-
Публикаций
8 820 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
287
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
UnderSky Просмотреть файл Обсуждение когда-то было тут Уменьшил количество слотов до 130. У синих пришлось отобрать один вертолёт из пяти. Количество объектов для уничтожения уменьшено с 6 до 4 Причесал триггеры, добавил концовок по потерям. Залито на ФТП. Автор crabe Добавлен 08/23/16 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 130 Год 2013 Остров Lingor Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке USMC В обороне Takistani Army Режим Захват/оборона
-
Пытаюсь найти эту тему через поиск. Ни один из способов поиска по названию не привёл к успешному завершению квеста. Почему так?
-
С чего бы им быть? Если только косяки найдёшь.
-
До
Поп иван - моя андер скай - Френда Инкуршен - Спандокса Шамали - Френда Названия не изменятся, для undersky и Шамали просто порежу слоты и изменю задачи соответствующим образом. Всегда вроде писал всё в мисках. Если миски нет на фтп, её всегда можно скачать из файлов на форуме. Же. -
До
Наконец-то всё как я хотел! Только попробуйте теперь мне испортить эти игры! -
Firefly Просмотреть файл Обрезанная до 131 слота и облагороженная http://www.flashpoint.ru/threads/firefly.47424/ Триггеры заменены на циклы, всунута ВОГ-логика и пара других нужных модулей. Заменены все ДВшки на обеих сторонах, вычищен ванильный мусорк и несуществующие магазины и оружие, добавлено патрошей синим и красным (ленты для ПК без трассеров, станаги). Добавлено ограничение по длительности миссии в 2ч 20 минут. У синих отобран один Уорриор, у красных - одна БМП. Изменены условия завершения миссии по потерям, починен и изменён механизм захвата зоны. Автор crabe Добавлен 08/22/16 Категория WOG - ARMA II Количество участников 131 Год 2011 Остров Takistan Тип mWOG Радио оснащение Полное В атаке BAF В обороне Takistani Army Режим Захват/оборона
-
thislist - это и есть триггер )), точнее все объекты внутри него. Тебе просто дали понять, что речь идёт о массиве, ограниченном тем твоим триггером.
-
А как же клиентоориентированность?
-
По-моему, это будет считать и мёртвых и ботов, надо внести соответствующие проверки.
-
Какой ещё рассудок? Ты посмотри на сообщения свои, на смайлы посмотри! Там уже терминальная стадия волчанки ФГМ, а циклы Вранглера как красная тряпка. Отстань от них! Изыди! Именем деда Кенни, Зера и Тяна!
-
Вот ищо, у Миба спрашивать. Сам спрашивай. Знаем мы его ответы http://pleer.net/tracks/8600256sBOp А циклы Вранглера не трожь!
-
Это бывший отряд, но Дап почему-то настолько их не любит, что считает кривыми. Вот ошибаешься, как всем известно, ВТеН - прибежище разного рода сумасшедших, которым проводить игры мешает то К ПРОТИВНИКY, то недостаточно беззумные прицелы, то осколки, которых нет (есть). Такие бы не дали играть и нам в наш ламповый допиленный ACE2, мы как-нибудь и с кривыми разберёмся. Тем более, что кривые они только для одного из бесчисленных ФРУшных аутистов
-
Ну да, было бы не криво и без циклов, были бы игры как в ВТеН. Никак, то есть
-
Нет, мне это не нужно. Если хотят покинуть - пусть покидают хоть всем составом. Это же в ВТеНе анальные коридоры и виртуальные снайперы. А на ВОГесе швабодка и риск. Вышел-проиграл-сапогом по морде. Вышел - выиграл - молодец. Круто же. P.S. А ты не видишь разницы между очками Вранглера и его циклами. Ведь это две большие разницы.
-
Для зоны простенький триггер, ловящий преимущество в два раза. Так что цикл Вранглера там не нужен, масштабы не те.
-
Я на всех мисках использую циклы Вранглера, так что не надо тут. if ((({isPlayer _x && side _x == east && alive _x} count (playableUnits + switchableUnits))*3.5) < ({isPlayer _x && side _x == resistance && alive _x} count (playableUnits + switchableUnits))) then { [nil,nil,rtitleText,"Зелёные достигнули подавляющего преимущества в живой силе ", "PLAIN DOWN"] call RE; [nil, nil, rENDMISSION, "END2"] call RE; }; if ((({isPlayer _x && side _x == resistance && alive _x} count (playableUnits + switchableUnits))*3.5) < ({isPlayer _x && side _x == east && alive _x} count (playableUnits + switchableUnits))) then { [nil,nil,rtitleText,"Армия Такистана достигла подавляющего преимущества в живой силе ", "PLAIN DOWN"] call RE; [nil, nil, rENDMISSION, "END1"] call RE; };
-
Так специально сделал, чтобы не расползались, а сидели внутри, ибо зона слабенько укреплена и за неё зубами держаться надо. Если укрепить, то оставят пару калек и расползутся, тем более если можно будет минами закидывать. Нафига там сидеть-то тогда, умрёшь бестолково и всё.
-
Экий Вы затейник, сударь. Как будто есть разница куда с миномёта шмалять - в окопы на триггере или на высотки и дома вокруг него. Всё равно выходит, что шмаляешь по людям из волыны Суть миски в том, чтобы устраивать набеги с ружжом на вражеские позиции, а не разматывание зоны артой, она для этого недостаточно укреплена и вообще ничесна.
-
Зря ты думаешь, что Вранглер - образец терпимости. Моя тема, хочу - флужу, хочу - не флужу. Чё приходил-то? Скучно? А вот были бы игры на ВТН, было бы не скучно. Но ведь это для вас лишнее.
-
Причём придумал её какой-нибудь совсем левый чувак, году в 2005. А Даппи всеми конечностями цепляется
-
Представляешь, какие бы я чёткие миски для ВТеНа делал? Но нет, зум же не завезли, а без него я ничего не вижу. Смысла в первую очередь.
-
Видимо, какие-то мастера владения СКС. Таким и правда в артиллеристах делать нечего. Сам посижу на миномёте, что поделать.
-
Я сначала скрипт склепал, а потом вокруг него миску сделал, а ты предлагаешь от него отказаться. Разумеется, я этого не сделаю. Если красные смогут выиграть без миномёта, то какие проблемы, пускай выигрывают. Можно и БМП с вертолётом не занимать, никто же не запрещает.

До