-
Публикаций
588 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Bon Jonson
-
Нарушение п.п. 0.4.1 игроком [IMB]Deny, 26.10.2019 на 1 миссии
Bon Jonson ответил Kypatop в теме Трибунал Кубовог (WOG³)
Принято на рассмотрение -
Нарушение п.п. 0.5.1 игроком [CU]HaskiLove, 26.10.2019 на 1 миссии
Bon Jonson ответил Met в теме Трибунал Кубовог (WOG³)
Принято на рассмотрение -
1) территорию 2) Удали пнв у всех, на улице яркое утро, они будут не нужны 3) Подумай, может быть заменить pcml на трубы без наведения? Тяжелая техника отсутствует, плюс у тебя присутствует туман @Bogdan Spivak
-
Опахнуло DayZ и 3гиговыми обновлениями с шапочками
-
Хорошо, тогда исправь остальное и я проверю. p.s. на всякий случай вот рабочий скрипт
-
Сейчас вагон не уничтожается? Если оставляешь текущую модель устройства, то добавь всё же вызов hideGlobalObject, а то немного странно, что взрыв есть, а устройство визуально остается неповрежденным.
-
Обрати внимание, слева Land_Device_slingloadable_F который ты использовал, справа Land_Device_assembled_F
-
@Bogdan Spivak Если добавишь [wogserver1, true] remoteExecCall ["hideObjectGlobal", 2]; после вызова _this#0 setDamage 1; то девайс исчезнет после взрыва. Надо подумать как лучше сделать, и я бы всё таки наверное добавил таймер отсчета перед взрывом. Действительно, Land_Device_slingloadable_F не имеет модели повреждений, поэтому не уничтожается взрывом, а вот если ты используешь Land_Device_assembled_F, то он после взрыва изменит свою модель на уничтоженную.
-
Да, у этих слотов там, где написано Primary:1 всего по 1 магазину к основному оружию. Конкретно GUER-2-4-2(3) это слоты операторов БПЛА _this addItemToVest '30Rnd_65x39_caseless_black_mag_Tracer'; А еще удали у всех из снаряжения ПНВ, на миссии 5 утра, темноты не предвидится, они там ни к чему
-
Одобрено 23.10.2019
-
@Bogdan Spivak 1) Грамматические ошибки в брифинге: "тереторию". В целом поправь описание, чтобы было более лаконично. 2) Ошибки снаряжения GUER-2-4-2 I_soldier_UAV_F Primary(arifle_MXC_Black_F):1 GUER-2-4-3 I_soldier_UAV_F Primary(arifle_MXC_Black_F):1 GUER-2-5-2 I_soldier_UAV_F Primary(arifle_MXC_Black_F):1 GUER-2-5-3 I_soldier_UAV_F Primary(arifle_MXC_Black_F):1 GUER-2-6-1 I_Soldier_SL_F Handgun(hgun_Pistol_heavy_02_F):1 GUER-2-6-2 I_Soldier_TL_F Handgun(hgun_Pistol_heavy_02_F):1 GUER-2-6-4 I_Soldier_LAT_F Handgun(hgun_Rook40_F):1 GUER-2-6-5 I_Soldier_M_F Primary(srifle_DMR_06_hunter_F):1 3) Отключена автоматическая выдача раций wog3_no_auto_long_range_radio = true; но не выданы рации WEST-1-1-1:NOTLR WEST-1-2-1:NOTLR WEST-1-3-1:NOTLR WEST-1-4-1:NOTLR WEST-1-5-1:NOTLR WEST-1-6-1:NOTLR WEST-2-1-1:NOTLR WEST-2-2-1:NOTLR WEST-2-3-1:NOTLR WEST-2-4-1:NOTLR GUER-1-1-1:NOTLR GUER-1-2-1:NOTLR GUER-1-3-1:NOTLR GUER-1-4-1:NOTLR GUER-1-5-1:NOTLR GUER-1-6-1:NOTLR GUER-2-1-1:NOTLR GUER-2-2-1:NOTLR GUER-2-3-1:NOTLR GUER-2-4-1:NOTLR GUER-2-5-1:NOTLR GUER-2-6-1:NOTLR 4) Возможно стоит добавить таймер в хинт 5) В скрипте взрывается бомба и уничтожает вагон под устройством, но само устройство и ящики на нем остаются целыми и просто падают на землю, возможно ты забыл включить AllowDamage в момент взрыва. Сделай, чтобы устройство уничтожалось или исчезало, а то странно выглядит - вагон исчезает, а девайс нет. Можешь посмотреть пример скрипта на подрыв устройств у меня в миссиях Monument или Codename:Red. 6) В отделениях спн ты используешь длц юнитов, полностью их переодеваешь, и выдаешь длц оружие, снова. Это не ошибка, скорее придирка. 7) Добавь в условностях про то, что хантера повреждены. Но мне кажется, лучше слей с них всё топливо, у тебя всё равно нет инженерных машин, которые могли бы их заправить, а так хантера не взорвутся от малейшего чиха
-
@Bogdan Spivak не слишком жестко бомжи без брони против солдатов в брониках и касках и оружием с оптикой?
