-
Публикаций
818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент visu
-
А экипаж бмп значком "марш 100 км в зоне боевых действий" награждаться командованием будет?
-
@JackReign Версия 1.2 Исправить брифинг в соответствии с п.3 Требований к миссиям WOG A3(желательно еще почистить сам брифинг от пустых кейсов отсутствующих сторон) WMT_Task_point не синхронизирован с WMT_Task_CapturePoint п. 6.5 Требований к миссиям WOG A3 "Запрещено наличие неиспользуемых файлов в pbo" (файл 'Thumbs')
-
@MrMaster Атрибуты - Общие - Состояния - Включить отладку цели(Включить) Атрибуты - Общие - Обзор - Требуется DLC(Отключить) Не отображается брифинг Атрибуты - Сетевая игра - Лобби - Ошибка в названии красной стороны P.S. Если миссия ни разу не отыгрывалась, то не надо менять версию на "1.1"
-
@Spreekill For future - if mission never played, then you do not need to change the version - just upload it as version "1.0"
-
Миссия одобрена (20.02.2018) - проверил и одобрил Visu Залито на ФТП.
-
Ну ты наверное не учитываешь, что большинство ныне играющего состава почти не играли в А3, от этого они не то что не могли "понять", знать не могли об этом. Поэтому сейчас люди будут делать все по старому опыту. Например по старому опыту любые стационарные пт-средства(исключая стационарные птуры, в силу своей специфики легкости поражения цели) малоэффективны, эффективными были мобильные, на базе тачанок. Что кстати вчера и случилось - с первого раза чуть-чуть угла на спг не хватило довернуть на брэдлю(малость неудачно поставлен станок спг) - брэдля сразу разъ...воротила и станок, и стрелка, когда он пытался затащить спг обратно. Плюс разница в балистике, я вот вообще вчера офигел от балистики калаша и спг - первый как лазер стреляет, второй как помидор. Или определение дистации на глазок - вообще мутное дело. Прикидываешь что стреляешь метров на 700-800, а по факту это 400. И чувствую подобного ближайшее время будет много. Я это вообще к чему - кидать косвенные предъявы в стиле "у вас было всё" сейчас выглядит крайне глупо, не надо так. Сейчас народ притирается, баланс еще не прощупан. Единственное с чем согласен - это с тем что у синих не было труб, если их реально не было. Возможность пехотке выбивать технику всегда должна быть, тут реальный косяк картодела тогда
-
От лица наводчика. Сработала моя кривая смикалочка - привыкнув к полету Конкурса на А2, где он крайне чусвителен и летит ровно по центральному кружку, я попытался вести ПТУР как на А2. Однако уже на этом месте я обосрался, видя что ракета летит чуть выше центрального кружка, я начал плавно доводить ПТУР до брэдли путем опускания самого прицела. Ну а что? Ракета очень туго начала опускаться, а в какой-то момент очень резко полетела вниз, я попытался её выровнять, но к моменту подлета ракета уже сорвалась с траектории. Переключился на пушку, но понимал, что брэдлю в лоб никуда не пробью, а выцеливать башню на таком растоянии нереально. Решил стрелять по броневичку. Спустя секунды 3 прилетает ответный ТОУ, а закатиться не успели. Позже мне объяснили как работает ПТУР бэховский и в чем заключалась засада. Во-первых - ПТУРы на А3 очень тугие и неохотно меняют траекторию полета, во-вторых - ПТУР на бэхе сначало летит чуть выше центральной сетки прицеливания, а затем "опускается" на цель, надо просто вести цель по центру экрана. На счет СУО - я по прежнему считаю считаю, что на бэхе-2, по сравнению с любой брэдлей(даже самой всратой), оно не сравнимо. Начиная от лоченой кратности прицела, заканчивая углом обзора. Ладно дальномера нет - на глазок всегда можно мгновенно сделать поправку. Но вот это очко на бмп на самом деле нивелирует большую часть "преимуществ" в обороне - при любом маломальском движении ты просто теряешь все ориентиры, молчу уже про внутрений угломер, заместо азимутов на технике - с ходу по нему ориентироватся не будешь. На А2 спасал очень широкий угол обзора в прицеле наводчика у БМП-2, не говоря уже про обычные азимуты. Ну а что поделать? Не все мазуту масленица, будем перепривыкать P.S. Для сравнения:
-
https://clips.twitch.tv/HilariousGorgeousTruffleDerp https://clips.twitch.tv/KathishSpookyKangarooSmoocherZ
-
Ну и от меня: Жаль твитч больше записи не сохраняет надолго, а то из того, что на трубу было загружено немножко не то получилось
-
с каких пор Док в цу?
-
Ну что, чего хотим отыграть в последние полноценные игры? Рассматриваем предложения
-
С таким отношением к играм...
