-
Публикаций
846 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент visu
-
-
До
@Theory его и не будет -
До
FOX отдаем командование COBALT -
@MaDnEss Добавлена версия на 183 слота: Удалено отделение на КАМАЗе и БМП-3 Удалено отделение на Страйкере М2
-
Лол, а у меня тоу в воздухе висел
-
За нарушение п.п. 6.1 игрок [TSN]@swat отстраняется от игр на проекте сроком на 10 дней (по 24.06.2020)
-
Нарушение п.п. 1.6 игроком Отряд [LG], [LG]Arcued, 23.05.2020 на 1 миссии
visu опубликовал тема в WOG
Никнейм нарушителя: Отряд [LG], [LG]Arcued Нарушенный пункт правил: 1.6 Дополнительные нарушенные пункты: Дата нарушения: 23.05.2020 Номер миссии: 1 Название миссии: Battlefield Reshmaan В отношении кого были нарушены правила: Игроки проекта Свидетели нарушения (если имеются): Описание нарушения: За нарушение п.п. 1.6 отряду [LG] выносится предупреждение. Учитывая предыдущие нарушения, за нарушение п.п. 1.6 игрок [LG]@Arcued отстраняется от игр на проекте сроком на 7 дней (по 31.05.2020) -
Обновлено: Добавлены CSW ПТУРы Изменен баланс ПТУРов Мелкие перестановки подразделений @MaDnEss
-
Обновлено: Добавлены CSW ПТУРы Заменены магазины к m14 Время миссии сокращено до 120 минут Пересмотрен баланс по птурам, теперь: БМД-4 - 3 ПТУР x1 БМД-2 - 3 ПТУР x4 Спрут - 4 ПТУР x3 M2A2 - 4 ПТУР x4 T-72 - 4 ПТУР x2 Dragon - 1 ПТУР x2 Итого: 27 ПТУР 8 ПУ 24/26 ПТУР 6/8 ПУ
-
Внимание! По итогам голосования победил вариант ротации № 3 Новая ротация: Сторона 1 - KND + L13 + CU + MOR + GHOST + RSG + JK + A+ Сторона 2 - ALC + 5thpk + LG + OSN + DT + FOX + FRWL +TSN + SF С этой недели играем по списку миссий и таблице командования отрядов.
-
У подносчика боеприпасов прописана снаряга пом. пулемётчика, а у машинки обычного пехотного хаммера Еще насчет условий забыл предложение. Я так понимаю необходимо захватывать в определенной последовательности с востока на запад: при захвате зоны можно создать условие, чтобы красные должны были покинуть территорию новго триггера. Но это уже сомнительное геймплейное решение, нивсотакоднозначно, надо продумывать.
-
Задумка интересная. Но в данный момент слишком много зависит от абрамсов, а с ними может что угодно произойти, учитывая в какую игру мы играем. Условия в таких "сложных на задумку миссиях" должны быть более гибкими. Стоит добавить возможность Атаке захватывать зоны пехотой, например при определенном кол-ве, но вдвое больше времени на захват или что в этом роде. И добавь лент к m240, а то на все пулёметное отделение две коробки на два пулемёта, у пом. пулемётчика нету лент, в машине тоже
-
Меня же не он убил, а другой со спины
-
Изменено: У синих теперь обычные блекхоки Добавлены беруши Добавлены фонарики для карты У красных еще меньше гранат
-
В чем проблема раскачивать свой "отряд" и стремится всем составом к статусу отряда? И ты так об этом пишешь, будто отрядники сразу таковыми пришли на проект
-
Обязательно к правке: Разнёс Отключил Исправил Удалил Так же добавил новой техники синим: m1129, m1135, Урал-4320 с ЗУ-23-2 Общие рекомендации/предложения/вопросы: Добавил Добавил Добавил Добавил возможность инженерам сторить укрепления Треб. к Миссиям не позволяют Пересмотрел. Теперь соотношение ПТУРов имеет такой вид: Javelin(две ракеты) x1 БМП-2(2 ракеты) x3 БРДМ Конкурс(5 ракет) х1 Страйкер TOW(4 ракеты) х1 Т-90А(2 ракеты) х3 БМП-3(2 ракеты) х6 Корнет(3 ПТ, 3 ОФ ракеты) х1 Итого у синих: 6 ПУ, 17 Ракет Итого у красных: 10 ПУ, 21 Ракета + 3 ОФ @Oubi
-
Версия 1.1 Изменено снаряжение юнитов: У синих теперь противогазы, слезоточивые и оглушающие гранаты У красных Меньше гранат и возможности вести автоматический огонь У красных теперь меньше возможностей вылезти на внешние палубы Добавлены прожектора Немножко изменено положение ящиков, коробок и боксов
-
