Перейти к содержанию

crabe

Пользователи
  • Публикаций

    8 816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    285

Весь контент crabe

  1. crabe

    БМП-2

    https://drive.google.com/folderview?id=0B1D_-yA2CIuiQ1VZeFdaWmJQWEU&usp=sharing всё кидать в ВОгмод - звуки для всех БМП-1/2 теперь одинаковые - взяты из rhs - звук старта двигателя заменён на аналогичный из JSRS. Оригинальный RHS сопровождался каким-то звоном откручивания гаек в пустой цистерне. JSRS, вроде, органично вписался. Жду критику. - практически все звуки притушил и уменьшил дистанцию, на которой звук перестаёт быть слышимым. Нужны массовые тесты или испытания в боевой обстановке. - Армор всем rhs бэхам срезал до уровня ванильных и ACE БМП. Нужны массовые тесты или испытания в боевой обстановке. Чёртов рандом при просчёте дамага никак не даёт понять на локальном тесте - стало лучше их выбивать или нет. - скорость бэхам rhs срезал, так как они достигали 75 км/ч по ровной дороге, что не есть гуд.
  2. @DevastaTOR, Рисуй. Конфиги можно и уникальные сделать.
  3. crabe

    M47 Dragon

    @Wrangler, Убрать, теоретически, можно, но взгляд через круглую дыру мне нравится больше чем через квадратную. Расширить - гемор мне ненужный, ибо круг берётся от прицела из ванильных аддонов, их править нельзя, а своё рисовать я не буду. Хотя, на самом деле, это вообще лишнее. Мне это напоминает ВТНопроблемы и бесконечный срач по FOV, зумам и соотнесение с реальностью. Я перфекционизмом не страдаю, мотивации к изменению никакой не чувствую. Модель я обратно забинаривать не стал. Можешь взять и поменять. Это будет самое оптимальное :).
  4. crabe

    M47 Dragon

    @Wrangler, Не, я этого всего не понимаю. Мне кажется, всё нормально.
  5. @Norri, так, собсна, ничего нового же.
  6. crabe

    M47 Dragon

    Двигал вертикальные риски.
  7. crabe

    WOG 154 Arsenal: origin

    Посмотри в моей "this is the end". Там создана логика на месте башни и в инит вписано удаление дамаг 1. Можно скопипастить логику просто.
  8. crabe

    M47 Dragon

    Обновил файлики. В мануале от Ликвида (спасибо, весьма интересно) прочитал про систему оценки убойной дистанции для комплекса. Там, короче, есть две вертикальные черты в нижней половине прицела, которые для этого и служат. В старой версии дракона и в той, что я испортил вся эта штука не работала. Ради вас пришлось научиться копошиться в кислороде и теперь я у мамы моделлер :D . Поправил прицелы, но так как я щас в ссылке и скриншотов/видео из игры сделать не могу, то вкину картинок из мануала. ВАЖНО Система прицеливания рассчитана на советскую бронетехнику - БМП, Т55, Т72, Т80, поэтому с другими может не канать - это надо держать в уме. Также надо держать в уме то, что одни и те же с виду коробочки имеют разные размеры - как в случае с БМП ACE/RHS, например Ну и главное - вы попадёте в цель, если она ПЕРЕКРЫВАЕТСЯ этими чёрточками при условии что вы смотрите на технику РОВНО В ПРОФИЛЬ . Если хоть милиметр свободного пространства от осей - однозначо сфейлите. Если впритык - тут как повезёт, в зависимости от ландшафта, так как предельная дистанция на пару метров больше 1000. И да, с увеличением скорости полёта целиться стало удобнее и легче, а уменьшение кратности прицела облегчает корректировку траектории. А прицельные риски позволят чётким пацанчикам нагибать пока нубасы сливают. Что, вобщем, и должно являться целью серьёзных игор.
  9. @ToxaSM, Нет, не надо тут заливать. Так гораздо понятнее и лучше ;)
  10. crabe

    Hold Fast

    Да я уже поправил, на самом деле. Выложу как-нибудь в составе пака что-ли какого.
  11. Нет, пенды должны страдать. Контрсанкции. Нормальный ГТД будет только у Т-80.
  12. А какие, например, звуки ездящих БМП вам нравятся больше : ACE, RHS, JSRS ? м?
  13. crabe

    Hold Fast

    @Spandaxe, Свят, свят, зачем не ставить. Лучше же взять и сломать его конфиг.
  14. crabe

    Hold Fast

    RH_ak47gl юзает только 30Rnd_762x39_AK47. Банзай другие выдал.
  15. crabe

    M47 Dragon

    @Spandaxe, ну да, в два раза медленнее чем ИРЛ.
  16. crabe

    Ожидание сервера

    @xaec, 228 же, мозг уничтожен :)
  17. Откуда инфа о том, что прицел должен зумить в шесть раз?
  18. @Arcued, Не, мне нужны игры хорошие. :) SLAP 500 на 34. В любом случае, спор отошёл от игровой темы. Я так считаю, если ты хочешь юзать SLAP в своих миссиях - можешь юзать :).
  19. @Arcued, Там и кроме дамаги есть что крутить. А SLAP вообще должен уделывать стандартный Б-32 раза в полтора.
  20. @Kronos, RHS - это отдельная тема. Вот видео, на котором два орудия калибром 12,7 показывают совершенно разные результаты - такого быть не должно. БМД, если что, не RHS. http://www.youtube.com/watch?v=67CzxR0PYtk Арбузы ты выдаёшь :)
  21. Тут пиши, всем же интересно.
  22. Скорость поворота разных башен - это вообще плёвое дело. Напишите сколько надо и где. Ну или хотя бы больше или меньше сделать. По поводу скриптов и кнопок - тут я ваще ноль. Хотя, на самом деле, ничего сложного в предложении Симыча нет. Курбат или Свят вполне могли бы это реализовать.
  23. Не получилось процитировать каждую просьбу в отдельности. Форум виснет, Тоха опять сломал сайт. Поэтому по пунктам. 1) Будет как с динамической защитой на некоторых танках. Визуально нет, а в конфиге есть. Не вижу проблемы. 2) имеешь в виду CZ 550 или что-то другое? 3) Точное название машинки в студию. Сам перелопачивать не буду. Если дашь класснейм, будешь вообще няшей. 4) чё там не так? 5) no 6) Пиши с каких именно и обоснование. Потрындим тут с привлечением экспертов - сделать нетрудно, но неясно, будет ли это полезным. 7) Думаю, это выше моих сил, так как наверняка реализовано кучей скриптов. Мало того - эта вещь вредная для игор на ВОГе по моему мнению. 8) до скольки? 9) + 10) Ты тут пока продолжай, времени у нас хватает. Я скажу когда хватит.
  24. @Wrangler, У нас на ВОГе водичка всегда тихая, покатит и без неё. А M2A3 оставим неплавающими.
  25. @Pasta, ну я, типа, знаю, ага :)
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.