Перейти к содержанию

crabe

Пользователи
  • Публикаций

    8 816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    285

Весь контент crabe

  1. Пока на втен не начали расстреливать за рандом, факты свершения были на каждой игре. Как видишь, это не связано с концепцией мода. А некоторые считают, что рандомить на втен гораздо проще и эффективнее.
  2. Дап, как видишь,за это наказали. И непонятно почему ты опять из-за развлекающегося на своей волне одиночки опять понавешал ярлыков. Командной игры у нас побольше, чем в втн, а про реальный бой никто не утверждал.
  3. Да это банальный троллинг ты чё. Водка ж давно говорил, что играть ему уже давно скучно, поэтому развлекает себя как может. И походу не понимает( или делает вид что не понимает) , что недовольны не его проникновением в зону и убийством кс, а отношением к игре, где вроде как используется постановка задач командиром и исполнение исполнителями. Варик про "мы в штабе предупредили " полностью противоречит вертикали управления. Даже при том, что оборонцы сами виноваты в том, что пропустили котлет, что кс сидел в самом очевидном месте. Так то самым правильным было бы осуждение самоволки командиром атаки, но, по всей видимости, ему наплевать.
  4. Ты не сдавайся, через две недели отксишь.
  5. А критерии нужности можно озвучить? В этот раз вроде и было нужно, вы же спалили на самом краю Гостов, могли бы как LG применить тактику. Но, в любом случае, приятного аппетита, конечно. Максимум, что сможем тебе доверить - это VIP. А и не надо ничего вырезать. В сборке специально для таких случаев есть любезно предоставленный мной вариант без тепловизора. Взять можно из моей миски FOB KHABUR и, вроде, из миски Визу на том же Кабуре про абрамсы vs Т-80. Это оно и есть. Вот эта хрень expActiv="nul = ""M_AT5_AT"" createVehicle (getPosATL (thislist select 0)); (vehicle (thislist select 0)) setDamage 1.0;"; выполняется на каждом клиенте, поэтому если Иммортал у себя и на сервере был вне триггера, то у Аркуда и у Гамера он мог быть уже в нём и их клиенты заспавнили на Иммортале конкурс. Такое сплошь и рядом. Выходов несколько: 1) Юзать вышеопианный код только на сервере и тогда только сервер будет решать кому жить, а кому умереть. Это существенно лучше, так как сервер лагает в разы реже и слабее чем игроки. 2) Вместо vehicle юзать vehicle player , элементы массива удалить и тогда проверять игрок будет только себя, а не других. 3) Юзать отталкивающий триггер. Этот вариант, с учётом того, что народу и так немного, самый лучший и даёт поиграть бОльшему количеству людей.
  6. Отличный выбор, от последнего отыгрыша все были в экстазе Нет, LG делали не так, они за картой в километре проехали. А вы-то чё постеснялись? Достойно. Правильно, и коммуниздили его во времена, когда не было никаких LG A+ А вообще: ладно ещё миски в пятницу и Б.shit, там везде небаланс, заговор администрации и отобранные у атаки рации. Но то,что оборона влетела на второй субботней - это бред какой-то.
  7. Это уже починено. Нормально всё будет.
  8. Расширь bel air до 130 и вертухи с М2 поставь. Ништяк зайдёт. Только там ещё триггеры надо починить.
  9. Какая-то читерская эффективность на блицкриге. Вот это дают ребята...
  10. неправда, с вами не соскучишься.
  11. нужна легенда к новой миске
  12. crabe

    Weekly Open Games 12.01.2018-13.01.2018

    До

    Дело это неблагодарное, Шульман и компания не простят. Сделай проработанный концепт новых мисок, я запилю. На лингоре можно, имхо, много такого вот сделать с лавками, лодками и сегментированными триггерами.
  13. crabe

    Weekly Open Games 12.01.2018-13.01.2018

    До

    И лок на тунге богомерзкий, и пять птуров в бэху не зарядить. Одно издевательство над ранимыми ветеранами и фоннатами баланса.
  14. crabe

