Перейти к содержанию

crabe

Пользователи
  • Публикаций

    8 816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    285

Весь контент crabe

  1. crabe

    Еда и патроны

    Просто нет миссий, где такие маленькие триггеры и так важно где именно находится юнит. Хотя я вот припоминаю, как на какой-то миске Рамзес сдох в маленьком кружке для КСа, не выходя из него. К тому же, у меня подозрения, что заставляя клиентов обсчитывать так много триггеров, ты таких лагеров сам и создаёшь. Я для себя пришёл к тому, что вообще от триггеров надо отказываться, а все математические операции и реакции делать ТОЛЬКО на сервере. Триггер сканирует область, если правильно помню, с частотой 50 раз в секунду, а можно делать скриптовые циклы с периодом обсчёта раз в 10 секунд. Это очень большая разница. Остальное вкусовщина.
  2. Мне кажется, не только Монах, а вообще все в восторге.
  3. Это что-то типа прохода за картой, на мой взгляд или авиатарана. Дожили, американцы смертников стали засылать.
  4. crabe

    Еда и патроны

    Граница триггеров нарисована верно, но тут есть другой косяк. class Item0 { position[]={4756.5444,8.7569866,2595.7781}; a=14; b=22; angle=30; rectangular=1; activationBy="ANY"; interruptable=1; age="UNKNOWN"; name="food1"; expCond="(resistance countside thislist) > ((east countside thislist)*2)"; expActiv="if isserver then {food = food + 1; publicVariable ""food"";}; ""food1"" setmarkercolor ""ColorGreen"";"; class Effects { titleEffect="PLAIN DOWN"; }; }; Красным выделил условие, которое у тебя выполняется на всех клиентах. Но у игроков часты лаги и во время лагов, или во время перезахода, местоположение всех юнитов вокруг синхронизируется с сервером не сразу а с задержкой. И если в этот период хотя бы у одного игрока хоты бы один зелёный пройдёт через стену ангара и зацепит триггер, то клиент игрока посчитает его или сразу двоих. Затем клиент приступит к выполнению кода триггера. Первую часть он выполнить не сможет, ибо она выполняется на сервере, а вот вторую - запросто. Поэтому клиент покрасит зону, а сам триггер переведёт это действие в глобал спейс и покрасит зону в зелёный у всех игроков. При этом переменная food не изменится. Она изменится как-только зону захватят по-настоящему - на сервере. Такие дела. надо в условие тоже ставить isserver, и зону красить тоже надо на сервере. Ну и вообще - триггеров чёта немеряно, что только умножает нагрузку на сервак, а может и на клиенты тоже. Надо оптимизировать. Также условие в вышеприведённом триггере учитывает ботов, а с учётом того, что у тебя боты стартуют в ангаре, то они потом могут зону держать. Несерьёзно. надо поменять конструкцию на что-то вида if (isServer) then { (({isPlayer _x && side _x == east && alive _x} count (playableUnits + switchableUnits))*2) < ({isPlayer _x && side _x == resistance && alive _x} count (playableUnits + switchableUnits))}; если оно будет работать.
  5. Не знаю чё там за мучительный приказ был. КНД предложили выкатить танк на свои позиции для того, чтобы поразить заспоченный танк на Сафидабе и танк А+ на краю. Танк РСГ с энтузиазмом всё это дело воспринял, даже до озвучивания КСом. Про злые языки и переживания про край карты на ДВ ничего не озвучивалось, видимо, это были переживания исключительно Рино Танк BW как и BB просто выехали на шару, получив люлей, танк РСГ выкатился для стрельбы по Сафидабу, открыл башню и получил плюху, а фоксы стали жертвой теплака. В армедва танки пока не сводятся, поэтому дуэли на востоке исключительно на совести абрамсо-танкистов, ибо все метки стояли, по ДВ всё было доложено, была проставлена даже позиция откуда мы их засекли. Собственно, большой вопрос, зачем выкатываться на гору для поражения левой цели , если тебя контролит правая. Видимо, надеялись на "лаги" . В горку снаряды попадают оттого, что глаза наводчика находятся выше ствола.
  6. Хорошо, не сменим. Спасибо.
  7. Не, не надо. А то с изменением скоростей придётся выверять время их жизни, чтобы обепечить заданную дистанцию работы. Всё за исключением инваров и арканов меня устраивает.
  8. Меня с одной стороны удивляют, а с другой забавляют предложения некоторые. Совершенно оторвано от реалий армы. Манёвренность инварам тоже поменял, сказалось несильно, но, как и в случае со скоростями, кардинальные изменения и не нужны. Заодно в процессе ломания выяснилось, что арма может в разгон ракеток, в пику заявлениям Аркуши. Так что вы его слушайте, конечно, но не забывайте... Дизлайк за мат! Зовите Морган!
  9. В какой ещё низине, если танк РСГ залез на гору и даже выстрелил? Прорисовку не снизим, а лаги техники зависят от лагучести мехвода.
  10. Tow в сборке разгоняется в пике до ~300 м/с, инвар до 420 м/с Неважно чё вы тут отыщете, я уже порезал инвары, а также арканы.
  11. Поздно, Аркуша, поздно.
  12. Хз, в конфиге у него скорость 420 , а в реале 284
  13. сначала до реальных, потом посмотрим. Щас он в полтора раза быстрее чем надо.
  14. скорость порежу для инваров
  15. Зачем апать сторону, если можно понерфить другую? Выдам вместо бардака скайперскую пару с СВ-98
  16. Чтобы обороне было ещё удобнее? Лучше уж я БРДМ уберу. На двух отыгрышах синие вообще ничего сделать не могли с коробкой, хотя казалось бы...
  17. Уже раз 10 посмотрел момент где в Тяна прилетает мина. Уходим! север! север! север! СЕРИМ! север!
  18. Да, такая же хрень была на прошлом отыгрыше у моего помощника. От всей души будем верить, что Сигил исправит.
  19. То это значит, что просто Алмоста нет а СФ уже не те. Скучно.
  20. Я, как известно, прислушиваюсь ко всем мнениям и вообще либерал и добряк.
  21. В этом не виноваты ни картоделы, ни админы, ни игроки. Только ты. Ну тогда бы да.
  22. ой, там такие приколы были. Особенно порадовали BW, которые не знали, что техника остывать может и поэтому рассекали на абрамсе под прицелами двух тшек. наспех я его перепиливал, а лепили его очень долго, 20-я версия вчера игралась. И многим он нравится с 2011-го года. На северной зоне было полно народу, но человек 4-5 выбежали, чтобы фрагать с расстояния. затем трое в центре бездарно отдались Салину и КСа убили тоже в комичной ситуации.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.