-
Публикаций
8 799 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
277
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
перелом позвоночника! жесть
-
на этой миссии нужно уполовинивать количество бесполезных объектов и увеличивать время на выкапывание окопов. Деревянные столы, трещины для дороги и кучи грязи с противотанковыми ежами никому не нужны. Бетонные блоки и стены из мешков также натыканы без меры, утилитарности нет, только бессмысленный визуал.
-
Что-то я прям флужу последнее время
-
Никогда, он на четвёртом месте по количеству миссий.
-
Нет, но всё ещё можно упарываться M119
-
Можно, пожалуйста, нет. Как представил себе "это ЦУ мы тут ***нули [данные удалены], какие там приказы, что? не слышно, ладно я полетел опа опа па." так сразу плохо стало
-
Обычно в моделях униформ на паре дальних лодов вместо кастомных голов используют дефолтные бошки посему этот ваш расовый гедонизм на играх - херня
-
@Archer подруби шумоподавление в винде или rtx voice накати
-
ВНИМАНИЕ! Обновление (1.48.2) | 3.34GB(364MB) @WOG_Mods Убрана ДВ из БТР-40 добавлены два варианта карабина RO727 скорректирован зероинг ACOG мелкие правки @WOG_Islands Удалён Алиабад Удалён Виньесвинген Добавлен Анизай @WOG_BW Мелкие правки @WOG_BAF Мелкие правки Актуальная строка запуска: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - также милостиво просим на багтрекер. Также, предлагаем присоединиться к заполнению Вики проекта, по адресу https://wiki.wogames.info Всегда Ваши, Серверо-Корейские повелители NOTICE! Update (1.48.2) | 3.34GB(364MB) @WOG_Mods Vehicle LR radio removed from BTR-40 Added 2 variants of RO727 carbine ACOG default zeroing adjusted minor fixes @WOG_Islands Removed Aliabad Removed Vinjesvingen Added Anizay @WOG_BW minor fixes @WOG_BAF minor fixes Current modstring: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Additionally, we ask all volunteers to join us in the task of creating a Wiki for the project https://wiki.wogames.info Yours forever, North Korean overlords
-
А мне интересно почему не проводятся расследования в таких случаях и не наказываются такие казуальщики. Ключевую технику восстановили и поиграли без ущерба для всех, отлчно. А потом бан на месяц за нарушение основополагающих принципов. Отбирать возможность спавна техники что-ли чтобы вы перестали это делать?
-
- по одному-два магазина 7Н22 - это не ошибка? Или забыл убрать? - если дал медицинскую машину красным, то дай и ACE_PAK'и чтобы лечить переломы - в медицинскую мотолыгу сотнями выдано медициское барахло. Наверное, ты тут нолик забыл убрать, иначе неясно зачем по 150 повязок разного типа или наркоты с кровью. Снаряжение мотолыги в несколько раз переполнено, ничего положить туда нельзя. Разгружай. Зачем медикам в мотолыге 50 магазинов с патронами тоже неясно. - ни в одной технике не нашёл канистр, а иногда они бывают нужны - в доле тяжёлых потерь выставлено 0.05. Разве не ты в спектаторе всегда возмущаешься этим? Надо поменять тогда на 0.1 наверное. - в модуле захвата выставлено 90 секунд задержки, но так как зона в этом же модуле не обозвана, то не будет сообщения о начале захвата. Надо обозвать зону, если включаешь опцию объявления. - а почему это у вас высота волн выставлена в 10%, а ветер нулевой? А откуда тогда волны? Подводный ядерный взрыв у берегов ардистана? - mission.sqm раздут какой-то хернёй. 1.3 мегабайта в незабинаренном виде - это слишком много. там у всех объектов (юниты, заборы, техника) внутри sqm проросли атрибуты ace медиков и ace_инженеров. Эту шляпу надо убирать. под спойлером атрибуты противотанкового ежа для примера
-
Нет, этот уже вошёл в итоговое число. Не вошли CTU, которых Меранс бабахнул - там всё честно.
-
ВНИМАНИЕ! Обновление (1.48.1) | 2.76GB (277.29MB) @YuEmod Мелкие правки @WOG_Mods фикс модели куртки М65 из USM фикс grad trenches фикс таблицы для M120 фикс мощи снаряда 3БМ8 правки бронирования Т-55 и Т-34 добавлены вертолёты AH-1F и OH-58 (WIP) правки логики буксировки на тросах Мелкие правки @WOG_Islands Мелкие правки @WOG_BW Мелкие правки Актуальная строка запуска: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - также милостиво просим на багтрекер. Также, предлагаем присоединиться к заполнению Вики проекта, по адресу https://wiki.wogames.info Всегда Ваши, Серверо-Корейские повелители NOTICE! Update (1.48.1) | 2.76GB (277.29MB) @YuEmod Minor fixes @WOG_Mods fix for М65 Field Jacket model fix for grad trenches fix for M120 range tables fix for 3BM8 ammo overpower armor fixes for T-55 и T-34 tanks added helicopters AH-1F and OH-58 (WIP) towing logic tweak minor fixes @WOG_Islands Minor fixes @WOG_BW Minor fixes Current modstring: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Additionally, we ask all volunteers to join us in the task of creating a Wiki for the project https://wiki.wogames.info Yours forever, North Korean overlords
-
Мы удачно разминулись со взрывом. Но всё равно всё это скорее эффектно чем эффективно. Вряд ли такой подлянкой как-то серьёзно можно повлиять на атаку.