    Weekly Open Games 12.01.2018-13.01.2018

    До

    Лично Цезарь с Монахом мухлюют за сторону 1, так и есть. P.S. Позапрошлый отыгрыш как раз в режиме хардмод осуществлялся с идентичным озвученному сетапу на субботу. Вин атаки. Цезарь уже тогда топил за кнд. Незримо.
  15. crabe

    Weekly Open Games 12.01.2018-13.01.2018

    До

    Если у атаки есть одна лавка, то у обороны две бмп. Одна дефолтная и одна для компенсации лавки. Если у атаки две лавки, то у обороны три бмп. Вроде так.
  16. Почитай тему с миссией на ФРУ
  17. Жаль автор не видит сего хранителя авторских задумок. А я в прошлый раз ещё удивлялся, что за дичь про сложенный вертолёт. Думал, шутить изволят...
  18. Всегда решала атака, но на прошлом отыгрыше администрация не разрешила кому-то. Что меня сильно удивило.
  19. Опции в миссии выбирает КС атаки, а не администрация же
  20. crabe

    Rasman armored

    Rasman armored Просмотр файла Обычный расман, только вместо МГС Абрамсы. У обороны танки заменены. Добавил crabe Добавлено 07/12/16 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 124 Год 2010 Остров Takistan Тип mWOG Радио оснащение Полное В атаке U.S.Army В обороне Takistani Army Режим Захват/оборона  
  21. crabe

    Rasman armored

    Посещаемость не позволяет реальные структуры, наоборот реальные режутся. А напутано не из-за миски, а из-за того, что КС атаки не представлял что у него есть, для чего и для кого.
  22. crabe

    Rasman armored

    Если есть предложения, прошу озвучить. Собираюсь переделать.
  23. crabe

    WOG 160 Last Ditch

    хех, внезапная игла очень в тему может быть Полной уверенности в вине нет, но вот это глючное, что признано изготовителями эйса и даже предупреждения сыпятся в рпт: _unit setVariable ["ACE_RuckMagContents" Метод наполнения рюкзаков надо менять на православный, можно взять с любой моей миски за последние пару лет. Любопытное решение , но если стремиться к идеалу, то можно упростить, не вешая на каждый клиент хендлер. На производительности, конечно, никак не скажется, но оптимальнее внутри цикла на заправку выдать текст на все клиенты через rTitletext и call RE. И всё в один цикл можно запихать. А в этих конструкциях отсутствие задержки после выдачи текста и перед завершением приводит к тому, что миска рубится в то же мгновение, что и выдача текста, никто не успевает прочитать что случилось. Я обычно ставлю 4 и 5 сек, вполне достаточно. if ({side _x == east && alive _x} count (playableUnits + switchableUnits) < 6) then { [nil,nil,rtitleText,"Такистанские войска понесли невосполнимые потери и отступили.", "PLAIN DOWN"] call RE; [nil, nil, rENDMISSION, "END1"] call RE; }; if ({side _x == resistance && alive _x} count (playableUnits + switchableUnits) < 3) then { [nil,nil,rtitleText,"Большинство боевиков уничтожено.", "PLAIN DOWN"] call RE; [nil, nil, rENDMISSION, "END2"] call RE; };
  24. Ну вообще-то в арме большинство звуков так и работает. Есть заданный лимит слышимости в метрах.
  25. У разных людей по-разному выглядит эффект взрыва, странно, наверное, расстояние влияет. И в мультиплеере плохо ведёт себя спавн ракеты, остаются постэффекты в виде звука улетающего чего-то. Придётся специально для такой бомбы внедрять в сборку неракетный боеприпас с необходимой мощностью. Обычное поведение Т34. Но взрыв бы ничего не дал, так как из-за особенностей реализации БРЭМ не мог быть снаряжён взрывчаткой. В принципе, можно отдельно заскриптовать взрыв БРЭМ в триггере, но ещё лучше дать атаке бронированное что-нибудь. М113, например, пару-тройку, вместо машинок с ДШКМ.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.