-
Публикаций
8 811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
282
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
А мне постоянно почему-то плачутся, что струкеры нельзя убить.
-
Модеры, нельзя ли вычистить ивентовый шлак из православной темы или выкинуть его в курилку? Это же оскорбление чувств плевавших на ивент.
-
@ToxaSM А другой бинокль не пробовал? Попробуй лейку РХСовскую заюзать.
-
Не, тут всё в порядке, это я его поменял.
-
Уra, товаrищи! Есть первое применение M47 на проекте! Даёшь КНА2!
-
А тут какие-то проблемы найдены с этим делом?
-
Готово. Ругаться по ящику для корда не хотелось, но для справки - там не нужен рюкзак. Вытаскивай коробки из ящика сразу на землю и заряжай корд с земли. Я добавил сидор, если что. Нет, это же фича Готово. По мехводам: мне казалось, что если есть инженерное отделение, то экипаж не нужно делать инженерами. Я неправ? На всякий случай сделал. Много писанины в юнитпроцессор, из боязни ошибиться в день отыгрыша делать не стал. Потом сделаю, если так уж страдать будут от нехватки БК и отсутствия автоматического режима. Извольте принять работу Чиво?
-
Бабахам выдать бы праги вместо уралов чтобы совсем православно было. У обороны слишком много техники, раз они 4 ,если не ошибаюсь, грузовика (а может и больше) потратили на закрывание входов, а запаски подвесили в воздухе. Зушке можно и поддать патрошей и если правильно понял, то у них была куча бронебойных патронов. Может миску вообще утяжелить слегонца, выдав атаке пару машинок с СПГ, а обороне Зушку на чём-нибудь с небольшим количеством БК? Миска понравилась, сделай ещё чёнить такое же только в лесу. На рухе, например.
-
-
До
Блицкриг не проверен. Будем играть кота в мешке? -
Четверо пятых под угрозой! Третируем их! Вдвойне, а не единожды!
-
Можно чуток скрасить миску, если заменить стволы с отвратительными звуками на что-то более похожее по звуку на оружие Все BWшные стволы убрать бы. Собсна, акцентировать на том, что атака - это немцы вовсе необязательно.
-
@Yuki_Hattori Если не забуду, то порежу.
-
attack by @Spreekill
-
1. А можно реквестировать портацию на летнее Черно? На обычном у нас довольно много миссий, в том числе и из А2. Летнее выглядит свежее и разнообразнее 2. В колонне ЧСО какой-то зоопарк грузовиков (прага+урал+шишиги). Может как-то единообразно сделать? Или тут есть смысл? Так как надёрганы грузовики из разных модов, то выглядит до неприличия пёстро. Я бы убрал праги и поставил вместо них и шишиг уралы, но можно и одни праги оставить. 3. У ЗУшки в колонне камуфляж ЧДКЗ, хотя она умеет в ЧСО 4. У танка в зоне камуфляж не ЧСОшный, хотя возможность поставить есть. 5. При портировании пропал ряд построек в зоне, классы которых в А3 изменены. Там есть и чисто декоративные, но большей частью входибельные дома и укрепления, которые играли важную роль во время боя на этой миске. Сейчас у тебя вместо построек дыры в барьерах, странно что ты не обратил на это внимание. Аттачу файл, с наскоро портанутыми объектами, сможешь скопировать отсюда себе их (иниты не очищал, высоты не прописывал, ничего не выравнивал, так что придётся потом их приладить) список забытых классов: - CUP_A2_boogieman (это чучело, оно очень важно для атмосферы!!!!111) - Land_Dum_mesto_in - Land_Dum_rasovna - CUP_A2_pristresek_mensi - CUP_A2_hromada_beden_dekorativnix - CUP_A2_fortress_02 6. в бастионах базы блокпосты обложены тройным слоем мешков. Бобик так сделал, чтобы атака не смогла попасть внутрь укрепрайона просто перешагнув. Интересно как это работает в А3, работает ли вообще? Кроме того, в А2 поставленные барьеры (большие) валились с двух или трёх ВЛок, поэтому была теоретическая возможность проделать входы на базу самостоятельно. В А3 эти барьеры вообще уничтожаются? Если нет, то получается, ты тройным слоем мешков лишил возможности проникнуть внутрь кроме как через парадный вход. Это уже смещение баланса. ПОДУМОЙ! 