. Чтобы оборудовать укрытую точку для минитреноги нужно порядком изловчится в арме и не факт что получится.
-
увеличить время (и может даже силу) дрожания мушки после бега, а для оптики в двойне. А то все биатлонисты такие. У бойца на позиции должно быть преимущество. будет больше страх не поиграть, если увеличить дамаг
-
легко при помощи оптики, без неё, только если в пустыне или на горе. Фиксить, а точнее добавить нужно натуральное дрожание оптики. Самый сок еслиб ещё и резкость в ручную надо было наводить. А то ирл снайперы усидчивые, а тут и штурмовик и снайпер в одном флаконе.
-
Интересно если через прицел с зумом пех вот такой маленький на дистанции больше километра, как его можно увидеть глазом, на дистанции 1,5-2 км ?... Ну или
