-
Публикаций
8 777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
271
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
не было
-
Красные 1. поменять фотку русских - не актуальная. 2. Поставить доп. маркеры с границами в зону, чтоб в игре были видны границы зон. Сейчас они сливаются в один сплошной квадрат. 3. дать ГПшнику красных бронежилет с 6Ш48 и соответственно 8 ВОГами. У тебя подствольник ещё у старшего стрелка есть - ему можно выдать другой вариант 6Б3 с 6Ш48, ибо их два у есина. 4. в рюкзаки красного пулемётчика и его помощника не влезают 4 выдаваемых коробки, только две. Либо выдать другие рюкзаки, либо уменьшить количество магазинов. 5. рассмотреть возможность разбавить есинские 6Б3 РХСовскими. По гамме они вроде подходят. выдать РХСовский например РПКШникам - там отличная сумка для патронов висит 6. у снайпера СВД красных броник обычного стрелка, хотя среди есинских 6б3 есть броник с 6Ш18 7. 9 магазинов для СВД включая трассеры - это очень мало. Постарайся набить в бойца как минимум в два раза больше и выдай патроны СВД в УАЗ 8. Автовыдача медицины в сидор приводит к переполнению - он не вмещает полного набора медикаментов. Либо выдай другой рюкзак (нашу любимую сумку?)либо есть смысл убрать автовыдачу, раз уж тем более ты рассовываешь тонны медицины по всем машинам. 9. медику красных может пару дымов добавить лишних? Или хер с ним - заберёт из машины? 10. в мотострелковом отделении 2 ГП считаю лишним. Предлагаю один убрать. У тебя каждый командир отделения, в т.ч. инженеров, миномётчиков имеет ГП. Бред. Переделай. Если КО разведки нужен ГП, то сделай ему отдельный скрипт с лодаутом. 11. у КО мотострелков мало магазинов, всего 5 включая трассеры, предлагаю увеличить. При этом у него вообще нет ручных гранат и дымов. 12. убрать магазины для ПК из БМП, в МСО нет пулемётчиков. Если, однако, это ты таким образом выдал БК к ПКТ БМП, то это во-первых не достаёт до штатных 2000 патронов, а во-вторых непонятно зачем выдано два типа коробов 7.62. Для техники-то можно и один выдать, с трассами к примеру. 13. насчитал 61 лопату у красной стороны. Если это ещё после того как ты порезал, то здоров ли ты? Лопаты есть у ремонтников (10 штук), разведчиков (12 штук), миномётчиков (2 шт), отделения в зоне (7 шт), ещё 30 лопат в двух МСВ. Я предлагаю так: ремонтникам - ни одной лопаты, разведчикам - ни одной лопаты, миномётчикам - одна лопата, МСВшникам - по две лопаты на отделение, отделению в зоне - 6 лопат. Итого получается 18 лопат. Вопрос дискуссионный, если желаешь упереться рогом и оставить 61 лопату, то напиши в брифинге что у обороны такое количество. Пусть атака рашит пока не выкопали окопы или что-то в этом духе. 14. ящик перед отделением в триггере переполнен, нужен ящик побольше. 15. в управлении МСВ на слоте снайпера стоит галка игрок, из-за этого в редакторе при проверке не прогружается брифинг. Убери галку. 16. зачем в бмп по две ремки? у тебя же есть отделение инженеров, пусть они чинят серьёзное, а внутри МСВ и одной будет достаточно. 