Перейти к содержанию

Boroda

[DT] Отряд DT
  • Публикаций

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Boroda

  1. Boroda

    Обновление сборки WOG 01.04.2019

    Добавлен аддон горения (шутка)
  2. На пути от Хельма к зоне начал проседать, особенно в городе, до 15 с фризами.
  3. Не стоит уж так бояться кота на этой миссии. Интересно, конечно, спросить пострадавших из рядов обороны, но когда я испытывал его вооружение в редакторе, боты умирали от пушки только чуть ли не от прямого попадания, а ракеты с первого раза даже хаммер не выбивали. На миссии тоже пару раз, когда точно наблюдал разрывы возле пехоты, люди убегали дальше. А радар этот бесполезен, если к вам сел Дрим
  4. Вот это было бы намного круче, особенно на миссиях с авиацией, где ты можешь оказаться за краем карты без транспорта не по своей воле.
  5. А можно сделать вместо киллтриггера выталкивание или телепортирование на карту?
  6. Boroda

    Дебрифинг Атаки Iraqi Freedom 04.01.19

    Это сделали не FOX И как ты умудрился на вертолёте столько пролететь? Когда я садился возле тебя, топливо вытекало по 1/6 полоски в 10 секунд, уже меньше половины оставалось)
  7. Хотелось бы отметить действия Ural на второй, сколько на воге играю никогда такого не видел. Уничтожили 3 БМП, а 4-ю выбили и захватили. Это вообще законно?
  8. Скажу сразу, вторая сторона отыграла очень круто, даже реплей пересматривать приятно. Спасибо всем отрядам, что сработали без накладок. Мне миссия изначально казалась довольно сложной: у врага крутые страйкеры с крутой оптикой, крутые снайперы с крутой оптикой, крутой спн, да и Дошики, ходят слухи, тоже крутые . А у меня бэхи не заправлены, АГС теперь далеко не стреляет, БТР страйкер с одной коробки не убивает, чо делать не понятно, 4й раз на А3 КСа взял. Осмотрел ключевые высоты да и отправил БМП на самые высокие, а БТР рядом с БМП на не столь высокие возвышенности. БМП - главная боевая сила, БТР - на поддержке для дополнительного обзора и борьбы с целями на средних и близких дистанциях. 2 АГСа разместил на западном фланге, ибо там проще было бы настрелять пехоту навесом и не попасть под перекрёстный обстрел. Снайперов решил поставить так, чтобы они могли отработать пехоту как на севере и западе, так и на подходах к северной зоне. В триггерах предполагалось сидеть двум отрядам разведки, службам поддержки, штабу и миномётчикам. Одно отделение разведки наудачу было отправлено на запад наводить беспорядки в тылах противника . Т.к. опасался быстрого захвата ключевых высот, а особенно Alara, врагом, отправил БТРы на будущие позиции БМП. После приезда БМП на заданные высоты, БТР переместились на свои конечные позиции. Дальнейший ход миссии можно посмотреть в реплее, тут отмечу только ключевые моменты и дам оценку работе отрядов. 1) Для меня было, в некотором роде, сюрпризом, что синие не вступили в боевой контакт с основными силами в первые полчаса, потому что Alara был с самого начала под их контролем, на западе они без особых проблем расправились с DT, пехоту на Kamra спалили, хотя возможно, эти факторы и сыграли на решение отказа атаки с тех направлений. В тот промежуток времени я опасался прорыва на западе и юго-западе, а при хорошей скорости наступления, FOX и UN могли не успеть стянуться туда с севера. 2) Я вспомнил, что у меня есть миномёт, только, когда миномётчики спросили, где он находится. Но стоило этим артиллеристам-убийцам сесть за него, а врагу неосторожно попасться на глаза RSG, как мины разорвали на куски почти целое отделение американцев. Досадно, что они не дотянулись до позиций DT, так бы атаке вообще сдаваться пришлось . 3) На последней четверти миссии БМП Ural ловит мгновенную карму за убийство экипажа FOX и телепортируется в лимб, а потом, успешно отбыв наказание в 20 минут (а у них там могли пройти и годы), мехвод со стрелком возвращаются прямо в зону. Вот это целеустремлённость! 4) Южный фланг держал на позициях до последнего, и уже даже стыдно было перед парнями, что лишаю их гейминга без причины, но оказалось, не зря. Стоило им занять ближние высоты на западе от зоны, как к ним в руки приехали 2 опаснейших страйкера противника, которые они уничтожили почти без потерь. А теперь расскажу про отряды. BE: миномётчики - огонь, за одну миссию настреляли больше, чем некоторые за всю жизнь. Пехота хорошо поработала. 5+ RSG: наводчики - огонь, пехота работала как положено. Долго держал вас на высоте, тоже боялся, что затянул с выводом вас и URAL, но нет, всё оправдалось. 5 DT: позиция для вас оказалась неудачной, но вроде вы что-то сделали, информацию дали, погибли с честью. 4+ CTU: seized the position, tried to destroy ATGM, returned to the trigger fast enough, unfortunately BTR coudn't kill that mystic-tough Striker. Good work. 5- FOX: сделали всё чётко, как всегда. Следовало мне раньше сдвинуть вас южнее и не менять БМП с БТР местами чтобы не растягивать силы; или махнуть изначально, фиг знает. Во время миссии возникали случаи пропажи связи с БМП, когда я вас запрашивал, но вы не отвечали, либо вы запрашивали штаб, но меня не слышали. Ещё интересно, был ли доклад о пехоте на 2140 специальным обманом для того, чтобы оттуда уехать, или вас встревожил обстрел соседней высоты из М2? Медики, казалось бы, катались по отделениям, лечили раненых... А потом вернулись в зону через главные ворота прямо во время штурма и уничтожили захваченный врагами тигр. 5+ URAL: по вам всё тоже, что и по RSG, про БМП я в какой-то момент забыл, а нужно было раньше смещать её на восток. 5- 5thPK: очень хорошее взаимодействие по ДВ, проявляли инициативу, на позиции прибывали быстро. Молодцы. 5 UN: так-то всё норм, но почему на старте двое одиночек вместо того, чтобы сесть в БТР, убежали рандомить на запад? Когда отправил вас к FOX, сказал вам встать на западном склоне горы, хотя, может быть, было уже слишком поздно... 4- JK: сработали достойно, также проявили инициативу в выборе занимаемой высоты, что в итоге обернулось уничтожением двух страйкеров. 5+ Миссия была очень интересной, приобрёл ценный опыт командования. Крайне рад, что играю на этой стороне.
  9. I gonna open new immersive language training via joining a student groups to your squad on the missions. Classes at friday and saturday. 50% of profit is yours and you will get any slots you want.
  10. Краб, при проверке миссии я бил страйкер о камни, переворачивал и летал на большой скорости по холмам, но я же не рассчитывал, что кто-то захочет проверить его на убиваемость об другие страйкеры)
  11. Boroda

