Перейти к содержанию

crabe

Пользователи
  • Публикаций

    8 827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    290

Весь контент crabe

  1. Если ты про веном на Алтисе, то это РХС сделали по бокам тушки скопления материи. Арма тут не при чём и всё закономерно. @MaDnEssты вроде анонсировал какой-то супертест, но я так и не видел итогов.
  2. crabe

    Yugo Thunder

    Про это mi24 enableVehicleSensor ["VisualSensorComponent",false]; я ничего не писал, но ты занёс под сервер, а зря. Эффект-то у команды локальный
  3. crabe

    Arsenal Origin

    Если что, на этой миссии серверный фпс больше, чем на предыдущей миске на Алтисе Если это и так, то это не про анлок вертолётов, а про стрёмный мониторинг ландаков и стрёмный скрипт экипажа. И это, я так понимаю, осталось в новой версии. Также считаю, что свою лепту внесло 10000. Если сидеть в углу острова, то вся фата должна быть видна целиком. Если в центре, то видно две фаты
  4. crabe

    Yugo Thunder

    @MaDnEss вот это лишнее и не нужно enableSaving [false, false]; enableSentences false; Вот это имеет глобальный эффект и выполнять 177 раз неправильно uav_op connectTerminalToUAV uav; uav_op_1 connectTerminalToUAV uav_1; в MED.sqf нет шин и нет аденозина, зато две строчки по 20 штук морфина. в файле миски вижу кривой арсенал, подозреваю, что там такого добра много. Причём попадается ammoBox, выставленный на юнитах class Attribute3 { property = "ammoBox"; expression = "[_this,_value] call bis_fnc_initAmmoBox;"; class Value { class data { class type { type[] = {"STRING"}; }; value = ""; }; }; }; Подозреваю, что с такими настройками тумана будет полоска горизонтальная, но это неточно. Рекомендовал бы выкрутить коэффициент потерь в 0.05
  5. Можно, но только если вас двое и вы играете по правилам Костидзе
  6. Так если не прикладывать усилий для смирения то ничего и не получится. Ты прикладываешь?
  7. нет, мне это никогда не было нужно. Теоретически дёргать все маркера, вычислять их параметры(имена, цвета, типы, позиции, тексты), потом загонять их в буфер через решение с картинки, потом в notepad++ через плагин конвертировать в юникод.
  8. @genaDeus Арма не умеет в буфер с неанглийскими символами. Можно добиться успеха руками - экспортируя маркера своим скриптом, а не SWT.
  9. @Kostize В итоге-то старого правильно нахлобучили или невиновный?
  10. crabe

    Arsenal Origin

    Скрипт на анлок куда-то не туда оптимизировал. В брифинге написано, что вертухи разблокируются через 5 минут, а в скрипте 10 секунд. //Если игрок является пилотом (я так понимаю варианта что авиацию займет другой игрок не предусмотрен, по этому будет норм) if (typeOf player == "B_Helipilot_F") then { [] execVM "scripts\disablehelicamera.sqf"; }; нет, это идиотия. сработает один раз на старте в первую секунду, а потом 120 минут камера будет доступна кому угодно. Не, оставь, нормально сработает, это я неправ.
  11. crabe

    Arsenal Origin

    Когда-нибудь попробую поковырять, но я тут не вижу большой проблемы. Если не попадаешь - ну скорректируй. Также в миномёте из-за наследования спавнятся таблицы для 82мм, может некоторые сверхразумы не понимают что таблицы не для 60мм и принимаются по ним стрелять. Когда буду ковырять баллистику, уберу и эти лишние таблицы. Когда картодел юзает то, чего не понимает, это вызывает только жалость. Твой скрипт выполняется на всех игроках. С учётом двух элементов массива - выполняется на количестве игроков *2, но так как команде на разблокировку нужен локальный объект, то всё фейлится - объект же серверу локален, а на сервере ты эту команду решил не выполнять. В итоге 300 выполнений глобальной команды и всё бестолку. А нужно только одно выполнение.
  12. crabe

    Arsenal Origin

    Хз, ребята наверное не знают, что для M6 не нужно никаких таблиц выдавать, она приклеена к миномёту. Чё не так на картике? Ожидал, что забросают позиции обороны перед штурмом, как это обычно делалось, к примеру, на А2.
  13. crabe

    Arsenal Origin

    После того как ты поломал миномёт своими локальностями и телепортами, всякое могло случиться.
  14. Да. Замполит так и не смог обуздать противоестественные наклонности своего подчинённого
  15. crabe

    Arsenal Origin

    У меня ничего не лагало, играл на максимальной прорисовке всю миссию. Похоже на какие-то локальные проблемы из-за твоих лагов. В миске скрипт на разблокировку неправильный. А после переспавна ещё можно было абузить оптику второго пилота @MaDnEss были жалобы от @Gollobо том, что какие-то магазины выданы, которые не подходят к РПК-74 Также практически не видна была арта синих, можно и побольше гранат им выдать, я полагаю.
  16. Замполит с Шарифом Засели за дебрифы Жалко только получились Истории и мифы
  17. crabe

    Rancho

    @MaDnEss Я не знаю - может быть проброс инициализации юнитов работает и из атрибутов группы, но мне непонятно почему при этом не работает брифинг в сингле и есть ли ещё какие-то сюрпризы у такой схемы. Как эта схема ведёт себя при смене группы во время игры и перезаходе? Игроки меняют группу в игре как руками так и с помощью погрузки в технику и бессознанки. Если всё это ерунда, то можно и не делать ничего. Исхожу из того, что непонятного быть не должно.
  18. crabe

    Rancho

    Это группа и есть, не видишь, что-ли, что у тебя слева выделено?
  19. crabe

    Rancho

    А как тут пояснить-то? и так вроде максимально понятно написал. Есть группа, у неё есть инит, в этом ините вызов скрипта.
  20. crabe

    Rancho

    Это ненормально Практически у всех групп экипажей обеих сторо скрипты снаряги вызываются в ините группы, а не в ините юнитов. Это нужно исправить и с брифингом будет нормально. В скрипте брифинга в любом случае косяк - там в самом конце незаконченный кусок свича.
  21. crabe

    Rancho

    На миске не работает брифинг У командиров синих ранцевые ДВ в мультикаме а одежонка в марпате. В сборке при этом есть такие же, но в марпате. Картинки в папке print сплющены по ширине
  22. вот тут врёти. Я за ним охотился сильно до.
  23. @Otto когда можно будет почитать ваши оправдания? Почему был открыт огонь?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.