17. две трубы РПГ-18 в МСО - перебор. У тебя и так есть РПГ-7 с помощником, а у синих всего два танка, m113 можно даже не считать за цели для РПГ. 18. РПК-74М был создан в 1993, так что у тебя на миссии его не должно быть. Выдавай РПК-74 19. Выстрелы ТБГ к РПГ-7 в рюкзак гранатомётчика не влезают. места нет. Такая же проблема у помощника гранатомётчика 20. Вот фотография с учений 1985г. Войсковая разведка, не спецназ. Обрати внимание на камуфляж. предлагаю оставить с АКСУ и в шлемофоне только водителя БРДМ, второго экипажника сделать обычным стрелком с АК-74. Разведка по прежнему имеет мало оптики, но много стредств поражения - на уровне МСО. Ты всё-таки разведку лепил или ДРГ, которая будет жечь технику синих на половине пути к зоне? Синие 1. в машнах HQ лежат рюкзаки, общим счётом 6 шт. Даже при том, что все бойцы в HQ уже имеют рюкзак или ДВ. Это какое-то рюкзаковое расстройство? Ими потом печки топить будут что-ли? Тот же вопрос и по стрелковым отделениям. 2. Могу понять зачем у КО и у RATELO есть ранцевые ДВ, но у PSG зачем она? Выдай ему лучше m16 c M203 с гранатами в рюкзак. 3. в M1097 лежат коробки для mk.19. Это ты забыл их удалить или так задумано? 4. Для медиков US есть отличный рюкзак M5. Почему не используешь? 5. Бинокли М24 появились в 2005 году. Не годятся. 6. в стрелковых отделениях нет пулемётчиков с m249. Должно быть по два. не забудь выдать БК для них в грузовик 7. в стрелковых отделениях нет rifleman dragon. Выдай этому стрелку один дракон с CLU + два выстрела без CLU в грузовик. 8. WS какой-то странный. мало того, что туда засунуты стрелки дракона, так ещё подносчики боеприпасов к пулемёту щеголяют с M203. Откуда такая конфигурация WS взята? В стрелковом взводе так -то две пулемётные секции c M60 должны были быть в HQ, а ты туда медиков всяких напихал. WS мог бы человеческий сделать с M240, например. 9. 11 лопат в каждом rifle squad! Это миссия должна была стать лопатным бенефисом? Только через мой труп. Убирай. В ремонтник две лопаты, в M923 TT по две лопаты, в танки по одной лопате. 10. Два тулкита в танке. Это какая-то необходимость? Что с их помощью смогут починить экипажники, если они не инженеры? Одна-то им нужна чтобы гусенницей воспользоваться, это понятно. 11. Зачем 6 миноискателей у инженеров, которых всего трое? Если уж так приспичило их выдать туда, то выдай ACE, а не ванильные. 12. Ванильную униформу пилотов поменяй на TRYK_HRP_khk Общее ====== в сводке сетевой игры написано МСВ СССР (красные, атака) vs US Army (синие, оборона), хотя на самом деле наоборот. Уже писал про это, но ты так и не исправил. в брифинге следует указать наличие мин у обороны убрать неиспользуемые скрипты со снарягой из папок в миссии.
-
Марти, мы вообще-то пытаемся минимально согласовать твою картодельскую прыть с логикой и играбельностью (как это понимаю я - твой надзиратель). Никакого прессинга. В целом по твоей обнове могу сказать, что плохо сделал. Часть требований проигнорирована, часть реализована в извращённом виде. Далее подробности... 1) не знаю что ты за лор имеешь в виду, но я решительно против трёх зон в трёх городах. Так как изначально у тебя был сегментированный триггер в довольно небольшой зоне, то я считаю себя вправе требовать отката к этому разумному решению. Я тебе предлагал/просил сделать вот такое (специально зоны не в стык, чтобы продемонстрировать тебе сегментированность, в миссии именно так делать не нужно) а не такое Ты уже делал миссии с разнесёнными зонами захвата, давай не будем на этой миссии к этому возвращаться. У атаки нет ресурсов для захвата таких зон. Учитывая количество БМП, у атаки будет задача как-то их поочереди убивать и только потом, если получится, захватывать зоны. Если зон будет три и они будут такие большие, то замыслы по захвату нереализуемы (IMHO, конечно же). Верь мне 2) Удивлён твоей начитанностью и погружением в лор™. Спешу разочаровать: я просил/предлагал тебе поставить кобры, а поставил ты вайперы. Прошу тебя зайти на википедию и почитать дату их создания/принятия на вооружение. Думаю, ты понял, что всё это надо убрать/исправить 3) чтобы на этом этапе закончить с техникой синей стороны - ты опять там сгрудил в одном месте всю сторону. Что тебе всё-таки мешает взять танки, поддержку, вертолёты, медиков и перенести на 500-600 метров вбок? Зачем их надо таким образом вытягивать или группировать? 