-
Публикаций
818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент visu
-
После обновы комплюхтера появилась такая проблема на "тяжелых" картах Кто-нибудь в курсе с чем связано и как решается?
-
Буду в течение проходящих игр пытаться воспроизводить и отписывать решения которые делал. С текущих игр: настройки графона Из решений: запуск армы на игры был через армасинк с отключёнными доп. параметрами, кроме аллокатора(который вернул, опираясь на сообщение Краба В панели нвидия стоит лок на 60 фпс. Вертикальная синхронизация включена в игре, но выключена в панели нвидия(лол) Целле: максимально доступная прорисовка, 40-58 фпс(в зависимости от локации). Блинкинга объектов и явных просадок фпс не было Капрая: макс. прорисовка, 60 фпс. Никаких просадок, блинкинга объектов не было Я бы не сказал что в субботу были острова, на которых возможно было бы возникновение этой проблемы. Так экскремент -перемент, очевидно, неудачный P.S. Так же на игры поменял частоту звука в системе с дефолтных 96000Мгц 24 бит на 48000Мгц 16 бит. До выхода апекса сталкивался с мнением что это тоже влияет.
-
рпт нет. ну точнее как, есть. Но я дурак, не заметил что в армасинке стояла галочка на -nologs на момент записи, поэтому в них нет интересной инфы. так что он бесполезный Вертикалку включил. Ну по тестам моим в арме, с частотой монитора выше 60 и локом в драйвере на 60 для армы картинка в игре плавнее. Если текущие потуги не помогут - попробую на след неделе
-
Ок, на сегодняшних играх попробую А это сильно влияет на проблему в видео? Просто мне приятнее постоянно-стабильный фпс, чем высокий, но гуляющий на видимокарту не хватило грошей, решил пока оставить старую затычку Да, забыл. У меня в тот момент жёпа загорелась, не додумался, просто Alt+F4 сделал 12 поколение интелов адекватно работает только с 11 виндой, тут без вариантов
-
@Kostize Настройки графики есть в видео(поставил после записи те же), в нвидиа панели стоит для армы лок в 60 фпс видимокарта - Gigabyte GTX 1650 D6 OC 4G (rev. 1.0) память - G.Skill RIPJAWS V [F4-3600C16D-32GVKC], 3600MHz (16-19-19-39) процессор - i712700k, без разгона, на стандарте Винда 11, все происходящее в арме на ссд Арма х64, параметры запуска на момент видео Пока две версии: Либо перегрев видеокарты и в следствии сброс частот, либо некорректный аллокатор памяти, на следующие игры поставил jemalloc_bi_x64. Самое грустное, что при тесте на сервере без людей, та же миссия, выполняя абсолютно все те же действия всё ок, на макс прорисовке даже(доступной на миссии) . То есть тестить только 2 раза в неделю получится, и то если остров условно "тяжёлый"(черно2020, ливония, таноа, роше алтис и т.п. где юзаются ассеты объектов из последних релизов бисов)
-
1. переполнение ящиков синих. исправить 2. ru_sql.sqf, ru_rifle.sqf, ru_ftl.sqf - зачем выдаешь один магазин 7н10? 3. pmc_mark.sqf - лейка не поддерживает пнв, какой в ней смысл ночью? Так же всего 2 магазина обычных и 2 трассерных для винтовки, выдай хоть рюкзак и туда еще немного магазинов 4. ru_rpga.sqf - в рюкзаке нету снарядов к рпг 5. ru_gp.sqf - отсутствуют магазины для калака 6. ru_rpg.sqf - выдай пнв-прицел для РПГ-7, текущий его не поддерживает 7. Все красные sqf со снаряжением для юнитов - замени tf_rf7800str на ItemRadio, сервер всё сделает сам 8. Миссия ночная, почему стесняешься выдать кучу осветительных ГП, РСПшек? 9. Выдай ВСЕМ юнитам фонарик в форму, чтобы карту можно было хоть как-то смотреть 10. Очистить хранилище снаряжения всей техники и ящиков на миссии. В том числе и на заблокированных синих грузовиках 11. Переполнение снаряжения БТР-80, тигров с АГС. Исправить 12. Сбита нумерация отделений красных после А 2-2 (первое отделение на тиграх) 13. Неправильная нумерация последнего отделения синих 14. Для такого маленькой зоны для захвата условие 5 для обороны и 6 для захвата. Are you sure? По скриптовой части позже скину, если что будет @Rapture
-
-
У вас скалы гавной помазаны
-
а смысл? тепловизор в технике все равно отключен
-