-
ну джаву снеси/поставь тогда как минимум у тебя старая версия Армасинк тоже почему-то древнющий, нормальные люди юзают 1.7.106
-
В папке а3синка есть файл ArmA3Sync-DEBUG Можно его запустить и почитать чё будет писать, может проблему покажет сразу.
-
Хорошая миска, мне понравилась. Можно было бы сделать таймер на захват зоны минуты на три вместо одной
-
Здрасте 1) будет хотфикс для арты, ну или не совсем хот 2) придётся переделать несколько миссий по тем изменениям, которые сделал я и тем, которые Неваляшка задекларировал мне. Итак, приступим после удаления старых cup броников придётся обновить миски wog_165_combat_hobbos_10.lythium.pbo wog_185_gatecrasher_17.Altis.pbo wog_190_russian_borders_never_ends_10.ruha.pbo класснеймы удалённого после удаления аддона с рыбацкой лодкой (CUP_WaterVehicles_Fishing_Boat) в некоторых миссиях остались зависимости от этого аддона - надо удалить. Если не знаете как, то всегда можете меня спросить на форуме или в дискорде wog_180_dela_tumannie_11.Caribou.pbo wog_160_naval_strike_11.Tanoa.pbo wog_182_pirate_bay_15.Malden.pbo скорректирован класснейм csw магазина для Иглы. Был ace_csw_rhs_mag_2Rnd_Igla стал ace_csw_rhs_mag_1Rnd_Igla wog_181_incrusion_20.reshmaan.pbo wog_204_udar_v_spinu_11.lythium.pbo wog_197_udar_v_spinu_11.lythium.pbo wog_185_gatecrasher_17.Altis.pbo wog_163_rocket_crisis_10.Stratis.pbo wog_189_voyska_dyadi_vasi_11.napf.pbo wog_220_voyska_dyadi_vasi_10.napf.pbo скорректирован класснейм csw магазина для Стингера. Был ace_csw_Rhs_mag_2Rnd_stinger стал ace_csw_Rhs_mag_1Rnd_stinger wog_169_red_assault_21.Malden.pbo wog_177_kurilskiy_crisis_12.Tanoa.pbo wog_120_DM_VehicleA3_64.utes.pbo скорректирован класснейм csw магазина для Mk.19. Был ace_csw_RHS_48Rnd_40mm_MK19_M430AI стал ace_csw_RHS_48Rnd_40mm_MK19_M430A1 wog_204_udar_v_spinu_11.lythium.pbo wog_185_al_borat_12.reshmaan.pbo Также после удаления части csw магазинов для M2 надо их вычистить из миссий wog_169_red_assault_21.Malden.pbo wog_170_future_war_198x_10.vt7.pbo wog_179_operation_poseidon_12.Chernarus_Winter.pbo wog_180_balkan_thunder_11.ruha.pbo Класснеймы удалённого Это только среди тех миссий, авторы которых держат их актуальными и которые лежат на ftp
-
песня красивая
-
init = "call{this call compile preprocessfilelinenumbers ""Equipment\Blue\Infantry\MED.sqf"";}"; description = "Sniper (M24)";
-
@visu - не понял зачем в технику атаки выдано по 20 осветительных ГП. Я проверил, через два часа никакой темноты не будет. Кого собрался светить? - 7н1 против 6б23 слабовато, чё не выдашь 7н14? - излишне большие отделения медиков и инженеров, зачем столько? пацаны просто просидят в сторонке пока КС не скомандует раш в зону, там чинить-то нечего будет, миска полупехотная по твоим же словам. Сделай лучше штабное отделение управления МСВ ( БТР) на УАЗе, или, ещё лучше, объедини медиков с инженерами в отделение поддержки или материально-технического обеспечения, в котором будет КО, два инженера, два медика, снайпер и два стрелка + три машинки - починка, заправка, водник. такое отделение сможет и полноценно боевую задачу выполнить и подсаппортить по своему профилю. - несколько смутили станаги с пуллерами у КО синих. Чёт не вписывается в окружающую действительность и год, имхо. Также странноват модный аког на М14 у снайпера - это закос под А2 или что? КО гоняет с прицелом из мезозоя, а снайпер с дедушкиной винтовкой и акогом, бррр. - на М113 нет CSW, поэтому коробки с патронами там лишние. Также как коробки для mk.19. Зарядить их не получится. Если хочешь увеличить БК, то добавь прям в турель. Не помешало бы, кстати, добавить к HEDP ещё HE коробок. - зачем зушку в загон поставил из которого можно толко перелезать обратно? Стационарную позицию отработают нарами с высоты, наоборот было бы здорово, если бы её могли прицепить или руками покатать по зоне. А против вертухи дал бы пару стационарных М2 лучше. В целом производит впечатление того, что у атаки недостаёт огневой мощи, хотя если я недоглядел и у красных где-то припрятан фагот с парой выстрелов, то норм. Если фагота нет, то я бы добавил четвёртую БМП2, но такое после постановки в список будет дурным тоном
