-
Публикаций
8 811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
282
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
По сути это мыслепреступление, облечённое в форму угрозы. Вношу предложение о профилактическом бане Максима. В наших силах предотвратить его деградацию.
-
а чё за трек? Люблю клавишные.
-
Дно пiшло на дно
-
Вот бы был у нас обзорщик, который бы по итогам игр делал бы саммари интересных моментов со стримов. А то стримеров человек 15 уже, некогда смотреть.
-
Мне кажется, надо побольше мин для миномёта обороне и заменить станковые ДШК на М2, чтобы удобнее было стрелять по вертухам.
-
Отлично, пляшем дальше
-
Придумайте со сталкером-максимом как пофиксить проблему плз.
-
Видео смонтированные и не нужны. Надо последовательно исключить влияние сборки, потом эйса, потом рхс.
-
@Ziki_CZ this video related to https://feedback.bistudio.com/T150535 but @Ximikkktold me his gunner has correct visibility in options
-
А, ну если вопрос ставить таким образом, то да. И чё с этим делать, если экспериментов не будет? Должен прийти экстрасенс и всё починить? Именно про него и написал, почему он криво расположен? Без трекера отображается правильно ? может без трекера и бомбы летят? Есть какие-то тесты, показывающие, что этот момент не влияет на конечный результат?
-
Я не вижу почему это явно. Для меня как обывателя ваши доводы одинаково веские. Чтобы употреблять слово "явно" необходимо предоставить доказательства того, что воздушная движущаяся цель вообще должна поражаться таким образом. Пока мы видим обратное, проблема может быть в чём угодно. Это не те тесты, про которые я говорил Маднесу, тут какие-то углы пикирования тестят. Я просил тесты с рхс/без рхс, с асе/без асе, со сборкой/без сборки. Значок в круге показывает точку, в которую светит корректировщик? Если да, то почему с самолёта видно, что она не на цели?
-
Если ты про веном на Алтисе, то это РХС сделали по бокам тушки скопления материи. Арма тут не при чём и всё закономерно. @MaDnEssты вроде анонсировал какой-то супертест, но я так и не видел итогов.
-
Про это mi24 enableVehicleSensor ["VisualSensorComponent",false]; я ничего не писал, но ты занёс под сервер, а зря. Эффект-то у команды локальный
-
Если что, на этой миссии серверный фпс больше, чем на предыдущей миске на Алтисе Если это и так, то это не про анлок вертолётов, а про стрёмный мониторинг ландаков и стрёмный скрипт экипажа. И это, я так понимаю, осталось в новой версии. Также считаю, что свою лепту внесло 10000. Если сидеть в углу острова, то вся фата должна быть видна целиком. Если в центре, то видно две фаты
-
@MaDnEss вот это лишнее и не нужно enableSaving [false, false]; enableSentences false; Вот это имеет глобальный эффект и выполнять 177 раз неправильно uav_op connectTerminalToUAV uav; uav_op_1 connectTerminalToUAV uav_1; в MED.sqf нет шин и нет аденозина, зато две строчки по 20 штук морфина. в файле миски вижу кривой арсенал, подозреваю, что там такого добра много. Причём попадается ammoBox, выставленный на юнитах class Attribute3 { property = "ammoBox"; expression = "[_this,_value] call bis_fnc_initAmmoBox;"; class Value { class data { class type { type[] = {"STRING"}; }; value = ""; }; }; }; Подозреваю, что с такими настройками тумана будет полоска горизонтальная, но это неточно. Рекомендовал бы выкрутить коэффициент потерь в 0.05
-
Можно, но только если вас двое и вы играете по правилам Костидзе
-
Так если не прикладывать усилий для смирения то ничего и не получится. Ты прикладываешь?
-
нет, мне это никогда не было нужно. Теоретически дёргать все маркера, вычислять их параметры(имена, цвета, типы, позиции, тексты), потом загонять их в буфер через решение с картинки, потом в notepad++ через плагин конвертировать в юникод.
-
@genaDeus Арма не умеет в буфер с неанглийскими символами. Можно добиться успеха руками - экспортируя маркера своим скриптом, а не SWT.
-
@Kostize В итоге-то старого правильно нахлобучили или невиновный?
-
Скрипт на анлок куда-то не туда оптимизировал. В брифинге написано, что вертухи разблокируются через 5 минут, а в скрипте 10 секунд. //Если игрок является пилотом (я так понимаю варианта что авиацию займет другой игрок не предусмотрен, по этому будет норм) if (typeOf player == "B_Helipilot_F") then { [] execVM "scripts\disablehelicamera.sqf"; }; нет, это идиотия. сработает один раз на старте в первую секунду, а потом 120 минут камера будет доступна кому угодно. Не, оставь, нормально сработает, это я неправ.
-
Когда-нибудь попробую поковырять, но я тут не вижу большой проблемы. Если не попадаешь - ну скорректируй. Также в миномёте из-за наследования спавнятся таблицы для 82мм, может некоторые сверхразумы не понимают что таблицы не для 60мм и принимаются по ним стрелять. Когда буду ковырять баллистику, уберу и эти лишние таблицы. Когда картодел юзает то, чего не понимает, это вызывает только жалость. Твой скрипт выполняется на всех игроках. С учётом двух элементов массива - выполняется на количестве игроков *2, но так как команде на разблокировку нужен локальный объект, то всё фейлится - объект же серверу локален, а на сервере ты эту команду решил не выполнять. В итоге 300 выполнений глобальной команды и всё бестолку. А нужно только одно выполнение.
-
Хз, ребята наверное не знают, что для M6 не нужно никаких таблиц выдавать, она приклеена к миномёту. Чё не так на картике? Ожидал, что забросают позиции обороны перед штурмом, как это обычно делалось, к примеру, на А2.