-
Публикаций
549 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Rob
-
это версия для армы 3 и там mission.sqm забинарен
-
mwog Blind 40 Просмотреть файл Ремастер а2 версии. Техника и вооружение максимально приближены к оригиналу. Время суток автоматические выбирается после брифинга. Автор Rob Добавлен 07/22/16 Категория mWOG +1 Количество участников 040 Год 2008 Остров Chernarus Тип mWOG Радио оснащение Полное В атаке USMC В обороне НАПА Режим Захват/оборона
-
воссоздание исторических событий 95 года не желаете?
-
видел скрипт радиста в аддоне, его допилить можно?
-
В этом же и есть вся суть армы
-
учитывая 2 вертолета у атаки, лучше сделать запрет хотя бы минут на 5. и еще желательно сделать проверку условия по потерям и времени на сервере. у красных, не у всех отделений есть дв.
-
WOG 158 До конца Просмотреть файл Особенности миссии: Боевики стартуют рандомно с рандомным вооружением. У ВДВ ограниченный рандомный боезапас и медицина, которые находятся в ящиках. Поставленная задача: Боевики - Захватить высоту ВДВ - Удержать высоту Условия: Для захвата зоны боевиками необходимо двукратное преимущество. Если данное условие не выполняется, контроль переходит к ВДВ. Для победы боевиков, необходимо удерживать зону в течение 3х минут. Ограничение на миссию - 2 часа 10 минут. Техника: Боевиков: 10x Praga V3S, 2x M224. ВДВ: 5х ДШКМ. Автор Rob Добавлен 01/05/17 Категория WOG - ARMA II Количество участников 158 Год 1986 Остров Clafghan Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке НАПА В обороне ВДВ Режим Захват/оборона
-
насколько я понял, повезло с рандомом, хотя ящиков по-меньше сделаю и кол-во боеприпасов в них
-
еще раз перечитай мое сообщение
-
это значит, что та сторона, которая оборонялась будет атаковать.
-
в mission.sqm - концовка 1 - победа зеленых по захвату зоны, также есть концовки 5 и 6, но в briefing.html - концовка 1 описана как победа красных, концовки 5 и 6 отсутствуют в описании
-
Мои предложения: сменить остров, вместо равных зон в начале сделать вторжение одной из сторон с выбором точки для атаки. Если атака не смогла, то происходит смена сторон. Если атака победила, то разделение карты на сектора и до победного. У обороны заранее есть точки обслуживания, которые назначает КС.
-
Может стоит начать с мини кампании на 2-3 миски, с заранее продуманными концовками? А потом уже замахиваться на такие масштабы. Да и как мне кажется, не многие будут заинтересованы в данной авантюре. P.S. И вот еще что @Mecheniy, если ты будешь делать всю кампанию, то на ГК претендовать несправедливо по отношению к другой стороне
-
Набор юного картодела. Изначально делал для себя, но потом со временем решил сделать универсальным и выложить для всех. В данном наборе содержится все что надо для стандартной атаки/обороны с ограничением по времени. 100% работоспособность не гарантируется и возможны проблемы с оптимизацией. Самой миссии в данном наборе нет, только набор скриптов, которые нужно закинуть в папку с миссией. Набор юного картодела.rar
-
Был командиром на этой миссии и приказ на обстрел и зачистку острова отдал я. Ответственность за нарушение беру на себя.
-
ДоВ пятницу 13.01.2017 играем: 1. Battlefield: Reshmann (↓) ОДКБ — US Army [Остров — Reshmann] Сторона KND.TT в обороне 2. Точка сброса US Army — ВС РФ [Остров — Podagorsk] Сторона KND.TT в атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор — [GHOST]sup В субботу 14.01.2017 играем: 1. Лопатино ВС РФ — ЧСО + US SF [Остров — Chernarus Winter] Сторона KND.TT в атаке 2. Карачинар ТА — ВС РФ [Остров — Такистан] Сторона KND.TT в обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор — [GHOST]Rob Командование:
-
Исправлено и расширено до 155 слотов
- 4 ответа
-
- рп
- криворукость
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
WOG 155 Раз в 4 года (РП) Просмотреть файл ЧСО (синие) и ЧДКЗ (красные) против Боевиков (зеленые). Легенда: Уже на протяжении 20 лет идёт противостояние между ЧДКЗ и ЧСО. И именно в этот день, раз в 4 года, стороны меняются пленными. Но в этот раз спокойно провести обмен не получится, ибо появилась еще одна сторона конфликта, желающая покончить с противоборствующими фракциями. Условия: -Брифинг у ЧСО и ЧДКЗ должен проводиться раздельно! Пленные не участвуют в брифинге. -Обмен пленными обязательно должен происходить в одной точке с присутствием всех ЖИВЫХ пленных. -Для определения места обмена, ЧСО и ЧДКЗ должны встретиться во время миссии. -Пленные всегда должны находиться рядом с 2мя бойцами, свободное перемещение в одиночку недопустимо. -Передвижение пленных вне транспорта по лесу запрещено. -Для передвижения с пленными на транспорте используйте дороги. -Запрещено пересекать красную и черные линии для ЧСО; синюю и черные линии для ЧДКЗ; красную, синюю и черные линии для боевиков. -Для победы необходимо, чтобы по одному пленному от ЧСО И ЧДКЗ в целости и сохранности были доставлены на соответствующие территории (появится сообщение). -Ограничение по времени 2,5 часа, по истечении времени победа зеленых. -Через минуту после старта ЧСО И ЧДКЗ могут начать движение на позиции (соответствующий таймер и сообщение появятся на экране). Идея: [GHOST]sup; Реализация(кривая): [GHOST]Rob. Автор Rob Добавлен 08/29/16 Категория WOG - ARMA II Количество участников 155 Год 2008 Остров Chernarus Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке НАПА В обороне ЧСО,ЧДКЗ Режим VIP
- 4 ответа
-
- рп
- криворукость
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
пришлось приказать БМП "кинуть" МОРов, чтобы по-быстрому, с прикрытием, доехать до зоны. Весь путь в топливозаправщике боялся получить РПГ в лицо.
-
Игрок [FMF]EveryDayVodka отстраняется по 22.01.2017 за поведение, нарушающее законодательство РФ. Администрация также сочла возможным приравнять случившееся к нарушению форумных правил по п.1.2 и 1.6. Отряду ФМФ выносится предупреждение. Просим подтянуть дисциплину. Следующие случаи демонстративного нарушения правил и общепринятых норм морали игроками ФМФ приведут к санкциям в отношении всего отряда.
-
1. Пункт 5.4 основных правил Проекта 2. Игроком [BB]Yung в отношении участников проекта 3. и прочее Игрок [BB]Yung отстраняется от игр на проекте до 15.01.2017 за систематическое нарушение правил Проекта (игрок был предупрежден несколько раз). Игровая администрация напоминает игрокам, что игровой чат - не помойка. За флудом некоторых личностей зачастую теряются важные сообщения с просьбами/замечаниями других игроков. Внимательно подумайте, прежде чем что-либо написать. Администрация и так достаточно лояльно относится к изречениям в чате, впредь это будет караться гораздо строже.
До