-
Публикаций
8 809 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
282
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
багуля в сборке, миска не при чём. возможно, поправят до завтрашних игр.
-
ВНИМАНИЕ! Обновление (1.49) | 1.74GB (889MB) @WOG_Mods добавлена фракция IDF добавлен enhanced movement добавлен F/A-18E/F добавлен снегоход мелкие правки @YUEMOD мелкие правки @WOG_ACE обновлён до 3.14.1 -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - также милостиво просим на багтрекер. Также, предлагаем присоединиться к заполнению Вики проекта, по адресу https://wiki.wogames.info Всегда Ваши, Серверо-Корейские повелители NOTICE! Update (1.49) | 1.74GB (889MB) @WOG_Mods added IDF faction added enhanced movement added F/A-18E/F added snowmobile minor fixes @YUEMOD minor fixes @WOG_ACE updated up to 3.14.1 Current modstring: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Additionally, we ask all volunteers to join us in the task of creating a Wiki for the project https://wiki.wogames.info Yours forever, North Korean overlords
-
добавлены магазины в веном исправлены косяки с кордом добавлены фотки в брифинг замена некоторых объектов для предотвращения багов с паркуром на фтп залил wog_86_vtorzhenie_14.FDF_Isle1_a.pbo wog_110_vtorzhenie_14.FDF_Isle1_a.pbo wog_127_vtorzhenie_14.FDF_Isle1_a.pbo
-
Что нового в версии 1.9.0 фикс после обнов выдача корректных ранцевых ДВ заменён ящик для эйрдропа заменил габионы в зоне на ванильные обороне добавлено коробок к мк.19 атаке добавил РПО добавил в зону госпиталь добавил рюкзаков в место спавна коробок для М2 сделал 120 сек для захвата зоны переодел спн РФ новые фотки в брифинг добавил версию на 120 слотов залил на фтп
-
В этом ничего типичного нет, сказки какие-то. У меня было такое и на А2 и на А3, возможно залипает что-то в управлении.
-
Возможно это был обрывок переговоров других отделений...
-
Что нового в версии 1.6.0 фикс несуществующих CSW магазинов Исправлены ошибки/неточности в брифинге добавлены фотки униформ добавлены ремки в гусеничную технику добавлены mixed коробки для пулемётчиков синих добавлены карты и рюкзаки для гранатомётного отделения красных (в машину) на фтп залито
-
Видимо, тогда 999 причин. Интересно удалит или нет
-
ВНИМАНИЕ! Обновление (1.48.7) | 4.23GB (167MB) @WOG_Mods правки ah-1f (убрано голосовое предупреждение, убрано чрезмерное отражение внутри кабины) обновлены grad trenches правки физона M1151 мелкие фиксы m224 и 2б11 правки флайтмодели дракона правки G36 (убраны дубликаты RHS винтовок, убраны ненужные варианты, убрана дефолтная оптика). В миссиях теперь выдача прицелов к g36 обязательна. мелкие правки @WOG_Islands фикс проблемы с травой на Напфе фикс коллизий заборов на Литиуме @YUEMOD фикс вместимости 6Ш92 и РД-54 мелкие правки @WOG_BW добавлена возможность пересадки между командиром и стрелком на мардере фикс некорректного зероинга на G29 добавлена 50м градация в арт. таблицу для tampella мелкие правки @WOG_BAF мелкие правки -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - также милостиво просим на багтрекер. Также, предлагаем присоединиться к заполнению Вики проекта, по адресу https://wiki.wogames.info Всегда Ваши, Серверо-Корейские повелители NOTICE! Update (1.48.7) | 4.23GB (167MB) @WOG_Mods Ah-1f heli fixes (voice informer removed, cabin reflection reduced) Grad trenches updated fixed M1151 physX minor changes for m224 and 2b11 mortars M47 dragon's flight model changed G36 rifle fixes (RHS duplication removed, some useless variants removed, default optics removed). Optic sight attachments now required for missions minor fixes @WOG_Islands Grass problem fixed for Napf Some walls collisions fixed on lythium @YUEMOD Vest capacity increased for 6SH92 and RD-54 minor fixes @WOG_BW added ability to seat switching between gunner and commander for Marder IFV zeroing fixes for G29 rifle added 50m step to all charges of tampella rangetable minor fixes @WOG_BAF minor fixes Current modstring: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Additionally, we ask all volunteers to join us in the task of creating a Wiki for the project https://wiki.wogames.info Yours forever, North Korean overlords
-
Забыл написать о том, что после переработки G36 HLC там некоторые винтовки удалились и указанные миски надо переделать с выдачей рхс аналогов или аналогов из hlc смотри спойлер
-