4) у тебя опять моторизованные взводы, хотя я тебя просил написать что там rifle platoon (на всякий случай сразу скажу, что в rifle platoon состоят rifle squads). Я может быть непонятно выражаюсь и меня трудно понять иностранцу. Не стесняйся спрашивать в дискорде или тут - могу даже на словацкий перевести. 5) в целом прогресс по структуре красной стороны есть, но решение с разведкой плохое. Во-первых зачем там ещё дополнительная БМП в виде БРМ? У тебя их и так предельное количество. Наверное, хватит. Решение лежит на поверхности, странно что ты не знаешь что им дать, ведь в советской армии была специальная машина для этого. БРДМ-2 называется. Как я это вижу Управление разведкой - ненужная хрень. Никто там ничем управлять не будет, просто будут использовать как независимое отделение. Сделай два развед. отделения, скажем, по 6 человек, дай каждому по одному БРДМ и пусть занимаются своим делом. Следующий момент: у тебя эти разведчики ничем не отличаются от мотострелков, ни внешне ни снаряжением. Безвкусица. Что тебе мешает проявить фантазию и одеть их в маскхалаты (например "берёзка"), убрать у них тяжёлое вооружение (РПГ-7, пулемёты, возможно даже каски), дать 1 калаш с ПБС-4, дать им несколько противотанковых и противопехотных мин, дать им побольше оптики чтобы они занимались тем чем должны - разведкой? м? В обычном случае я бы насыпал им АТ-средств разной номенклатуры (РПГ-18, РПГ-26, РКГ-3), но у тебя на синей стороне и так техники почти нет, а им ещё как-то надо убивать 6 БМП, так что тут важно не переусердствовать. Высвобожденное отделение управление разведки + 2 слота, отрезанные от развед. отделений, превратить в отделение охраны зоны без техники (вот им, к примеру, можно выдать лопаты - пусть обкапывают местность). Это опционально - можешь придать эти 8 человек в любой мотострелковый взвод в виде усиления хоть на МТ-ЛБ, хоть на УРАЛ, хоть пешком. Опять мы не добрались до детальной проверки слотов и снаряги, потому что концепт несостоятелен на данный момент. Прошу исправить и отписаться.
-
Особняк Просмотр файла Римейк миски [GB] EugenePorter USMC штурмуют особняк с наёмниками В аттаче две версии. На 41 и 81 слот. Добавил crabe Добавлено 17.02.2019 Категория mWOG Количество участников 041 Год 2010 Время на миссию 40 Погодные условия Ясная погода с возможностью выбора времени суток Условие победы атаки Захват зоны; по потерям Техника атаки version 41 ---------M1151 (M240) x2, M1025A2 (M2) x2, RHIB (M2) x1, UH-60M x1 version 81 ---------M1151 (M240) x2, M1151 (M2) x4, M1151 x2, RHIB (M2) x1, UH-60M x1 Условие победы защиты Истечение времени или по потерям Техника обороны version 41 ---------КОРД(стац.) x1, SUV unarmed x1 version 81 ---------КОРД(стац.) x1, SUV unarmed x1, SUV armed x1 Особенности миссии нет Тип WOG Остров Капрая Режим Захват/оборона Сторона WEST USMC Сторона EAST Сторона RESISTANSE PMC Сторона атаки West Сторона обороны Resistance Тепловизор
-
-
там что-то взорвалось/разрушилось или оно само по себе и всегда там было? Или картодел объект поставил?
