Перейти к содержанию

grenvill

Пользователи
  • Публикаций

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент grenvill

  1. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    я в теме миссии еще отдельно напишу, френд по-моему перемудрил с количеством объектов. Мины, гражданские, самодельные укрепления, блокпосты. Куча докладов была про огонь из-за пределов дальности видимости, а на фазе штурме Шамали народ начал самопроизвольно умирать. :(
  2. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    @crabe, вроде в ваниле уже были заготовки для этого https://community.bistudio.com/wiki/Bullet_penetrability
  3. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    на старом тушино ранили из свд на месте стрелка бмп, с тех времен конечно много что могли перекрутить
  4. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    на драгонфлае убило кого минами?
  5. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    @AFLeon, мы сгорели в бехе в ходе алги, не знаю от кого. До этого нас долго обстреливали с рпг в районе заправки у хайвея, убили одного.
  6. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    На хабе-хабе один из подбитых чинуков пытался врезаться в наш блокпост. Атата такими быть
  7. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    приношу извинения за постоянный афк штаба на линкольне. в свое оправдание, в течении всей миссии совершенно адовые лаги, начиная с самопроизвольно отключающегося плагина в тс и кончая тупо вылетом армы со странными ошибками. Причем арма вылетала даже у ребят, смотревших за мной из 200го. Что характерно, на второй и третьей никаких проблем.
  8. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    чья гениальная идея играть миссию на 160 человек без раций?
  9. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    из http://www.globalsecurity.org/military/library/policy/army/fm/7-90/Appb.htm : методом тыка можно наверно подобрать подходящие значения Edit: IMP - взрыватель на контакт, PRX - воздушный подрыв.
  10. grenvill

    WOG 160 Operation: Beartrap

    Мое мнение с колокольни КСа атаки: миссия представляет собой пример того, как хорошая задумка в реалиях ВОГа превращается черте во что. 1) невозможность внятного взаимодействия танков и пехоты в плотной застройке. Не только потому что мы все такие прожженные котлетисты, но и по объективным причинам: из-за того что слева и справа от фронта атаки нет союзников, которые были бы там в реальности, медленно и методично проходить город, зачищая квартал за кварталом, как во влажных снах про Фаллуджу, не получится. 2) как следствие из 1), абсолютно бесполезные танки. Мое глубокое убеждение - если бы мы сняли экипажи и отправили их в бой как пехоту, шансы атаки на победу были бы сильно выше. Я бы или сильно ограничил играбельную зону, или поменял соотношение техники/пехоты в пользу пехоты.
  11. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    Сегодняшняя РЛО это квинтэссенция котлетизма. Слева кто-то не может сесть на броню, справа кого-то переехали в лагах, водитель левой рукой крутит баранку, а правой настраивает КВ - как можно на миссии, где огневой контакт начинается через минуту, не ставить фризтайм? Мне просто интересен мыслительный процесс авторов таких миссий. Есть люди которым нравится, когда наличие SSD и качество интернет-соединения становятся основным фактором?
  12. А про печальное состояние расчета миномета было известно на момент старта миссии? Я спрашиваю к тому, что спн фокс в течении нескольких минут, если бы имел разрешение на стрельбу, мог как минимум хорошо разменяться. Вся колонна разгружалась на наших глазах.
  13. в общем вот такая штука http://imgur.com/a/TCqeH Большая часть зеленки отрисовывается как бесформенная зеленая масса. У меня довольно слабый пека, но вроде держит 20 фпс в мп и 40 в сингле, так что карты типа такистана вполне играбельны, а на всех лесных боль и унижение. Есть какие-нибудь советики?
  14. @dmb09, видюха HD5700 @FOXGW, теребонькал и то и то, не помогает @Irokez, ну я думал перед новым годом апгрейдиться, неделю не успел до скачка доллара . Теперь уже не скоро :army_yoba: @Heavy, @sTaTik, @REKETIR, ну фиг знает, на видео поцанов с IF у них квадратных кустов вроде нет. http://wogames.info/topic/1434-mwog-ifa3-video-s-igr/ Значит локальная проблема
  15. grenvill

    WOG D-Day in Paradise

    мне вообще очень понравилось, но я бы сначала погонял пехотную версию карты с хаммерами и техникалсами.
  16. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    Миссия на Сахрани хорошая, но по технике по-моему есть дисбаланс.
  17. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    что характерно,со всего вога один отряд этим занимается
  18. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    На Расмане в зоне что-то накрутили непонятное. Толпы орущих гражданских, техника горит, дома взрываются. Мой игровой экспириенс был такой: лаги-лаги-лаги-я залез на минарет-лаги-лаги-лаги-минарет подо мной пропал-черный экран
  19. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    просьба администрации провести показательные расстрелы по фактам стрельбы на респе
  20. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    На Broken Wings был смешной глюк с рацией, после высадки слышали вокруг себя голоса чехов и не могли понять в чем дело :D
  21. grenvill

    Что то не так с АРМА3 !

    я ниче не понимаю в конфигах армы, но получается в А3 голый опфор танкует грудью лучше чем голый блюфор?
  22. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    Вот помню ГВ, сажая C-130 на дорогу, цепанул фонарный столб и похоронил половину стороны, вот это да. А вы вертолеты, авторотация. тьфу
  23. grenvill

    Вогопарсер 2.0

    Судя по Capture Plant, смерть от растяжки не детектится совсем, даже в окне событий не отображается.
  24. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    @razy, первый раз вижу недефолтный бросок гранаты на воге )
  25. grenvill

    Обсуждение прошедших игр

    вырезал со стрима Кука
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.