1) enableSaving [false, false]; disableRemoteSensors true; enableSentences false; ненужное барахло 2)Вот это проверяли на вог сервере? ace_interaction_EnableTeamManagement = false; Просто в cba настройках выставлено форсировние клиентских настроек на true, я не знаю не будет ли это при старте миски меняться у игроков. Точно будет работать если зафорсить этот параметр cba настройками в миске. 3) в текущем эйсе проблема, из-за которой юниты в бессознанке не перестают принадлежать своей стороне. Из-за этого могут быть проблемы с подсчётм потерь в TVD_HeavyLossesOverride.sqf Если потенциальная погрешность человек в 5 не сильно мешает этому режиму, то можно оставить. Если хочется этого избежать то вот это TVD_PlayerCountNow = [ {side _x == east and isPlayer _x} count playableUnits, {side _x == west and isPlayer _x} count playableUnits, {side _x == resistance and isPlayer _x} count playableUnits ]; можно поменять на вот это TVD_PlayerCountNow = [ {side _x == east and isPlayer _x and !(_x getVariable ["ACE_isUnconscious", false])} count playableUnits, {side _x == west and isPlayer _x and !(_x getVariable ["ACE_isUnconscious", false])} count playableUnits, {side _x == resistance and isPlayer _x and !(_x getVariable ["ACE_isUnconscious", false])} count playableUnits ]; Массив TVD_playerCountInit можно не менять ну и тест ещё желаетелен после этого. 4. в машинке husky на командире pip дисплей, на котором работает теплак и его нельзя отключить командой. Это не сломает тебе баланс? 5. напоминаю, что в сборке есть пара рюкзаков в лизарде, если конечно, те, что на миске не специально поставлены. 6. также броники и разгрузы у красных такие себе. Имхо 6б3 РХС идеально ложится на форму. 6б2 тоже наверное нормально будет смотреться. 7. также все стороны засыпаны дополнительной медициной в машинах. Чёт не интересно так, вроде и так всегда всего хватает, а тут предполагается небоычайно много ранений что-ли? 8. также в опять наблюдаю картины 1920x1080 которые в брифинге всё равно уменьшаются в 5 или 6 раз 9. 14 коробок на 2 АГС - это несерьёзно. Почему, кстати, выданы именно ГПД-30? Или это чтоб враг побольше медицины поюзал как раз? 10. у командира взвода синих ЛЦУ. Но я не нашёл для чего это. 11. ещё есть такое соображение, что на такой миске, где важны потери, техника и экипажи, нужно как-то прям утрамбовывать людей на слоты вместо потакания и выдачи отделений для отрядов из трёх человек, которые хотят играть только с собой. 182 - это многовато. я бы сделал 170-172.
-
На а2 нельзя было пересесть с водителя на стрелка в бмд, так что на экипажи тратилось ровно в два раза больше людей чем нужно. Так что всё будет в порядке
- 32 ответа
-
- операция
- щит пустыни
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что нового в версии 1.8.0 Замена CUP страйкеров на RHS Адаптация к CSW Адаптация к advanced artillery Правки скриптов, правки снаряжения Новые фотки Контуры объектов в зонах на карте На фтп залил. Буду благодарен если кто-то взглянет свежим взглядом на предмет косяков (осенняя черно - не косяк). Обновлял несколько месяцев, по-любому что-нибудь забыл.
-
Из трёх отыгрышей нормальной версии с Молзеном ни разу не было боя за зону. Предлагаю одну из двух вертушек ставить с топливом, чтобы она могла десант где-нить на севере бросить. А старт механизированных групп синих сместить восточнее километра на 4. Гранатомётное отделение расформировать, отдать АГСы в отделения взвода на Уралах. На базе бывшего гранатомётного отделения создать миномётчиков с 2Б11. Также 4 медика для медицинского отделения слишком много. Двух можно отдать в миномётчики либо в управление взводов в качестве снайперов.
-
пофиг, конечно, но глаз зацепился. 5% от стороны это примерно 4 человека. Такое количество людей, исходя из твоих настроек, может успешно выполнять задачу, обороняя триггер. Теперь не смогут и всемером. Далее - прошлый отыгрыш этой миски занял 1ч 24 минут. Потери в 10% ускорят отыгрыш миссии. Тебе нужно ещё быстрее её сыграть?
-
Просмотр файла Точка сброса Римейк сами знаете чего. Не знаю как поведёт себя в условиях принудительного хардфризтайма, но теортетически времени на отлагивание в полёте должно хватить с запасом. Предлагаю протестировать на каких-нибудь играх между миссиями. Добавил crabe Добавлено 22.10.2018 Категория WOG Количество участников 150 Год 2010 Время на миссию 120 Погодные условия Настраиваемые Условие победы атаки Захват зоны; по потерям Техника атаки 3x C-130J 2x LAV-25 2x RHIB Условие победы защиты по времени, по потерям Техника защиты 2x Камаз 3x Урал 1x УАЗ 1x УАЗ ДШКМ 1x АГС-30 (стац.) 1x КОРД (стац.) Особенности миссии Тип WOG Остров Подагорск Режим Захват/оборона Сторона WEST USMC Сторона EAST МСВ РФ Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East
-
Что нового в версии 1.6.0 Красным выданы бронежилеты Переодет спн красных Проведена унификация снаряжения с обеих сторон Замена патронов у синих на M855A1 Одна из целей миссий переехала с открытого места в ангар Удалены лишние объекты/постройки Добавлен склад без габионов в торец взлётки На территорию аэродрома добавлен госпиталь с медикаментами и PAK Оптимизация скриптовой части Постройки и объекты на аэро прорисованы маркерами Новые картинки в брифинг, правка ошибок и неточностей в брифинге Залито на фтп
-
Возможность есть, желания нет. Три предыдущих отыгрыша были выиграны атакой. О каком заходе речь? В брифинге написано "Разрешены боевые действия за пределами северного края карты (однако лимитировано оттталкивающим триггером)". Этого недостаточно? По Шилке принял, что-нибудь придумаю, спасибо.