Перейти к содержанию

StDIABLO

Пользователи
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент StDIABLO

  1. [b][member=Buddy_guy][/b],ты скажи что ты хочешь сделать скрипт/говнокод напишем бесплатно :) 
  2. да я ващеб отказался от меток на карте если честно. &nbsp;Ну максимум КО (Или модом сделать так чтобы если у тебя есть какойто итем в рюкзаке - видишь метки, &nbsp;нет -не видишь)</p>
  3. [member=swatSTEAM], с точки зрения программирования - да. Для маломальских больших проектов  - читы (знать где кто, его статус (убит/нет) ).Я полностью согласен на гпс метки, для юнитов, но например если получить планшет командира - метки снановятся видны противникам. (На а2 миска была прикольная - вся техника с метками, и если хоть одну технику отжимали - это был сущий кошмар для другой стороны).
  4. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=541888371   Хочу на воге гражданский лайнер, и хелюксов и лендаков и вообще... 
  5. StDIABLO

    Структуры ВС мира

    [b][member=RavingRobot][/b],пфф для ценителей :)   Воот тут все о бредлях   http://trainingnco.pbworks.com/f/FM+3-21.71++Mechinized+Infantry+Platoon+and+Squad+(Bradley).pdf    И столько же о танках    http://www.fprado.com/armorsite/US-Field-Manuals/FM-17-15-Tank-Platoon.pdf   Всего то по 400 страниц, но если ассемблер это просто (3 тома по 400 страниц каждый) это получается еще проще.
  6. [b][member=Sandy][/b],Яж ленивый XD. Я настолько ленив ставить объекты не через редактор (считай по имени класса в блокноте)  что запилил мод который просто добавляет эти классы в редактор. 
  7. Эм это просто мод который добавляет объекты в СТАНДАРТНЫЙ редактор (объекты у которых scope <2). Не больше не меньше. Для меня это то что надо. Еще б только 3д редактор  и все. Но и он не нужен так как бисы его уже сделали и сделали его удобным.
  8. эмм зайти в воркшоп, подписаться на моды моды сами скачаются, в лаунчере поставить квадратик напротив них. Изи
  9. Ванильный мод обновился, добавил  потерянные объекты для корневого "Thing" класса
  10. Честно, никогда не замечал проблем при посадке (на крайняк есть всегда зависание). А летать по рельсам мну уже в печенках. Девайс нужен 1 - прямые руки. Ну AFM конечно сложнее для новичков, но если у пилота есть немного опыта - проблем не будет.
  11. Привет техотдел, Хотел спросить почему так получилось что у ВСЕХ игроков на сервере WOG A3 сделан принудительная СТАНДАРТНАЯ модель управления полетов? Почему бы не дать пользователю выбор какую систему управления использовать пользователю? Сколько летаю на AFM проблем ниодной не видел. Впринципе даж с клавы можно играть или с гейпада. Скажите о проблемах которые стоят на пути полноценного включения AFM на серваке?
  12. Эмм когда ты у земли , можно делать шаг винта ниже чтобы сбалансировать, то что тебя подушка отталкивает :)  Этим я пользуюсь постоянно.  Получается что ты чуть ли не скользишь по поверхности.    Никто не запрещает поставить автотриммирование. С этой фишкой вертолет себя ведет как на SFM, не опрокидвывается и летит куда надо. Попробуй.   Ага, и этиже упрощения есть в AFM (автотриммирование и прочее). Выже поймите я не для всех прошу включить. А только для тех кто хочет. Рано или поздно включат афм всем. А пока не включили можно поиграться на нем к примеру хотябы на mWog`ах   Тег темы как бы намекает что девайсы то есть :). Но я летал и с клавы и с гейпада. Прекрастно летается и там и там. Нужен опыт просто.   После DCS Mi17, AFM A3 кажется очень простым :) Поэтому я авторитетно заявляю что AFM -  это просто (я вообще хочу др**ки как в DCS World, с прогревами двигла, всу и прочего, но я ж молчу, хочу ХОТЯБЫ АФМ)
  13. [member=wowrostov], Раньше да, сейчас все вертушки в т.ч и рхс летают очень хорошо на всех режимах. Попахивает извращением :) но, 1) Лететь на низких высотах лучше с афм (спасибо воздушной подушке, спасибо динамическому управлению вертушка тебя слушается луче чем с SFM) 2) Оставновиться с пролета - еще легче, зесчет улучшенного управления двигателем у тебя нос вертолета не поднимается и ты аккуратно на малых высотах садишся. 3) Посадка местами проще (спасибо воздушной подушке) Я могу угробить отделение и на SFM если полезу на "быструю высадку под шквальным огнем в тяжело доступной местности". Возможно, но времена меняются.
  14. https://mega.nz/#fm/g5AT0T6R   Но обновлять ссылку я не буду, ток со стим версия будет обновлятся.
  15. [b][member=KOHCTPYKTOP][/b],тут просто проблема что нельзя синхронизировать настройки сложности для афм. Поэтому тупо отключают у всех. 
  16. Блин ну яж не думал что проверять будешь :) чисто экспромтом без армейки написал :)   да не пашет ни аттач ни setPos, такчто юзай проверенное (hideobj)
  17. на новых картах #баговнет http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/574565690969852419/45B3237CDEFA829C85DD8322EAF02F88562A6DAC/ http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/574565690969900267/BEC4C6DA7910CE9F490A4A5D8D75E6EF6623EE7F/ Ураааа ДЕРЕВЬЯ СНОВА БОЛЬШИЕ http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/574565690969999261/26DC048213D4D4FF6170BEE8C22A97129B602160/ Картодел Почти смог :)   http://coub.com/view/8ocae
  18. StDIABLO

