-
Публикаций
8 777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
271
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
Я не вижу почему это явно. Для меня как обывателя ваши доводы одинаково веские. Чтобы употреблять слово "явно" необходимо предоставить доказательства того, что воздушная движущаяся цель вообще должна поражаться таким образом. Пока мы видим обратное, проблема может быть в чём угодно. Это не те тесты, про которые я говорил Маднесу, тут какие-то углы пикирования тестят. Я просил тесты с рхс/без рхс, с асе/без асе, со сборкой/без сборки. Значок в круге показывает точку, в которую светит корректировщик? Если да, то почему с самолёта видно, что она не на цели?
-
Если ты про веном на Алтисе, то это РХС сделали по бокам тушки скопления материи. Арма тут не при чём и всё закономерно. @MaDnEssты вроде анонсировал какой-то супертест, но я так и не видел итогов.
-
Про это mi24 enableVehicleSensor ["VisualSensorComponent",false]; я ничего не писал, но ты занёс под сервер, а зря. Эффект-то у команды локальный
-
Если что, на этой миссии серверный фпс больше, чем на предыдущей миске на Алтисе Если это и так, то это не про анлок вертолётов, а про стрёмный мониторинг ландаков и стрёмный скрипт экипажа. И это, я так понимаю, осталось в новой версии. Также считаю, что свою лепту внесло 10000. Если сидеть в углу острова, то вся фата должна быть видна целиком. Если в центре, то видно две фаты
-
@MaDnEss вот это лишнее и не нужно enableSaving [false, false]; enableSentences false; Вот это имеет глобальный эффект и выполнять 177 раз неправильно uav_op connectTerminalToUAV uav; uav_op_1 connectTerminalToUAV uav_1; в MED.sqf нет шин и нет аденозина, зато две строчки по 20 штук морфина. в файле миски вижу кривой арсенал, подозреваю, что там такого добра много. Причём попадается ammoBox, выставленный на юнитах class Attribute3 { property = "ammoBox"; expression = "[_this,_value] call bis_fnc_initAmmoBox;"; class Value { class data { class type { type[] = {"STRING"}; }; value = ""; }; }; }; Подозреваю, что с такими настройками тумана будет полоска горизонтальная, но это неточно. Рекомендовал бы выкрутить коэффициент потерь в 0.05
-
Можно, но только если вас двое и вы играете по правилам Костидзе
-
Так если не прикладывать усилий для смирения то ничего и не получится. Ты прикладываешь?
-
нет, мне это никогда не было нужно. Теоретически дёргать все маркера, вычислять их параметры(имена, цвета, типы, позиции, тексты), потом загонять их в буфер через решение с картинки, потом в notepad++ через плагин конвертировать в юникод.
-
@genaDeus Арма не умеет в буфер с неанглийскими символами. Можно добиться успеха руками - экспортируя маркера своим скриптом, а не SWT.
-
@Kostize В итоге-то старого правильно нахлобучили или невиновный?
-
Скрипт на анлок куда-то не туда оптимизировал. В брифинге написано, что вертухи разблокируются через 5 минут, а в скрипте 10 секунд. //Если игрок является пилотом (я так понимаю варианта что авиацию займет другой игрок не предусмотрен, по этому будет норм) if (typeOf player == "B_Helipilot_F") then { [] execVM "scripts\disablehelicamera.sqf"; }; нет, это идиотия. сработает один раз на старте в первую секунду, а потом 120 минут камера будет доступна кому угодно. Не, оставь, нормально сработает, это я неправ.
-
Когда-нибудь попробую поковырять, но я тут не вижу большой проблемы. Если не попадаешь - ну скорректируй. Также в миномёте из-за наследования спавнятся таблицы для 82мм, может некоторые сверхразумы не понимают что таблицы не для 60мм и принимаются по ним стрелять. Когда буду ковырять баллистику, уберу и эти лишние таблицы. Когда картодел юзает то, чего не понимает, это вызывает только жалость. Твой скрипт выполняется на всех игроках. С учётом двух элементов массива - выполняется на количестве игроков *2, но так как команде на разблокировку нужен локальный объект, то всё фейлится - объект же серверу локален, а на сервере ты эту команду решил не выполнять. В итоге 300 выполнений глобальной команды и всё бестолку. А нужно только одно выполнение.
-
Хз, ребята наверное не знают, что для M6 не нужно никаких таблиц выдавать, она приклеена к миномёту. Чё не так на картике? Ожидал, что забросают позиции обороны перед штурмом, как это обычно делалось, к примеру, на А2.
-
Да. Замполит так и не смог обуздать противоестественные наклонности своего подчинённого
-
Красиво лопнул
-
У меня ничего не лагало, играл на максимальной прорисовке всю миссию. Похоже на какие-то локальные проблемы из-за твоих лагов. В миске скрипт на разблокировку неправильный. А после переспавна ещё можно было абузить оптику второго пилота @MaDnEss были жалобы от @Gollobо том, что какие-то магазины выданы, которые не подходят к РПК-74 Также практически не видна была арта синих, можно и побольше гранат им выдать, я полагаю.
-
Замполит с Шарифом Засели за дебрифы Жалко только получились Истории и мифы
-
@MaDnEss Я не знаю - может быть проброс инициализации юнитов работает и из атрибутов группы, но мне непонятно почему при этом не работает брифинг в сингле и есть ли ещё какие-то сюрпризы у такой схемы. Как эта схема ведёт себя при смене группы во время игры и перезаходе? Игроки меняют группу в игре как руками так и с помощью погрузки в технику и бессознанки. Если всё это ерунда, то можно и не делать ничего. Исхожу из того, что непонятного быть не должно.
-
Это группа и есть, не видишь, что-ли, что у тебя слева выделено?
-
А как тут пояснить-то? и так вроде максимально понятно написал. Есть группа, у неё есть инит, в этом ините вызов скрипта.
-
Это ненормально Практически у всех групп экипажей обеих сторо скрипты снаряги вызываются в ините группы, а не в ините юнитов. Это нужно исправить и с брифингом будет нормально. В скрипте брифинга в любом случае косяк - там в самом конце незаконченный кусок свича.
-
На миске не работает брифинг У командиров синих ранцевые ДВ в мультикаме а одежонка в марпате. В сборке при этом есть такие же, но в марпате. Картинки в папке print сплющены по ширине
-
вот тут врёти. Я за ним охотился сильно до.