-
Публикаций
8 816 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
285
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
Название: Bastam extended Добавил: [url=http://wogames.info/user/14-crabe/]crabe[/url] Добавлен: 01 дек 2015 Категория: [url=http://wogames.info/files/category/2-wog-arma-ii/]WOG - ARMA II[/url] Тип: WOG Количество участников: 161 Остров: Takistan Фракция BLUFOR: US Forces Фракция OPFOR: Russia Режим: Захват/оборона В атаке: BLUFOR В обороне: OPFOR Радиооснащение: Полное Год: 2009 г. Слегка модифицированный и расширенный Бастам Будаха: - Расширена до 151 слотов с новым соотношением 75/76 - Синим добавлен струкер ATGM с четырьмя TOW (ТВП вкл) - Синим добавлены две группы KSK на Dingo (M240+ТВП) - У Красных организовано два полноценных МСВ с 6тью БМП-2 (количество ПТУР порезал до 4 в каждой) - Вместо четырёх миномётов красных оставлено 2 (Уралов с БК по прежнему 4) - Гранатомётное отделение посажено на Урал - Всем командирам красных выданы ДВ - БМП и Уралы теперь в пустынных шкурах :wub: - Многочисленные объекты убраны под сервер - Дистанция видимости порезана с 5000 до 4500 - Исправлены глюки в снаряге. - Исправлено срабатывание триггеров - Почищено старьё в init.sqf - На сервер залил [url=http://wogames.info/files/file/307-bastam-extended/]Нажмите здесь, чтобы скачать файл[/url]
-
@Alcotra0z почему заявки-то не будет?
-
Хотелось бы отметить четыре момента по блицкригу: 1) В момент уничтожения БМП-2 на Дубине и предшествующее ему время BE никак не желали ставить метки. Вместо этого орали в ДВ про метис и про выкатывающуюся бэху, как будто вся сторона должна непременно знать кто щас говорит и где такое происходит. Это ненормально, когда в отделении куча народу с картами (наверное, вообще все). Удачно, что АТГМ допёр про бэху самостоятельно и, вылезя на горизонт, вальнул её. 2) Уничтожение БМП-3 в районе лесопилки. Проявили инициативу, сами придумали себе позиции и безукоризненно исполнили. Страйкер М2 кошмарил расчёт конкурса и траллировал БМП, а мы на АТГМ стояли и ждали когда она выкатится и конечном счёте дождались. Лучший момент миски в организационном плане, как по мне. Получил удовольствие от того, что никому не надо было ничего втолковывать и уговаривать, все всё поняли, а Аркуд без затягивания сразу выехал торговать мордой, сообщив всё по ДВ, и вообще все стадии этой мини-операции были согласованы по времени и месту - подход пехоты, обеспечение безопасности для струкеров, ожидание АТГМ и выдвижение пехоты на зачистку лесопилки и лутание трофеев. 3) спн КНД нечестно выбил БМП на Ольше. Это был наш законный трофей, мы мчались его забирать Это было бы круто, если бы с АТГМ были бы вынесены все БМП. 4) Рино со ста метров промазал по нашему страйкеру (с метиса стрелял?) и получил через секунду в дыню от КСа атаки. Забавно вышло.
-
-
В связи с непрекращающимися инсинуациями и оскорблениями со стороны LG, А+ и RSG в отношении моей деятельности и деятельности KND, а также утратой доверия и вызовом отвращения я приношу извинения и объявляю бойкот. Далее не смогу осуществлять работу мишнмейкера и аддоноковырятеля. Сосредоточусь на игре и самосовершенствовании в социальном плане.
-
Вот опять завуалированные оскорбления от европцов подъехали. Бойкот чтоль объявить.
-
Иммортал вообще намекал на победку за 15 минут, правда над Жаком. Но все же... Полчаса - это по-божески ещё. За Труху не скажу, а мне на популярность плевать. Я за правду и справедливость.
-
Почему проект-то? Луц - отличный снайпер, везде приживётся.
