-
Публикаций
8 777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
271
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
У меня есть версия событий, но в неё не вписывается хинт после уничтожения Даркстара. Он точно был именно в тот момент, а не тогда, когда в зону зашёл Снейк? Таки да, посмотрел стрим Макавели и всё встало на свои места. Не было никакого хинта после убийства стрелка ЗУшки, про это СФ врут. Хинт выскочил, когда зелёные выбежали из зоны для битвы с СФ скриншотик http://image.prntscr.com/image/bee9dfa310324ffd920bc2ab4de4f0dd.png Срабатывание триггера на скалистом кривое, точнее с нюансами. Состоит из двух частей. 1 - присутствие хотя бы одного красного в зоне. 2 - отсутствие зелёных в зоне. Оба условия могут выполняться независимо и необязательно одновременно. первое условие было выполнено Девастатором, когда он зашёл в зону. Даже когда его убили, условие уже было выполнено и триггер ждал лишь выполнения второго условия - и дождался его, когда FMF вышли из зоны. На этой миске такое не в первый раз. Если бы играли по плану, я, быть может, вспомнив про этот косяк, исправил бы. Но тут играли без подготовки, поэтому вот так.
-
А есть хоть одна миска, где Маднес КСил? У обороны нет БМПшек.
-
Ну будем надеяться, А+ порадуют нас выбором ТС и БЩ/ВП на игры с отыгрышем на стороне атаки.
-
[BW]Dark укусил и теперь все фразы считаются личным наездом?
-
КСу в штабе с твоим советом что делать? Отказываться играть что-ли?
-
В трибунале не дадим обсуждать. А на форуме уже давно обсуждают, если ты не заметил.
-
А если пилот в ЧГК выиграл?
-
игры превратятся непонятно во что. Можно же банить по п 3.2. Если КС приказал условному [BW]Dark высадить спецназ на точке и улететь в точку ожидания, а [BW]Dark вместо этого разбил вертолёт и спецназ, то это же срыв тактического плана и нарушение приказа КС, сливать вертуху приказа не было.
-
А как и при каких условиях бэху надыбали? Почему она одна стояла? Видос подозрительно обрезан.
-
Позавчера в спектаторе Меченый Макавелле уже ответил про это всё.
-
они уже стоят на миске, им надо сменить лишь скин
-
И окопы для гвоздик надо сменить на снежные. В зону можно поставить пару отличных фланкирующих бункеров, смотрящих на юг. Ну или из ИФ, тоже снежных.
-
Поправил, в следующей обнове накатим.
-
Был бы модулем - можно было бы починить. А тут не получилось. Какой-то скрипт ловит, наверное, попадание по нему. 3000
-
В состав команды игровой администрации введён [RSG]JackReign Желаем успехов на новом поприще.
-
Второй раз за всю карьеру видел как снарядом дальномер сломали. И ничем не починить.
-
И на заднем плане чувака очень белого в разгрузке. Их всех путали с атакой.
-
Тогда неясно зачем у нас в сборке белый камуфляж. В связи с потоком грязи и оскорблений в личной переписке мы решили оставить как сейчас сделано Роботом и провести на вас эксперимент.
-
Ну ничего удивительного нет, их же разные люди делали, по-разному.
-
К сожалению, в администрации миссии могут делать/править только представители стороны КНД. Если теория заговоров причиняет нестерпимую боль, то необходимо задуматься о поступлении на службу. Думаю, весь бред из голов повылетает сразу.
-
Больше похоже на шахида-террориста чем на Зою.
-
Каркарыч - золотой человек. Слушайте его
-
Автор-таки нормальный фризтайм там юзал, а вот Роб накосячил. Сие означает, что при перезаходе у игрока i выставляется снова в 120, но его уменьшение происходит на сервере, который перезаходить не собирается. Таким образом i всегда 120 и игрок навечно в зоне фризтайма. Я, например, оборвался в вертолёте и когда зашёл - это было очень весело, но недолго. Чтобы не блевануть я нажал возрождение. Исправить ситуацию можно, переделав вызов фризтайма вот так, например [] spawn { sleep 20; if (time<110) then {[] execVM "scripts\freez_time.sqf"; }; Хотя самый лучший вариант был вообще не трогать фризтайм. Искренне надеюсь, что это тот случай, когда на ошибках учатся, ибо я не поиграл в пятницу от слова вообще. Обидно