-
Публикаций
8 820 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
287
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
Так если не прикладывать усилий для смирения то ничего и не получится. Ты прикладываешь?
-
нет, мне это никогда не было нужно. Теоретически дёргать все маркера, вычислять их параметры(имена, цвета, типы, позиции, тексты), потом загонять их в буфер через решение с картинки, потом в notepad++ через плагин конвертировать в юникод.
-
@genaDeus Арма не умеет в буфер с неанглийскими символами. Можно добиться успеха руками - экспортируя маркера своим скриптом, а не SWT.
-
@Kostize В итоге-то старого правильно нахлобучили или невиновный?
-
Скрипт на анлок куда-то не туда оптимизировал. В брифинге написано, что вертухи разблокируются через 5 минут, а в скрипте 10 секунд. //Если игрок является пилотом (я так понимаю варианта что авиацию займет другой игрок не предусмотрен, по этому будет норм) if (typeOf player == "B_Helipilot_F") then { [] execVM "scripts\disablehelicamera.sqf"; }; нет, это идиотия. сработает один раз на старте в первую секунду, а потом 120 минут камера будет доступна кому угодно. Не, оставь, нормально сработает, это я неправ.
-
Когда-нибудь попробую поковырять, но я тут не вижу большой проблемы. Если не попадаешь - ну скорректируй. Также в миномёте из-за наследования спавнятся таблицы для 82мм, может некоторые сверхразумы не понимают что таблицы не для 60мм и принимаются по ним стрелять. Когда буду ковырять баллистику, уберу и эти лишние таблицы. Когда картодел юзает то, чего не понимает, это вызывает только жалость. Твой скрипт выполняется на всех игроках. С учётом двух элементов массива - выполняется на количестве игроков *2, но так как команде на разблокировку нужен локальный объект, то всё фейлится - объект же серверу локален, а на сервере ты эту команду решил не выполнять. В итоге 300 выполнений глобальной команды и всё бестолку. А нужно только одно выполнение.
-
Хз, ребята наверное не знают, что для M6 не нужно никаких таблиц выдавать, она приклеена к миномёту. Чё не так на картике? Ожидал, что забросают позиции обороны перед штурмом, как это обычно делалось, к примеру, на А2.
-
Да. Замполит так и не смог обуздать противоестественные наклонности своего подчинённого
-
Красиво лопнул
-
У меня ничего не лагало, играл на максимальной прорисовке всю миссию. Похоже на какие-то локальные проблемы из-за твоих лагов. В миске скрипт на разблокировку неправильный. А после переспавна ещё можно было абузить оптику второго пилота @MaDnEss были жалобы от @Gollobо том, что какие-то магазины выданы, которые не подходят к РПК-74 Также практически не видна была арта синих, можно и побольше гранат им выдать, я полагаю.
-
Замполит с Шарифом Засели за дебрифы Жалко только получились Истории и мифы
-
@MaDnEss Я не знаю - может быть проброс инициализации юнитов работает и из атрибутов группы, но мне непонятно почему при этом не работает брифинг в сингле и есть ли ещё какие-то сюрпризы у такой схемы. Как эта схема ведёт себя при смене группы во время игры и перезаходе? Игроки меняют группу в игре как руками так и с помощью погрузки в технику и бессознанки. Если всё это ерунда, то можно и не делать ничего. Исхожу из того, что непонятного быть не должно.
-
Это группа и есть, не видишь, что-ли, что у тебя слева выделено?
-
А как тут пояснить-то? и так вроде максимально понятно написал. Есть группа, у неё есть инит, в этом ините вызов скрипта.
-
Это ненормально Практически у всех групп экипажей обеих сторо скрипты снаряги вызываются в ините группы, а не в ините юнитов. Это нужно исправить и с брифингом будет нормально. В скрипте брифинга в любом случае косяк - там в самом конце незаконченный кусок свича.
-
На миске не работает брифинг У командиров синих ранцевые ДВ в мультикаме а одежонка в марпате. В сборке при этом есть такие же, но в марпате. Картинки в папке print сплющены по ширине
-
вот тут врёти. Я за ним охотился сильно до.
-
@Otto когда можно будет почитать ваши оправдания? Почему был открыт огонь?
-
Что нового в версии 1.4.0 Корректировка классов страйкеров Адаптация снаряги медицинских объектов к текущему эйсу Синему ATGM дополнительно выдано 4 ракеты BB Синему спн добавлена ещё одна труба, теперь две M72A2 Заменил прицел КО красного спн Из содержимого машин убраны дозвуковые патроны, 7Н6 и 7н1 заменены на более актуальные Заменил РПГ-26 спн на РПГ-27 и выдал в тигры пару РПО версия на 211 удалена. на фтп залил, в файле отметил
-
Это таки рандом, не переживай так. Приказ КС можно отследить по зелёной метке TSN, а этот персонаж рандомил с целью появляться повсюду, а не только с банана. Но хотелось бы чтобы улетел он-таки в банан
-
@TRUE а со звуком чё?
-
На БТ, будь ласка. Раз зашёл, то напишу свои мысли @Lankaster 1) количество БМП маловато, прям напрашивается довести их количество до взвода. 2) слишком крутые патроны. В атаке выданы, вроде как самые крутые патроши rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk262_Stanag, но ими некого пробивать, у обороны броников нет. Допускаю, что они навылет проходят через тушку с малым дамагом. Я бы выдал m193 3) убрать опцию запрета перетаскивания меток, оно сделано для миссий без доп. канала. Тут это необоснованно 4) такистанский гиллик на снайпере ЧДКЗ дурацкий, лучше без него. 5) фотки униформ, которые на брифинге отображаются в размере 200 на 150, в миске лежат в 1920:1080. Никакой оптимизации, одних фоток на мегабайт почти. 6) 100% облачности - не норм, влияет на фпс и огромная круглая туча над головой смотрится стрёмно. 7) ну про БМП1/БМП2, надеюсь, ты запомнил. 8) Рюкзаков в БМП прям многовато было. Ценности никакой, даже скучно как-то. Выдал бы сразу тогда каждому по рюкзаку чтоль. 9) Ограничь мобильность обороны, чтобы не встречали атаку у Балоты или Комарово. Уазик обычный забери, а УАЗ-ДШК заставь заправлять или отодвинь спавн на восток. C ДВ, кстати, всё норм, не поддавайся - отлично смотрятся и подходят под сеттинг