-
Роше - тяжёлый остров. Размер его небольшой, а объектов там больше чем на Алтисе. Поэтому картодел должен всегда думать об оптимизации миссии на Роше. Я бы на твоём месте не выдумывал штурмы руин в лесу, а сделал бы зоны в городке неподалёку - не нужно ничего скрывать и ставить здания - всё уже есть. Molbath , например. У тебя практически в нём спавнятся русские. Это обновлённые M923, убери старые, поставь новые. Слушай, не ожидал, мой косяк. Тем не менее правильно сделал что поменял, вот остальные грузовики замени. По структуре: я тебе не тот FM отправил, потому что в голове засело motorized platoon. motorized platoon - это определение, относящееся к восточному блоку. В US army есть mechanized infantry platoon и отделение в нём выглядит вот так: В твоём случае у тебя не motorized platoon, хотя ты зачем-то до сих пор так утверждаешь в названиях слотов. У тебя там rifle platoon. Так что да - оставляй 11 человек, но поменяй названия слотов и убери оттуда MTVR, потому что у тебя их на миссии нет. Как по мне, достаточно одной шилки и уже выданных ПЗРК. Тебе надо проконсультироваться с более знающими. Не знаю чё это за документ. Как минимум там написано late 1990s, а у тебя скорее late 1980s ну или с большой натяжкой early 1990s По ссылке, которую я тебя кинул вот такое можно найти: Три мотострелковых взвода Управление - 6 чел.; 1 "ГП-25", 1 "ПКМ", 1 "СВД", 4 "АК-74", 2 "ПМ" Три мотострелковых отделения по 8 человек; 1 "БМП-2", 1 "РПГ-7", 1 "ГП-25", 1 "СВД", 1 "РПК-74", 6 "АК-74" Всего во взводе: 30 чел.; 3 "БМП-2", 3 "РПГ-7", 4 "ГП-25", 1 "ПКМ", 4 "СВД", 3 "РПК-74", 22 "АК-74", 2 "ПМ" Сделай два взвода, управление ротой можно убрать, в управление взводами передать УАЗы. Сделай по структуре два взвода + медиков + инженеров+шилка. Если останется место ещё для чего-то, то можно подумать про спн либо сделать отделение охраны в зоне. P.S. Зря ты изменил количество слотов, верни как было 174. Всегда старайся чтоб было примерно одинаковое количество слотов на сторонах, иначе ты обеспечиваешь геморроем админа на расстановке. Балансить лучше снарягой/задачами/техникой
-
Давненько я что-то миссий Ткламы не проверял. Итак, приступим. Общее. Атрибуты-сетевая игра: указать кто воюет против МСВ СССР. Просто США - не катит. В маркеры с флагами сторон добавь wmt_ и _del как полагается, чтобы они удалились после старта. Доля тяжёлых потерь выставлена в 0.75. Это значит, что при достижении количества, к примеру атакующих, в 65 игроков, миссия закончится. Это неприемлемо, необходимо исправить. В брифинге есть пункт Objectives / Задача, в котором всё только на русском. Зачем тогда такой заголовок завлекающий? Исправь. Зачем стопроцентная облачность? над островом висит огромная круглая туча. Разве нельзя сделать "похмурно" без 100% облачности? Сделай 55%, перенеси время на 5 утра и сделай дождь 4% - будет то же самое, но без круглой тучи. ты стороны уже поменял местами и атакуют американцы, а в брифинге так и осталось "Мотострелковая рота МСВ СССР атакует город под контролем США." К слову сказать вот этот "город под контролем" - тебе самому-то за него не стыдно? Во первых за каким хером контролировать свалку из руин? Во-вторых как там эта свалка образовалась? Роше - немецкий остров. Ты видел там населённые пункты, чтобы вот так в лесу вдоль дороги накидано было 20 зданий вообще без инфраструктуры и под немыслимыми для градостроителя углами - ни дорог, ни лавок, ни тротуаров/ облагороженных деревьев/гаражей/газонов. Ваще нихера. Зачем там жили/зачем там что-то защищать? Ещё и самолёт в эту ерунду вкатился и разбомбили его. Пипец. Как при таком тумане ты предполагаешь использовать авиацию и технику? Они же друг друга не увидят, чтобы стреляться. Карл, 40% тумана! На обеих сторонах слишком много народу в отделении инженеров. Трое - это предел, остальных ты либо лишаешь геймплея либо они, заняв эти слоты и так убегают в другие места. Например в танчики, что есть читерство. Синие Разнести спавн стороны. Сейчас там все стоят очень близко друг к другу. Расположи их так, чтобы сгруппировать их по технике (тяжёлое, лёгкое, поддержка) либо