1. Все юниты приподняты, сделано специально. Иной раз боты глючат, чуть проваливаются в землю(буквально на 5 см) и взлетают в воздух, помирая при этом. Не знаю из-за острова это или что, никакой зависимости я не нашел. Подлетают в случайном порядке все и везде 2. Сделал 3. Сделал 4. Сделал 5. Какие именно? Под все что задумано зайти - зайти можно, а именно бункера. Тот бункер, что стоит под углом - стоит так, тому что лучше не поставить, в горизонтальном положении либо нельзя будет в него зайти, либо не закрыть адекватно ту дыру, что он под собой образует. 6. Миссия пехотная, про захват - это подразумевает что до зоны атаке надо сохранить как можно больше пехоты, обороне так же. А так как мы постоянно играем захват/оборона, то хочется внести что-то не самое обычное в захват. Хотя я тут переосмыслил немного и убрал потерю зоны при отсутствии нужного кол-ва человек. 7. - 8. Растянул 9. Теперь десяточка 10. Этой байт на существ, которые за два года не прочитали правила Красные: 1. Выдал в технику 2. Задумка. "Передовым" отделениям надо будет либо отступать на пополнение БК, либо КСу рисковать шишигой с бк, либо КО жертвовать отрядной машинкой, чтобы она съездила за бк 3. Задумка 4. А по-моему нормально, у синих итак преимущество в стрелковом вооружении по оптике 5. Поменял бк в БТРах и отрядных Шишигах(Теперь 1 РШГ). Снаряжение грузовых Шишиг тоже поменял (10 РШГ, 10 РПГ) Синие: 1. Ничего в этом страшного нет 2. Добавил в хаммера mk19. Теперь суммарно на миссии у синих 10 HE и 10 HEAT, за место 6 каждого вида Подправил чуть зону радара - закрыл новообнаружение дырки в текстурах, добавил немного рамп. По Балансу кол-ва коробок для mk19, агс и ЗУ вопрос открыт. Если есть предложения, то я весь во внимании @Zwierdik
-
Спасибо Замполиту за гейминг на второй. Это преступление против геймплея
-
Странно, я специально подбирал время, чтобы не было темно в конце миссии. Видимо в какой-то момент, во время игры со светом, забыл поставить нужное время. Исправил. Синие: 1. Добавил. 2. Издержки Са58, на этот ствол нету глушителя. По мне так нормально. Но раз это так в глаза бросается - добавил пистолеты с глушителем. 3. Ничего в этом страшного нет. Из хотелок 1. Неплохая идея, добавил 2 мавса, одна порезал ПП мины до 30 2. Добавил @Zwierdik
-
1. Изменил 2. Исправил 3. Добавил бедолагам снаряжение. Изменил снаряжение крупнокалиберной техники 4. Нет. Добавил
-
П. 5.9 "При изменении названия отделения (Альфа Х-Х), на собственное, необходимо прописывать нумерацию отделений. (пример: Альфа 1-1 | Название отделения)" Нумерация присутствует, Пункт не обязывает называть именно как в примере, а является лишь примером
-
@Zwierdik Перезалито 1. Исправлено на wog_170_pod_livonia_10.Enoch 2. Стоит 3к, потому что объективных причин ставить больше нету: прорисовка объектов 2.5к, земли 3. Больше - бессмысленное сжирание фпс бесполезным терреином 3. Уточнил в брифинге. 4. Добавил бункер. 5. Выдал ручками. 6. В каком месте? Нумерация присутствует. 7. Забыл про 113, до кучи шишиги дописал 8. Исправил, теперь должно быть красиво 9. Исправил, что нашел 10. Уточнил. 11. За это интересней воевать. Взял например кпп и все равно уже не можешь быть так уверен, что нету противника в спине при захвате след. точек. Плюс, в теории, это должно создавать больше движения со стороны обороны, во время защиты зон 12. Добавил по две канистры во всю гус. технику. 13. Поставил. 14. Поправил. 15. ВДВ РФ являются подразделением ВС РФ, в подгрузке лишь уточнение. East 1. Косяк, исправил. 2. Часто ситуации когда экипаж живой остаётся, а техника сгорает. Хотел дать шанс экипажу отомстить, но так если задуматься - глупо. Убрал. 3. М'ки дал, тому что они в разгруз в большем кол-ве влезают, Ну на всякий выдал в технику рдг-2 4. Выпилил из двоек трубы. 5. Это сделано именно так, потому что ком. отд. тоже является медиком и ему также автовыдачей медецины застрает ДВшку. Сделано чтобы не была переполнена ДВшка, которая бережно положена в мед. тачанку 6. В 2008 были Четверки в войсках, правда на правах испытаний. Задумка. West 1. Выделил штабных в отдельное отделение 2. Косяк, исправил 3. Не баг, но и не совсем задумка. Не хочется "европейской" стране выдавать ссаные советские броники, а более разнообразной и адекватной альтернативы этим нету. Можно считать что вещевая помощь ВСЛ от швятых 4. Добавил Чисто технически еще потёр не нужные названия переменных у техники

До