-
Случай Просмотр файла Случай US Army: ВС РФ: Условия: Однотипныемиссиипродак...хотя где-то это уже было. Очередное поделие, теперь на черносрани. Классическая задача, куча техники, куча теплаков, мало народу - посмотрим что выйдет. Под БМП-2М имеется ввиду БМП-2Е, в котором присутствует баллистический вычислитель. Вообще первоначально миссия делалась под один веселый скрипт для танка, но потом все пошло не так. Добавил visu Добавлено 11/08/17 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 139 Год 2016 Остров Chernarus Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке ВС РФ В обороне U.S.Army,U.S. Ranger Режим Захват/оборона
-
@MrPurple забыл указать. В связи с потерей жесткого диска и невозможности покупки нового до нового года исправить не могу, так что кто будет КСить - внимательней
-
Why you ask? It's obvious.
-
ДоСторона 1: KND RB GHOST FOX 5thPK MOR BB | Сторона 2: SF RSG A+ BE FMF WFA LG В пятницу 10.11.2017 играем: 1. Spearhead US Army — ВС РФ [Остров — Beketov] Сторона 1 в обороне 2. Промышленная зона BAF — Takistani Militia [Остров — Fallujah] Сторона 1 в атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор — [RB]RavingRobot В субботу 11.11.2017 играем: 1. Мёртвые не говорят ЧСО — ВС РФ [Остров — Chernarus] Сторона 1 в атаке 2.Перевал Сары-санг(*) US Army — ВС РФ [Остров — Takistan] Сторона 1 в обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор — [KND]JackReign Командование: Миссия "Перевал Сары-санг" будет расширена в течение недели!
-
-
Версия 2.1: Юниты медиков синих заменены с "стрелок" на "санинструктор" Санитару СпН ЧДКЗ прописана возможность лечить через строчку в юнитпроцессоре Заменены пустынные ак-74 на обычные у командиров красных
-
Rebellion gone wild - BEKETOV Просмотр файла Rebellion gone wild - БЕКЕТОВ Тру ориджинал: http://www.flashpoint.ru/threads/wog-rebellion-gone-wild-beketov.52872/ ЧСО: ЧДКЗ: Условия: Время трогать трупы, трупы сами себя не потрогают! Порезал до 140, перенес триггеры по потерям в инит, добавил концовки по четырехкратному преимуществу, вставил проверку на экипаж, чуть чуть изменил снарягу. Добавлять ограничение по времени не стал, если будет совсем все плохо при отыгрыше - добавлю P.S. Ах да, еще залочил КШМ'ку с Градами, щёб по всей карте салки не устраивали. Добавил visu Добавлено 09/25/17 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 140 Год 2008 Остров Beketov Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке ЧДКЗ В обороне ЧСО Режим Захват/оборона
-
Вот уж от тебя, Кома, такого не ожидал, ну раз так. Ты хоть понимаешь, что все это на ДОБРОВОЛЬНОМ начале? Никто ничего никому не обязан, все делается по собственному желанию. А иногда желание с реальностью не очень стыкуется. Я вроде выше написал, что все косяки один человек выявить не сможет (если он не машина), а ты опять тот же самый вопрос задаешь Опять свои предположения за реальность выдаешь. Миссия была поставлена и в течение недели была исправлена. Я опять напишу, раз не понимаешь, что не рабочее исправление на совести исправляющего. Даже если такие люди есть, до сего момента они не были готовы тратить своё время на ковыряние миссий, их всевозможный тест и т.д. Занимались эти люди заинтерисованные, тобишь ИА, конечно же в силу свое тех.подкованости(знания кода бисов(и то очень грубо сказано)). А теперь конкретно и возвращаясь к началу: весь посыл твоих сообщений "ИА НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЮТ, НЕ ВЫПОЛНЯЮТ СВОИХ ОБЯЗАНОСТЕЕЙ". Здесь никто ничего никому не обязан, все основывается на добровольной основе. Если реально что-то хочешь поменять, то сделай это сам. Один из негласных девизов проекта, если что. Я пока что кроме нытья и предположений, выдаваемых за реальность, ничего не увидел. Ты можешь сам помочь проекту, указав на найденные косяки до игр; можешь сам исправить этот косяк; можешь попросить человека хоть что-то сведующего в этом деле сделать что-нибудь. Но также ты можешь после игр выплевывать желчь и нагнетать обстановку, стартовать абсолютно бессмысленный, уже изъезженный срач, который хорошей атмосфере на проекте уж точно не способствует. И, почему-то, после событий 2016, некоторая часть проекта только этим и занимается
-
Отличнейшее предположение, вот только давайте не будет свои представления за реалии выдавать В 200-м сказали о подобном прецеденте на прошлых прогонах, когда не срабатывало экш-меню и ты, насколько я помню, к тому моменту уже тоже был в нем и прекрасно его прекрасно слышал. То, что не сработало починенное меню - на совести того, кто чинил. Зеленые свою задачу считаю выполнили(дожили до зоны и дошли до комплюктера живыми, потервшись возле него достаточное кол-во времени, чтобы понять что скрипт не сработал). Зарубил с помыслом "пусть поиграют все на третьей" и в итоге еще и виноватым остался. Я напоминаю, что в ИА есть вакантные места. Чем больше ИА - тем меньше нагрузка на одного человека в его составе и лучше качество проводимых игр. Вот ты например готов тратить львиную часть своего свободного времени на ковыряние миссий и выявлении всех возможных косяков(что не реально, по секрету скажу), которые могут произойти?
-
Вы еще тут конкурс на лучшую переделку устройте
До