    Battlefield Reshmaan

    У красных есть непонятное отделение из одного бойца (А3-2). У командира красный медиков всего 2 магазина АК. Он хоть и медик, но ещё хоть 1 магазин бы для лишней минуты боя. Ящики с гранатомётами, которые в юго-восточном углу зоны, стоят уж очень далеко от отделений, для кого их именно туда привезли?) P.S: посмотри прошлый пост, я там добавлял заметки, которые ты не комментировал
  12. Boroda

    Battlefield Reshmaan

    Версия на 160, а в игре название "WOG 155...". Не понятно какому отделению придан 3й БТР, ибо нет 6й пары слотов мехвод+наводчик. Слоты экипажа БТР называются также как и экипажа БМП. БМП не заправлены. Ну, и хз, баг это или фича, но экипаж страйкера может свою машину хоть на марс об скалу запустить, хоть на ушах танцевать - и им, им модулям техники пофиг, экипаж БТР от визульного контакта с камнем ловит сотрясение, переломы и гепатит.
  13. Слишком высокая концентрация Алексов на квадратный километр
  14. @almost я извиняюсь, но: "Бронирование БМП-2 является уже недостаточным. Так бортовая броня (в отличие от БМП-3) не выдерживает попадание выстрелов из пулемета калибра 12,7 мм. Кроме того, машина не оснащена средствами оптико-электронного противодействия и/или комплексами активной защиты. Серьезную опасность представляют и управляемые 122-мм снаряды так как они имеют высокую вероятность поражения с первого раза. Подрыв на мине или фугасе может привести к гибели механика-водителя и десанта. Попадание боевой части огнемёта "Шмель" приводит к выгоранию машины. Американская 25-мм автоматическая пушка "Бушмастер" имеет бронепробиваемость 25 мм под углом 30 градусов с дистанции 1000, что теоретически позволяет ей пробивать лобовую броню БМП-2 (19 мм нижний лобовой бронелист корпуса с углом наклона чуть больше 30 градусов и, возможно, верхний лист с углом наклона более 60 градусов но бронированием только 6 мм). Также надо учитывать, что при неоднократном попадании в бронелист он трескается и раскалывается, оставляя незащищенным эту часть корпуса. В итоге при многократном попадании можно пробить броню, даже если показатели бронепробиваемости чуть меньше толщины брони бронелиста."
  15. В реплее есть ошибка: смерть от ОГ засчитывается как от АКС-74Н (осколками)
  16. Я говорю о прикрытии друга друга во время продвижения, чтобы выход в тыл не стал критичным для группы, движущейся в хвосте. Медикам давал задачу разделиться и ехать в разных флангах на технике отделений, но они поехали на своём бтр с правым флангом. Инженеры не задерживают, но на охранение инженеров нужно оставлять отделение, которое могло бы пойти на штурм позиций. План, командование, не повезло.
  17. В противовес неубиваемым БМП
  18. По первой миссии. Все отделения сработали неплохо. RSG, FOX, DT и 5th особенно хорошо. BE и URAL, не забывайте следить за тылами и больше взаимодействуйте с другими отделениями. RS, внимательно слушайте брифинг. Ну и не следует размениваться на захват и уж тем более ремонт вражеской техники в атаке, где полезнее будет скорость наступления.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.