    Изменения в Правилах проекта.

    Напишите в правилах проекта что на а3 пункт 7.1 не считается пожааался
  19. [b][member=Banzai][/b],лучше уж setpos тогда (и в тундру) 
  20. [b][member=Sandy][/b],     Как можно уничтожить то, во что невозможно попасть (колизии нет), хотя мб фаб кинуть прям под объект .   В любом раскладе код  должен быть таким тогда. if (isServer) then { sleep 0.1; { _tmpobj = [0,0,0] nearestObject _x; //_tmpobj enableSimulationGlobal false;//ненужно, это делает hideObj _tmpobj allowDamage false; _tmpobj hideObjectGlobal true; _tmpobj=nil; } foreach [673154,673184]; }; По поводу второго, пока идей у меня нет :(
  21. [member=Sandy], Пардоньте  незнал (да и никогда не пытался удалить объекты с карты.   Код ниже будет работать тогда //init.sqf if (isServer) then { sleep 0.1; { _tmpobj = [0,0,0] nearestObject _x; //начал использовать переменную т.к возможно вычисления будут медленнее чем использовать эту переменную //_tmpobj enableSimulationGlobal false; //_tmpobj allowDamage false; //_tmpobj hideObjectGlobal true; //_tmpobj=nil; //освобождаем память мы же няшки и не гугл хром //т.к hideObjectGlobal уже отключает коллизию можно не парится с кодом выше ([0,0,0] nearestObject _x) hideObjectGlobal true; // вот и все } foreach [192112,192155]; };
  22. [member=Sandy], 1 часть, все верно это разрушение объектов. Этот код должен удалить объекты. //init.sqf if (isServer) then{ sleep 0.1; {deleteVehicle ([0,0,0] nearestObject _x)} foreach [192112,192155]; //код не пашет :( ниже обновленная версия }; Просто занимался разрушением на 1 из мисок прост копирнул код. Тебе самое главное получить объект. А что ты с ним делать будешь всеравно. По поводу 2 части. Да понимание кода правильное надо просто попробовать такой код ( - 2 переменных бесполезных) _obj = (getArray (configfile >> "CfgWorlds" >> getWorld >> "centerPosition")) nearestObject 673047;//возвращает объект с указанным ID начиная поиск от центра карты (потенциально увеличение скорости) и да чтобы получить объект нужен приемник :) (в моем случае _obj).   Смотри, про скорость этого скрипта.   предположем у тебя объект гдето не посередине карты.  nearestObject работает по кругу, [0,0,0] конечноже очень далеко от середины или до другого конца карты. а центр карты равноудален от всех объектов.
  23. Ну это то да, если уж хооочется поставить: Это будет лучше :) _world = getWorld;_centerPosition = getArray (configfile >> "CfgWorlds" >> _world>> "centerPosition"); _centerPosition nearestObject 673047; Кароч снос говна с карты по ID только что проверил - все пашет как часы init.sqf if (isServer) then{ sleep 0.1; //обязательно нужная команда работает как waitUntil {time>0}; {([0,0,0] nearestObject _x) setDammage 1} foreach [192112,192155]; //в массив пили свои объекты, вместо [0,0,0] можешь впилить то что я написал выше с _centerPosition };
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.