@Rapture -- по факту является оператором мавса. Замени ботов в отделениях на wog_army_ocp_rifleman_maaws либо каждого в атрибутах переименуй 5: Gunner MAAWS -В некоторых отделениях с обеих сторон отсутствуют пробелы перед/после разделительной черты | -Очистить снаряжение Антуражных HEMMT. Те же HEMMT - атрибуты-состояние-блокировка > поставить Заблокировано -Всем красным выдаются КВ синих. tf_rf7800str заменить на ItemRadio, автовыдача сделает всё сама. -ru_rpga.sqf - нету снарядов для рпг в рюкзаке -ru_rpg.sqf - не стоит выдавать древнейший снаряд пг-7в против абрамса и бусков третьих, rhs_rpg7_PG7V_mag заменить на rhs_rpg7_PG7VL_mag, а так же прицел рпг rhs_acc_pgo7v2 заменить на rhs_acc_pgo7v3 -ru_gp.sqf - нету магазинов для АК в разгрузке -Карта зимняя, синие одеты в летную форму. Я бы заменил у всех rhs_uniform_acu_ocp на rhs_uniform_cu_ocp, а так же бы добавил какие-нибудь шемаги на шею. -spn_u_mark.sqf - добавь бедолаге рюкзак, всего 4 нормальных магазина. Доп бк положить некуда, потому что в рядом стоящей машинке рюказов дополнительных нету -Все файлы со снаряжением техники - - удалить эти строчки -us_eng.sqf - не нашел, где используется это снаряжение. Удалить -Странная конструкция в зоне. Удалить/исправить - - чтобы эти флаги не мешались во время игры, можно им в название прописать wmt_ и _del в начало и конец соответственно. Тоесть marker_0 > wmt_marker_0_del и marker_2 > wmt_marker_2_del
-
Версия 1.1 залита ftp
- 27 ответов
-
- altis
- laws of war
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@opeX харош. я бы даже на самом деле не заметил. Меня заклинило, что шла речь о контрольных списках ванильных класснеймов @Tklama Требования к миссиям WOG A3
-
С пбо мой косяк, загрузил в старое название. Извиняюсь У меня нету. По памяти делаю. Есть также "проверяльщик миссиий". Он не делает 100% проверку(т.к. основан на старых требованиях к миссиям), но помогает выявить первичные косяки
-
- Миссия на 153 слота, а в названии pbo все еще на 155 - Замени эти фургоны. Люди без длц не смогут управлять ими.(Такой же фургон из Contact не спасёт положение. Игра все равно будет запрашивать длц) - У зеленых пропало отделение 1-6, из-за этого дальше сломалась нумерация последующих отделений(Игре наплевать на пользовательские названия отделений. Даже если ты дашь пользовательскую нумерацию отделению, например было "1-6", а ты дал "2-1", то игра все равно его будет считать "1-6". Поэтому нумерация должна совпадать с "ванильной" - Голь на выдумку хитра. Если действительно не хочешь, чтобы ящики никуда не уехали, то хотя бы в атрибутах ящиков выставь в ace settings, в строке cargo size значение "-1" - Медики синих без наплечной ДВ - Запрещено использовать ванильное вооружение. Заменить/убрать - запрещена выдача снаряжение через "хранилище снаряжения". Переведи на sqf - GRN\BMP.sqf, GRN\BMPAMB.sqf, GRN\BRDM.sqf, GRN\TANK.sqf, GRN\UAZ.sqf, GRN\URALAGS.sqf, BLU\BOX.sqf, BLU\CRATE.sqf, BLU\HMMW.sqf, BLU\HMW.sqf, BLU\MK19.sqf, BLU\WZL.sqf - нигде не задействуются. Удалить Насчет вопросов. - Если на миссии нету любой гусеничной техники, то выдавать ремкомплекты необязательно - Ты выдал не тот класснейм, поэтому и не заряжается. Вот две ссылки на класснеймы станковых вооружений. 1 2 - Нет. По крайней мере я не знаю таких @Tklama
-
обязательно/необязательно - Написано что миссия на 155 слотов, по факту на 156 - init,sqf - ["Weekly Open Games", "Customs"] spawn BIS_fnc_infoText; - так и задумано? - Я бы в условностях прописал, что нельзя куда либо перемещать ящики, которые нужно уничтожить. Так же бы добавил ссылки в брифинге на позиции схронов. - лобби - зеленые - А1-7 > А2-1 - модуль wmt time - message: ИРА удьержала позицию > ИРА удержала позицию - тм-100 не взрывает ящик с одной шашки, выданной инженеру синих - так задумано? Так же бы увеличил кол-во самих зарядов на отделение - пехота обороны без бронников будет страшно страдать, отлетая в 300 от одного осколка/выстрела - m4a1 block 2, eotech прицелы, 1п87, pp2000, современные внедорожники у обороны - я не думаю что в 98 году все имело место быть. Может убрать или заменить на что-то актуальное по временному отрезку? - BLU\SAS.sqf - снаряжение для медицинской машины. Ты исполняешь этот файл одновременно в медицинский лендровер синих и медицинскую машину зеленых, однако там присутствует выдача ДВ для зеленых(_this addBackpackCargoGlobal ["tf_anprc155",1];). Синие со старта имеют ДВ зеленых? Снаряжение - Лэндроверы спн'а синих с М2 - нет боекомплекта к М2 и м240. Исправить - Машина с СПГ зеленых - нет боекомплекта для СПГ. Исправить Синие - MEDIC.sqf - на миссии включена автовыдача медицины, однако ты выдаешь такой же комплект руками. Исправить - SNIP.sqf, TL.sqf, SASSNP.sqf, SASSL.sqf - _this addWeapon 'UK3CB_BAF_Javelin_CLU'; выдаешь итем, который автозаменяется на ванильный бинокль. Замени 'UK3CB_BAF_Javelin_CLU' на 'Binocular' - SL.sqf, TL.sqf, SASGP.sqf - Ванильная осколочная гп. 1Rnd_HE_Grenade_shell заменить на rhs_mag_M441_HE - BLU\SAS.sqf, BLU\M113.sqf - 1Rnd_HE_Grenade_shell заменить на rhs_mag_M441_HE Зеленые - KO.sqf - Ванильная осколочная гп. 1Rnd_HE_Grenade_shell заменить на rhs_mag_M441_HE Правки в брифинг @Tklama
До