-
Одобрено 23.10.2019
-
На проверке с 17.10.2019
-
На проверке с 17.10.2019
-
Миссия обновлена до версии 1e - исправлен prowler - исправлены ящики
-
Открыть полигон Название: Монумент Версия: 1e Остров: Malden Число слотов: 149 Время начала: 16:00 Время на миссию: 90 минут Стороны: CSAT (Атака) vs NATO (Оборона) Вводная Малден издревле славился свой уникальной архитектурой. По всему острову археологи находили изумительные произведения икусства. Один частный инвестор из южной африканской страны захотел заполучить 2 прекрасные статуи с западной провинции острова, но т.к. они находятся под охраной ЮНЕСКО, ему было отказано в сделке. Тогда разозленный богатей обратился через свои неофициальные каналы к командованию отдельной 111 мотопехотной бригады CSAT и внёс депозит на их счета, с условием, что эти монументы должны быть уничтожены. Как говорится - ни себе, ни людям. Задачи Атака: Уничтожить 2 монумента в окресностях Виньи 1 и 2. Оборона: Защитить 2 монумента в окресностях Виньи 1 и 2. Условности Обороне запрещено застраивать монументы и/или постаменты, а также каким-либо образом полностью блокировать возможность подойти к постаментам. Монументы можно уничтожить только с помощью контекстного меню. Техника Атака: Ifrit - 3 Ifrit (с тяж.пулеметом) - 2 Qilin (без оружия) - 2 Транспортер Zamak - 3 Оборона: Hunter - 2 Hunter (с тяж.пулеметом) - 2 Prowler (без оружия) - 2 Грузовик HEMTT - 2
-
Блин, должны были быть для строительства, но мог и ошибиться конечно(
-
Миссия обновлена до версии 1k - исправление выдачи раций
-
Миссия обновлена до версии 1d - Добавлена проверка локальности - Изменение условностей - rhs-вооружение заменено на аналогичное ванильное
-
1. Проверь дв командира отделения WEST A1-2. Всем юнитам отделения выдается снаряжение из файла vip.sqf и отключена автоматическая выдача раций 2. Поправь немного описание 3. Перепроверь, что самолёт может взлететь без особых проблем с этого аэродрома @Sharif
-
Миссия обновлена до версии 1c - исправлена функция HideObjectGlobal - обороне добавлены ящики для строительства - добавлены условности на строительство
-
Миссия обновлена до версии 1b Синие: - командирам отделений выдан gps - в HEMTT добавлены по 2 комплекта MAAWS Красные: - в qilin добавлены разгрузки - в Замаки добавлены по 2 комплекта Alamut @Sharif
-
Принял, у вайпер точно нет снаряжки? я ставил исключительно ванильных юнитов как есть, или они из коробки идут без разгруза? Стоит ли добавлять маркеры? монументы достаточно большие, а область поиска маленькая.
-
На проверке с 01.10.2019