-
Публикаций
8 812 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
282
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
А как же клиентоориентированность?
-
По-моему, это будет считать и мёртвых и ботов, надо внести соответствующие проверки.
-
Какой ещё рассудок? Ты посмотри на сообщения свои, на смайлы посмотри! Там уже терминальная стадия волчанки ФГМ, а циклы Вранглера как красная тряпка. Отстань от них! Изыди! Именем деда Кенни, Зера и Тяна!
-
Вот ищо, у Миба спрашивать. Сам спрашивай. Знаем мы его ответы http://pleer.net/tracks/8600256sBOp А циклы Вранглера не трожь!
-
Это бывший отряд, но Дап почему-то настолько их не любит, что считает кривыми. Вот ошибаешься, как всем известно, ВТеН - прибежище разного рода сумасшедших, которым проводить игры мешает то К ПРОТИВНИКY, то недостаточно беззумные прицелы, то осколки, которых нет (есть). Такие бы не дали играть и нам в наш ламповый допиленный ACE2, мы как-нибудь и с кривыми разберёмся. Тем более, что кривые они только для одного из бесчисленных ФРУшных аутистов
-
Ну да, было бы не криво и без циклов, были бы игры как в ВТеН. Никак, то есть
-
Нет, мне это не нужно. Если хотят покинуть - пусть покидают хоть всем составом. Это же в ВТеНе анальные коридоры и виртуальные снайперы. А на ВОГесе швабодка и риск. Вышел-проиграл-сапогом по морде. Вышел - выиграл - молодец. Круто же. P.S. А ты не видишь разницы между очками Вранглера и его циклами. Ведь это две большие разницы.
-
Для зоны простенький триггер, ловящий преимущество в два раза. Так что цикл Вранглера там не нужен, масштабы не те.
-
Я на всех мисках использую циклы Вранглера, так что не надо тут. if ((({isPlayer _x && side _x == east && alive _x} count (playableUnits + switchableUnits))*3.5) < ({isPlayer _x && side _x == resistance && alive _x} count (playableUnits + switchableUnits))) then { [nil,nil,rtitleText,"Зелёные достигнули подавляющего преимущества в живой силе ", "PLAIN DOWN"] call RE; [nil, nil, rENDMISSION, "END2"] call RE; }; if ((({isPlayer _x && side _x == resistance && alive _x} count (playableUnits + switchableUnits))*3.5) < ({isPlayer _x && side _x == east && alive _x} count (playableUnits + switchableUnits))) then { [nil,nil,rtitleText,"Армия Такистана достигла подавляющего преимущества в живой силе ", "PLAIN DOWN"] call RE; [nil, nil, rENDMISSION, "END1"] call RE; };
-
Так специально сделал, чтобы не расползались, а сидели внутри, ибо зона слабенько укреплена и за неё зубами держаться надо. Если укрепить, то оставят пару калек и расползутся, тем более если можно будет минами закидывать. Нафига там сидеть-то тогда, умрёшь бестолково и всё.
-
Экий Вы затейник, сударь. Как будто есть разница куда с миномёта шмалять - в окопы на триггере или на высотки и дома вокруг него. Всё равно выходит, что шмаляешь по людям из волыны Суть миски в том, чтобы устраивать набеги с ружжом на вражеские позиции, а не разматывание зоны артой, она для этого недостаточно укреплена и вообще ничесна.
-
Зря ты думаешь, что Вранглер - образец терпимости. Моя тема, хочу - флужу, хочу - не флужу. Чё приходил-то? Скучно? А вот были бы игры на ВТН, было бы не скучно. Но ведь это для вас лишнее.
-
Причём придумал её какой-нибудь совсем левый чувак, году в 2005. А Даппи всеми конечностями цепляется
-
Представляешь, какие бы я чёткие миски для ВТеНа делал? Но нет, зум же не завезли, а без него я ничего не вижу. Смысла в первую очередь.
-
Видимо, какие-то мастера владения СКС. Таким и правда в артиллеристах делать нечего. Сам посижу на миномёте, что поделать.
-
Я сначала скрипт склепал, а потом вокруг него миску сделал, а ты предлагаешь от него отказаться. Разумеется, я этого не сделаю. Если красные смогут выиграть без миномёта, то какие проблемы, пускай выигрывают. Можно и БМП с вертолётом не занимать, никто же не запрещает.
-
забыл что-ли уже? У меня, правда, тоже никаких проблем не вызывала идентификация, но картодел категорически неправ. Два больших косяка с камуфляжами и триггерами. Дефендор тогда был только начинающим, даже на А3 не перешёл, можно простить. Это же ИА с ТО не проверили
-
До
Расскажу я вам историю ребята Привели ко мне трех миленьких девчат... ..ой, не то. Тот, кто на ВОГе ветеранил Прекрасно Миба изучил Известно как тот хулиганил когда на вог ходить любил Рандомщик был, таких давно уж нету Однако странен был его рандом То выдаст нам по пистолету То карты с рациями ищем всем взводОм А если вдруг Будах найдётся В ТС или на форуме, то ой Дуэт багетом обернётся На Холленхуде встретишься с судьбой Уколешь там, допустим, ты коленку Об ёлку иль камрада автомат Экранчик чёрного оттенку пронаблюдаешь пока не завершат -
До
Третий раз подряд фоб ист гард в атаке, ура, товарищи. Я уж и забыл как на Бредли ездить. -
К тому же выглядит весело, а это главное на ВОГе
-
Я чёт даже не знаю. План Шульман нарисовал, наверное, это тоже его авторства.
-
У меня всех впечатлений только от погони за Шульманом. Остальное как-то блекло всё было для меня
-
Фризится из-за того, что ты два раза быстро капс нажал. Лечится так же, без всяких перезапусков. У себя я вообще его убрал в настройках.
До