7. Объекты почти все кривые, стоят приклеенные к поверхности. В результате база (и блокпост по соседству), которая стоит на небольшом косогоре, наклонена своими внутренностями на один из склонов. Это некрасиво и неэффективно, так никто не строит (ну в реальности я имею в виду). прошу выровнять по уровню моря и добить получившиеся из-за этого щели разными объектами. Выравнивать конечно не всё, а укрепления и дома. Контейнеры, которые стоят косо, и так нормально смотрятся, например. 8. В инициализации объектов после портации остались команды, в том числе и глобальные, например у барьеров this setpos [8468.6973, 6611.0972, -3.0517578e-005]; Думаю, что и у всего остального такая же фигня. Это а) неоптимально и жрёт фпс на старте так как отрабатывает на всех клиентах по 160 раз б) ненужно, так как редактор А3 умеет запоминать позиции объектов в атрибутах ты должен очистить содержимое специальной функцией выделить все постройки - ПКМ - очистить иниты объектов (смотри себе юнитов и технику не очисть, а то заново придётся вписывать). После чего придётся выверять позиции для построек и что-то передвигать, опускать, поднимать. 9. при портировании автоматически проросли настройки погоды А2. Но так как в А3 всё не так, то необходимо проверить и протестить. Я не уверен, что твои спады и нарастания тумана - это нормально. Но если ты это оставил специально и всё протестил, то претензия снимается 10. На этой миске очень важны тайминги возможных пересечений маневренных групп атаки с колонной. Ты проверял, не изменилось ли всё после портирования? А ну как из-за других скоростей техники в составе сторон или изменений в характеристиках грунтов атака больше не имеет возможности перехватить колонну или наоборот, у колонны пропали все шансы проскочить в кумырну или могилёвку без боя? Имхо это очень важно ,если мы говорим про принцип КНА2. На этом строилась тактика атаки и обороны и Бобик все эти вещи высчитывал. ты можешь взглянуть на несколько реплеев с А2 как происходили замесы вокруг Могилёвки и какие варианты движения КС обороны применял для колонны 11. Также очень важно подогнать уровень топлива в танке, чтобы не получилось так, что он в А3 может спокойно без дозаправки сгонять до Черногорска и обратно. Когда я КСил миску на А2 танку топлива хватало для того, чтобы доехать до Кумырны для встречи с БК. Ещё важно обеспечить невозможность дозаправки танка какими-нибудь канистрами на базе или быть может бочками какими-то. А может я вообще забыл и он на А2 заправлялся с канистры, а изначально стоял с нулём топлива. Не помню уже Извините конечно, за то, что так напрыгнул, но КНА2 - это святое. Нам нужны только качественные порты, а не переосмысление по реплеям в духе фантом пейн. mission.sqm
-
@FlayeR Что нового в версии 1.1.0 Сломал нефтекачалки Добавил ветра и облаков Добавил в SUV беруши и гарнитуры Командиру реконов выдал ещё патронов, бинокль и микродагр В версии на 81 слот блекхоку добавлено ещё по тысяче патронов на борт Замена каски ГПшника обороны Фикс названия миссии
-
крутишь колесо мыши - поднимаешь на 10см повыше и всё ставится нормально. Не?
-
Вам уже добавили разнообразной техники, вы её не используете. Миссии со страйкерами или БТР-40 делаю, наверное, только я. С утюгами, наверное, будет так же. Нет ни одной миссии с драконами. Как освоите эти нововведения, приходите за новыми. До этого момента прошу не причитать.
-
Wog is international, and now we have international bans in addition.
До