вообще раздвинь, чтобы никто не мог воровать у соседей. Заменить 5T на нормальные версии. Убрать M977A4 и ванильный HEMTT - их не могло быть в 90м году. Замени соответствующими машинами из линейки M923 Убери MERDC summer камуфляж у танков. У тебя же хамвики и M113 в вудланде, почему танки не в вудланде? Это же армия, всё параллельно и перпендикулярно! Убери плз станковые Mk.19 совсем, либо оставь один для извращенца какого-нибудь. Уже играли миссии в том числе на Роше где станковка в атаке - её просто бросают, потому что никому не улыбается тащиться с ним через леса, шумя техникой. А к концу миссии, когда атака подходит к зоне, обычно обладателей станковки уже нет в живых. Выдай M113 с Mk.19 штабу с миллионом коробок к гранатомёту. Это будет разумнее. Пусть КС решит кому её отдать и с какой целью. Зачем в танках коробки к mk.19? Некоторые юниты и некоторая техника утоплены/приподняты в земле/над землёйй - прикрепи их к земле с помощью соответствующей опции в 3DEN Требую немедленно устранить ересь в организационно-штатной структуре US army. Даю ссылку на документ FM 7-8 от 1980года, приказываю ознакомиться и выполнить структуру в соответствии с документацией. И чтобы впредь никаких отделений по 11 человек! и чтобы никаких motorized platoon на грузовиках! https://drive.google.com/file/d/1Wl3vsDzmgCn59_D_dGQkuIUrMjHaTCyC/view?usp=sharing Приказую убрать ванильные ранцевые ДВ 2035! Есть православная PRC-77 Харриеры не очень норм. А вот кобры с товками были бы замечательные и шилка против них была бы в тему в отличие от твоей ситуации. Обсуди, например, с Неваляшкой. Он уже имеет позитивный опыт использования кобр на Роше Красные Разнести спавн стороны. Сейчас там все стоят очень близко друг к другу. Расположи их так, чтобы сгруппировать их по технике (тяжёлое, лёгкое, поддержка) либо вообще раздвинь, чтобы никто не мог воровать у соседей. Штаты подразделений , в том числе МСВ на БМП, можешь взять отсюда https://web.archive.org/web/20201112000305/https://yv-gontar.io.ua/s204359/shtaty_tankovyh_motostrelkovyh_polkov_otdelnyh_batalonov_i_parashyutno-desantnyh_polkov. У тебя сейчас хрень, а не структура. Чё ты всем РД-54 повыдавал-то? РД - Рюкзак Десантника, а у тебя не десантура, а МСВ. Выдай хоть к РПГ-7 соответствующие рюкзаки. Чё не стал использовать есинский бутан? Каски выдал в бутане, а форму выдал другую при наличии соответствующей Дымовых ГП ГРД-40 в СССР не должно было быть. Откуда ты взял, что в 1990 они были на вооружении? Убери. Слишком много лопат. Проконсультируйся по их количеству, например, с Замполитом. Давай исправляй, потом ещё придётся чекнуть снарягу юнитов поподробнее.
-
Да, и это тоже
-
ПЗРК буду выдавать только если опять обосрамс будет с применением того, что есть. Питаю робкую надежду, что кому-нибудь удастся придумать задачу для DMS
-
В связи с ротацией не вижу смысла в ответом отыгрыше 1.0, посему Что нового в версии 1.1.0 Выдан рюкзак медику спн красных Ак-103 поменял на АК-74м Стац. теплак спн поменял на шахин у командира Добавлен скрипт на доступ к вертолёту только для пилотов Убран медик красных из мед. отделения. Не помещался в шишигу Страйкер WS заменён на 1126 с mk.19 Увеличил количество ЗУР для стац. стингера до 6 Добавил синим M1165A1 с грузом ПТ мин Поставил в Дорфмарк здание больнички, с территории FOB мед. палатка убрана Небольшая оптимизация по количеству объектов в зоне залито на фтп
-
ВНИМАНИЕ! Обновление 1.50.3 | 1.04GB (46.64MB) @WOG_Mods Фикс неработающего магазина для объекта 681 Фикс неубиваемого стрелка M1129 Мелкие правки Актуальная строка запуска: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - также милостиво просим на багтрекер. Всегда Ваши, Серверо-Корейские повелители NOTICE! Update 1.50.3 | 1.04GB (46.64MB) @WOG_Mods Fix for wrong csw magazine of Obyekt-681-2 Fix for immortal M1129 gunner Minor fixes Current modstring: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Yours forever, North Korean overlords
-
Конечно, надо. Очень ждём
-
Апач не нужен 1126 CUP щас никто не выдаёт, они скрыты. ну и место действия конкретно задрало, где твоя фантазия?