-
Нет, это табу теперь. Проще тебе отряд сменить
-
До
От имени двух самых добрых игроков проекта (меня и Шульмана) передаю музыкальный привет команде А+ -
До
В последнее время особо напирал Lutz в публичных "инсинуациях" . Так вот, должен сказать, что он сильно неправ. Анализируя статистику Lutz, dmb09 и visu, можно сказать что Lutz менее эффективный снайпер по части фрагов и более трусоват в части выживаемости. Неоднократно рубил миску по причине согласия всего спектатора, включая коллег из А+, с тем что исполнять задачу он не пойдёт. Добавим то, что Lutz не КCит. Предлагаю коллегам из А+ признать публичное поношение игровых качеств фокс некорректным и не соответствующим действительности в масштабе отрядов а фоксам принять это к сведению и придти на игры Любить заклятого друга это никого не обязывает, конечно. Имхо если и бойкотировать, то из-за деяний, а не слов. Это я вам как дважды бойкотировавший говорю -
До
Надо тогда либо другой список либо резать миски. -
А чо, уже списки вывесили?
-
Пасхалочку нашёл. Послание для администрации ФРУ от Кенни
-
Не знаю как вы, но я на ФРУ исключительно в добрые времена обитал В самой популярной теме было весело и лампово. Юки, с ДР.
-
Её нельзя играть малым количеством. Хрень будет.
-
1) Зря сразу бросился новую версию пилить. Могли бы ещё годноты накидать. Мне кажется, что шило запирать на одной позиции не стОит, лучше сделать так, чтобы оно могло передвигаться внутри круглого маркера диаметром, скажем, в километр. При этом урезать БК, оставив треть. А атаке дать перезарядку. Веном лишний, но это неточно. 2) У обеих сторон техника не вот тебе ключевая и серьёзная. СтОит ли ограничивать её захват? Ведь это так здорово выбить из БТР экипаж и занять его, например. 3) Я б ещё и миномёт в оборону дал, чтоб нескучно было. Стрелять из миномёта под огнём М2 крайне весело, а эффективность по глухим лесам будет крайне мала. В итоге выиграет атмосфера. По технической части: это в init.sqf нужно было для работы скриптов снятия/присоединения глушителя. Если у тебя нет скриптов, то это надо удалить. Зачем цикл с 1000 сек? Не вижу практического смысла в проверке раз в 15 минут. Ошибка, наверное. Это во-первых. А во-вторых он нормально работать не будет, ибо для нормальной работы нужно проставить обычный sleep как в цикле ниже. Да и вообще использовать uisleep в циклах с коротким временем проверок смысла нет. Вместо 1000 там вполне будет достаточно 15 или 20, причём обычных слипов. В description не хватает закрывания каналов добавь disableChannels[] = {0, 2, 4, 5, 6}; переходим к _unitprocessor.sqf Отсутствие раций у красных я полечил, добавив последнюю строчку в _common_processor. Стрелками указан простой способ выдать всем юнитам на миске рации без необходимости править каждый кейс в _faction процессоре. Таким образом из _faction процессора тебе надо выпилить все рациии, потому что происходит дублирование и засирание rpt. Некорректное заполнение слотов IFAK, приводит к глюкам системы рюкзаков, дюпам и пропаданию снаряги в них. Надо поменять на, к примеру _success = [_unit, 1, 1, 1] call ACE_fnc_PackIFAK; процессоры фракций: Стрелками указаны два разных способа одного и того же - упаковки магазинов в рюкзак. Верхний некорректный и устаревший, приводит к поломке системы рюкзаков, дюпам, переполнению и исчезанию снаряги. В результате у "AR" в рюкзаке вместо трёх коробок выдаётся 6, при этом происходит сглючивание и невозможность выложить эти коробки. Этот косяк применяется почти у всех юнитов с рюкзаками. Строчку с верхней стрелкой надо удалять. P.S. Слишком лайтово, я бы утяжелил миску, выдав БМП-1 или БМП-2, а в атаку блекхок с FFAR . Ну да ладно, у меня у самого на подходе тяжеляк на Бекетове с танковыми клиньями и ТПВ.
-
А кто в Дурмане вчера хрюкал? Удалось выяснить?
-
До
всё всегда пишу в темах с файлами -
Да ничего, все привыкшие
-
На реплее всё написано
-
Операция медный таз Просмотреть файл http://www.flashpoint.ru/threads/Операция-Медный-таз.50897/ Подправлены триггеры, описание, скрипты, USMC заменены на US Army. Добавлен отталкивающий триггер по краям зоны Автор crabe Добавлен 10/17/16 Категория WOG - ARMA II Количество участников 147 Год 1991 Остров Celle 2 Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке ВС РФ В обороне U.S.Army Режим Захват/оборона

До