-
В скрипте брифинга не хватает waitUntil { !isNil {player} }; waitUntil { player == player }; поэтому он не отображается. Не знаю чё будет в МП, но в редакторе не отображается точно, это неудобно тем, кто будет готовить план как минимум. Картинка с лого плохого качества, поэтому отлично сжимается в два раза без потери качества. Из 200кб можно сделать 100кб через https://tinyjpg.com/ Ты выдал бронежилет с визуалом рации командиру красных, но он не работает как рация. Командиру будет автоматически выдана дефолтная рация в ванильном раскрасе. Две рации сразу смотрятся бредово, как и дефолтная рация зелёных, но там только из-за ванильного камо. В сборке большой выбор подходящих ранцевых ДВ. В рандом для бойцов СССР выдаются разные разгрузы, в итоге получаются бойцы, к примеру, с СВД и с подсумками под ВОГ-25. Зачем такое делать? Что хорошего такая рандомная выдача делает? Или зачем нужен мехвод с ВОГами? Не очень понятно зачем, если выдаёшь 7Н6М всем, то докидывать трассеры на основе 7Н10. Чтобы трассера были убойнее обычных патронов? Это специально? В сборке есть трассера 7Н6 или 7Н6М В 1989 году не было ОГ-7В, они появились в девяностых годах и СССР их не использовал, так же как и его противники. У медиков обороны почему-то металлодетекторы. Почему у медиков ? зачем они вообще ? мин не нашёл Старший стрелок юзает тот же лодаут что и командир отделения и каждому к подствольнику отсыпано от щедрот аж 4ГП и одна дымовая. Особенно весело смотреть, когда ты командир с 4гп, а рядом стоит стрелок АК с подсумками под ВОГ на груди или на бедре. Госпиталь обороны без медицины, поэтому он практически не нужен. На прошлой миске был ящик, то тут уже нет. Поставь укреп лучше вместо него так как зона довольно мала. Почему-то в зоне огорожены проволокой те места, которые не позволяют перелезть через габион, но при этом НЕ огорожены места, где это сделать можно. В чём суть этой сверхлогики? На Ми-8 и Ми-24 декали ВВС России Вот таких стартов отделений лучше избегать. ты хочешь чтобы посторонние воровали из рюкзаков чужих ботов или лутали чужой БТР или была неразбериха на старте ? У зелёных, стартующих на территории мечети, одна из двух Шкод без снаряжения, возможно, пропустил вписать ей лодаут. У всех красных экипажников и у стрелка и у мехвода есть бинокли(зачем столько?), но у экипажей зелёных (танк+БМП) нет ни одного, хотя им вообще-то нужнее. _this addWeaponCargoGlobal ['CUP_launch_9K32Strela', 1]; _this additemCargoGlobal ['rhs_mag_9k32_rocket', 1]; Стрела одноразовая, к ней не надо выдавать магазины , последняя строка лишняя. часть зелёных висит в воздухе В БМП зелёных нет доп. БК для G3. Мне кажется, 9 магазинов по 20 патронов у снайпера на Литиуме - это довольно мало. Почему-то вся зелёная пехота в шляпах. Довольно странно, учитывая что некоторые одеты в пуштунские платья. Если там настолько проникнуты национальным афганско-пакистанским духом, то может пусть паколь поносят или тюрбаны какие? Панамки-то зачем им? Не нашёл тросов ни в какой технике. Почему лишаешь игроков возможности оттащить подбитую БМП или ЗУшку? P.S. Зря послушал Звердика про ограничение зоны и противоречие. Отталкивающий скрипт не дублирует модуля, так как они делают разные вещи. Модуль ограничения на самом деле не ограничивает ничего, он наоборот ПОЗВОЛЯЕТ выходить за пределы острова. Просто можно на чуть чуть и остаться в живых либо можно надолго и умереть. Отталкивающий триггер ограничивает по настоящему + так как настоящий воговец должен быть гуманистом, он ещё и сохраняет жизни для настоящего боя. В данном случае я вообще не понимаю для чего это ограничение. Зона не у края, и так бы никто не выходил за пределы.