-
Публикаций
445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Jason
-
0.3.9.1 до пятницы будет или нет?
-
Дебрифинг по миссии Yanki go home (RHS) в обороне 4.07.15 и в атаке 25.07.15.
Jason ответил Sedokko в теме Дебрифинг
@Sedokko, заведи лучше БЛОГ и не мучься, некоторые на ВОГ'е уже так и делают ... -
@phlps, да я не утверждаю что не было других путей попасть в замок. Трое из STELS'ов как-то же попали туда. Но все это портит миссию и попахивает отчаянными мерами от безысходности ...
-
Прошу прощения что вмешиваюсь в ваш замечательный дебриф, но хотелось бы обратить внимание, что преграждение прохода в крепость танком - это не красиво ... мы на первой стороне побеждали в обороне без этих ухищрений. Преградить вход в крепость, заминировать остальные входы - это конечно все архивыгодный тактический прием, но все это как-то не спортивно. Все это разумеется мое ИМХО.
-
после последней обновы БИС'ов http://dev.arma3.com/post/spotrep-00043
-
Как известно, в ванильной Аrma 3 довольно малый набор техники за каждую сторону. Возникла идея, дабы облегчить картоделам выбор техники для своих миссий, ретекстурировать технику одной стороны в технику других сторон. Это можно сделать либо приняв готовый аддон, либо создать папочку с текстурками в сборке ... Далее прошу приводить ссылки на аддоны с ретекстурами, которые вы хотели бы видеть на своих картах. Вот пока что нашел я: http://www.armaholic.com/page.php?id=26923 - CSAT AAF Vehicles http://www.armaholic.com/page.php?id=22163 - AAF Desert http://www.armaholic.com/page.php?id=27057 - Black BLUFOR Merlin http://www.armaholic.com/page.php?id=22621 - Blu Mohawk http://www.armaholic.com/page.php?id=27003 - Beazley's MAN truck Tempest retextures http://www.armaholic.com/page.php?id=24989 - BLUFOR IFV-Marid retexture http://www.armaholic.com/page.php?id=25166 - BLUFOR IFV-Mora retexture http://www.armaholic.com/page.php?id=26182 - Warrior FV510 Retextures http://www.armaholic.com/page.php?id=24899 - BLUFOR MBT-Kuma retexture http://www.armaholic.com/page.php?id=26109 - HEMTT Retexture Templates http://www.armaholic.com/page.php?id=26023 - Hunter Retexture templates http://www.armaholic.com/page.php?id=24903 - Meatys reskins - Blufor http://www.armaholic.com/page.php?id=24904 - Meatys reskins - Opfor http://www.armaholic.com/page.php?id=24905 - Meatys reskins - Indfor http://www.armaholic.com/page.php?id=27392 - Afghan National Army http://www.armaholic.com/page.php?id=22075 - Bundeswehr Retexture
-
@askarzip, не читай так сильно этот форум, он существует исключительно ради срачей между а2 и а3 и вообще просто ради срачей ... Просто устанавливай аддоны и иди в тс искать местечко перед играми ... всякие там правила можно узнать по ходу дела, хотя прочтение их заранее приветсвуется.
-
@Mutagen, не обязательно сразу на свалку, просто не использовать его против стороны с брониками/оружием из РХС ...
-
@TRUE, ничего не мешает создавать реальную структуру подразделений с ванильными униформами, тем более обсуждаемый мод, как и многие другие их и использует. На играх ивента уже использовалась ванильные ретекстуры униформы AAF, такими темпами мы будем все бегать в одинаковой униформе AAF разных цветов, только с разными касками, разгрузками и добавленным аддонами оружием. Вообще ванильная форма синих не такая уж футуристичная, зачем от нее отказываться? В Арме 3 только с униформой CSAT проблема, БИСы накрутили хрень какую-то. Сейчас посмотрел получше, там униформа ААF и NATO вперемешку, но покрашены в одни цвета ... ну вообщем не плохой мод, но я бы оставил от туда только униформу HATO. Ну и оружие нужно тестить ...
-
На проекте который ни в коем случае нельзя называть похоже используется тот же аддон - https://yadi.sk/i/98BmE0mcfdT9P Вообщем все что с LOP_ ... это он.
-
На RB для одевания талибов похоже используется этот аддон - http://www.armaholic.com/page.php?id=27353
-
@Vincen, ну об этом я вкурсе, но не будет ли проблем с администрацией, если я поставлю оружие из DLC ... ? Вертолеты уже можно как я понимаю ...
-
Вертолеты из DLC уже можно использовать? (появились снова в арсенале)
-
Ну хорошо, а почему именно 6-8 месяцев, с чем это связано?
-
@Shockster, какой смысл проводить опрос включая игроков с A2? Они же не собираются играть на ваниле и DLC для них не представляет интереса ...
-
Ну теперь ни у кого стимулов покупать DLC вообще нет ... Нужно хотябы статистику по аддонам собрать, у кого что есть, и потом делать выводы. В моем отряде например все 90% имеют эти DLC.
-
Ошибка такая: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Van_01_civil_transport_base_F.scope'. Из-за нее в арсенале пропала часть ванильной гражданской техники, просьба исправить, так как она присутствует на некоторых миссиях. Она появилась после выхода DLC ...
-
Ошибка возникает не только у меня, но и у других игроков. На других сборках ее не возникает, если отключить WOG_Demo, то она тоже пропадает и грузовики появляются в арсенале .. Вот .rpt файл, в самом конце куча ошибок https://yadi.sk/d/kKroUYqKfvaXR
-
Ну может теперь дв-шки начнут таки раздаваться командирам всегда, а не через раз ...
-
Неужели исправили рацию и ботов?
-
По-моему футуризм был введен по маркетинговым соображениям. Воссоздание реальной боевой техники с кокпитами и характеристиками затратно и долго, вот они и ввели технику и модели к достоверности которых не будет никто придираться. Основные силы потратили на создание движка и платформы для мододелов. С альфа версии было техники мало, постепенно ее добавляли уже даже после выхода Армы. И дальше будут добавлять уже за отдельную плату. Поэтому арму нужно допиливать до того состояния, которое вас устроит самим, инструменты бисы предоставили. Однако почему-то все хотят все и сразу ...
-
, как раз хотел нечто подобное для одной из своих миссий.
-
@DrSl1m, у TRUE как раз третья категория конкурса - категория для новичков, тех кто ни разу не делал карт. И шаблоны там обещают дать. Собственно с шаблонами вообще все просто, берешь любую подходящую под твою задумку миссию с полигона и корректируешь, они сейчас там все на WMT.
-
@DrSl1m, я с тобой согласен по всем 4-ем пунктам, но следуя твоей логике, любой бой в A2 должен был бы начинаться с нанесения ядерного удара по обеим сторонам. Однако мы этого не наблюдаем (и пофиг на реализм, карта типа РФ против US - нонсенс, однако играют ...). Думаю и в А2 можно сделать карту, где полезность пехоты сведется к нулю. Так что тут все исключительно на совести картоделов ... То, что ты описывал как пример миссии у нас как раз уже происходило на заре ВОГа A3 да и других проектов, доминировала техника с теплаками, титанами, самолеты/вертолеты уничтожали все на старте. Но мы с этим справились с помощью модов и скриптов. Короче добавлю от себя пункт: 5) Все на совести картоделов