-
Что нового в версии 1.2.0 Адаптация к последней обнове Изменение рельефа вокруг зон, добавил пару просек в лесу. Фиксы ошибок и недочётов в снаряге, выдано больше патронов, выданы недостающие головные уборы, ремки. Замена арты на актуальную оптимизации там разные и т.д. залито на фтп, в облачном файлике тоже статус поменял
-
Подписал Трассы у американцев унифицировал
-
856 - это трассера, поэтому они у парней. 856А1 не существует. Заменять трассера, я думаю, не следует upd: я понял о чём ты. Поправлю перед окончательным релизом. Чтобы были одинаковые трассеры. Добавилась по ошибке, убрал Я сторонник армейского минимализма и стараюсь не выдавать бесконтрольно разное имущество. Его надо уметь ценить и добыть в бою. что поделать, более современной сумки у нас нет, сгодится и эта. Магазин убрал. Трейцеры для командного состава, обычным бойцам я их обычно не выдаю, если миссия не тематическая. Однако выдал немного в технику. То, что не существует, не может пропадать. -выдано -исправлено -удалено -выданы магазины в танк адаптация к последней обнове нашёл и исправил пару ошибок в снаряге и скриптах поправил позицию отталкивающего триггера и маркера для него
-
Сетрис же ничего не написал. Жду вопросов от следствия, чтоб по нескольку раз не править.
-
Что нового в версии 1.2.0 адаптация к последней обнове выдал карты миномётчикам в ящик выдал в УАЗ АГС инструменты карты, второй УАЗ превращён в СПГ фикс ненадеваемых головных уборов перезалито на фтп
-
Что нового в версии 1.7.0 адаптация к последней обнове выровнял площадки для блок-постов залито на фтп
-
Просмотр файла Sar Sang Порт миски Перевал Сары-Санг от [SF]Sigil Добавил crabe Добавлено 02.01.2019 Категория WOG Количество участников 119 Год 2012 Время на миссию 90 Погодные условия Солнечный полдень Условие победы атаки Захват зоны; по потерям Техника атаки 3xБТР-80, 3xКамаз-5350, 1xУАЗ-3151, 2xГАЗ-233114 Условие победы защиты Истечение времени или по потерям Техника обороны 3xM2 (стац.), 1xM252 Особенности миссии Тип WOG Остров Такистан Режим Захват/оборона Сторона WEST US Army Сторона EAST МСВ РФ Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор Выключен / OFF
-
Что нового в версии 1.5.0 выровнял рельеф на опорниках и удалил лишние объекты. устранил замечания выше по снаряге обозначил отделения, которые можно закрыть если что. убрал древние скриптовые костыли по захвату зоны выдал больше БК к М2 и ДШК обороны залито на фтп
-
Просмотр файла Basic Training Римейк миски [K'n'D]Vimpel Такистанская армия штурмует тренировочный лагерь с исламистами и иностранными инструкторами Добавил crabe Добавлено 02.12.2018 Категория WOG Количество участников 151 Год 2012 Время на миссию 110 Погодные условия Солнечное утро Условие победы атаки Захват зоны; по потерям Техника атаки 5x БТР-40 (ДШКМ), 1x СПГ-9М (стац.), 4xЗИЛ-131, 1xУАЗ-3151 (ДШКМ), 1xУАЗ-3151 Условие победы защиты по времени, по потерям Техника обороны 1x ДШКМ (стац) Особенности миссии Для победы красным необходимо удержать зону Тип WOG Остров Такистан Режим Захват/оборона Сторона WEST Сторона EAST Такистанская армия Сторона RESISTANSE Исламские экстремисты Сторона атаки East Сторона обороны Resistance Тепловизор
До