Перейти к содержанию

crabe

Пользователи
  • Публикаций

    8 799
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    277

Весь контент crabe

  1. crabe

    Weekly Open Games 24.02.2023 - 25.02.2023

    До

    Обновил Crimson Dawn
  2. crabe

    Crimson Dawn

    Расширил до 174 слотов (+2 резервных отделения с двух сторон на грузовиках) Добавил БК в Fuchs , немецкие грузовики и БМП-2 Фикс локальности с удалением липы на Ми-24 У обороны было 2 стингера с двумя пусками каждый (1 у штаба и 1 у панцергренадёров ). Стало 3 одноразовых стингера того же поколения (1 у штаба и 2 у панцергренадёров) Скомпенсировал увеличением количества ЛТЦ у Ми-24 (было 128 стало 192) На сервер залил, сигнализируйте если что-то не так. МИССИЯ НЕ В ФАЙЛАХ ПОЛИГОНА, А ПРИАТТАЧЕНА В ЭТОТ ПОСТ!!!111 wog_174_crimson_dawn_44.WL_Rosche.pbo
  3. да с Валентином поругался ты когда на игры-то?
  4. Герман, ты почему с тегом ЛГ?
  5. crabe

    WOG 177 Highway to Hell

    Все архивы и так залиты куда полагается, просто у тебя доступа нет. Если нужна какая-то миссия, пиши в дискорде, скину Эту прилепил wog_150_highwaytohell_16.fallujah.pbo Автор K'n'D Animalshadow
  6. crabe

    WOG 177 Highway to Hell

    Мог бы спросить архив-то у меня. А то теперь непонятно что ты сделал, вдруг ещё один визит вежливости, но просто в другой обёртке
  7. crabe

    Обновление сборки WOG 06.02.2023

    Произошёл микрофикс по всплывшему косяку. + бубликую список миссий c фтп, где фигурируют пустые отныне страйкеры 1129 и 1128 Удалил их с фтп, прошу починить/залить заново
  8. crabe

    Обновление сборки WOG 06.02.2023

    ВНИМАНИЕ! Обновление 1.50.6 | 1.86GB(78.08MB) @WOG_Mods Добавлена ЗСУ 23-4M2 Добавлен M151 MUTT (M2) Добавлен ПП Sterling L2 Правки ПЗРК от @neVALYAshka Правки Тунгуски от @neVALYAshka Адаптация под CSW M1129(mk.19 + миномёт) Адаптация под CSW M1128(командирский M2) Правки динамики M1117 Правки коллиматора IDF от @Sharif Мелкие правки @WOG_BW Мелкие правки @WOG_BAF Фикс звука husky @WOG_Extra Мелкие правки Актуальная строка запуска: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - также милостиво просим на багтрекер. Всегда Ваши, Серверо-Корейские повелители NOTICE! Update 1.50.6 | 1.86GB(78.08MB) @WOG_Mods Added ZSU 23-4M2 Added M151 MUTT (M2) Added Sterling L2 SMG Manpads fixes from @neVALYAshka Tunguska changes from @neVALYAshka M1129 CSW adaptation (mk.19 + mortar) M1128 CSW adaptation(commander M2) Physx changes for M1117 IDF collimator sight fixes from @Sharif Minor fixes @WOG_BW Minor fixes @WOG_BAF Husky sound bug fixed @WOG_Extra Minor fixes Current modstring: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Yours forever, North Korean overlords
  9. crabe

    Холодный удар

    Вместо миномёта лучше дать одну БМП-1, а в оборону немного драконов отсыпать
  10. crabe

    Perelomniy moment

    Десятилетний мем про USMC Army всё ещё актуален! По-моему это Тошка придумал
  11. crabe

    WOG 170 Last Step

    фикс уведомлений о смерти випов + корректное завершение мисcии киллтриггеры и так рабочие + фикс фоток и подписей к ним. @Theory на фтп залито
  12. crabe

    WOG 170 Last Step

    - замена VTN хамви - замена удалённых зданий - правки CSW для машинок, бтров, бмп, абрамса - в мед. ящиках убрал атропин и добавил пакеты крови ёмкостью поменьше - в ящик в госпитале добавлены швейные наборы + PAKи - поставил маркер для госпиталя - приземлил левитирующие объекты - выставил галку локальных для антуражных объектов - убрал канистры из техники с нулевым или уменьшенным уровнем топлива - поправил фоточки - были сплющенные и показывало только часть бойцов @Tklamaесли найдёшь косяки, пиши сразу.
  13. crabe

    WOG 170 Last Step

    постараюсь сегодня
  14. crabe

    Обновление сборки WOG 29.11.2022

    ВНИМАНИЕ! Обновление 1.50.5 | 654MB(790KB) @WOG_Mods Мелкие правки @WOG_BW Мелкие правки Актуальная строка запуска: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - также милостиво просим на багтрекер. Всегда Ваши, Серверо-Корейские повелители NOTICE! Update 1.50.5 | 654MB(790KB) @WOG_Mods Minor fixes @WOG_BW Minor fixes Current modstring: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Yours forever, North Korean overlords
  15. crabe

    38th Parallel

    Это Блейд на словацком так звучит.
  16. crabe

    Обновление сборки WOG 21.11.2022

    ВНИМАНИЕ! Обновление 1.50.4 | 3.48GB (822MB) @WOG_Mods Фикс дамага при работе с камерой Правка звуков для 60мм миномётов, правка визуальных эффектов для разрыва 60мм HE мин Увеличена вместимость БТР-40 Правка модели статического С-130 для халоджамперов Замена моделек части М16 Добавлены шкуры для камазов Правки времени зарядки к станковым Метисам, Фаготам Фикс графических глитчей НСВ СПП Добавлен выбор контрмер для AH-1F, джаммер удалён Правки бронирования M60 Правка шума ракеты дракона Правка размера некоторых трассеров Мелкие правки @WOG_BW Фикс боепитания для станкового MG-3 Добавлена CSW для GMW - CSW магазины идентичны BAFовскому L134A1 Изменена иконка Luchs Правка оглушения в crows dingo, eagle Добавлены Boxer AFV Добавлена САУ PZH2000 Добавлена униформа crye G3 Мелкие правки @WOG_BAF Правка оглушения в crows panther CLV Мелкие правки @WOG_Islands Фикс глюка с коллизией юнита на Hellanmaa Актуальная строка запуска: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - также милостиво просим на багтрекер. Всегда Ваши, Серверо-Корейские повелители NOTICE! Update 1.50.4 | 3.48GB (822MB) @WOG_Mods Camcorder backblast damage removed 60mm mortar sounds/visual effects improved BTR40 maxload increased Static С-130 model improved Some M16 models replaced Added some new textures for vanilla Kamazes CSW magazine load time adjusted for Fagot & Metis ATGMs NSV SPP HMG model improved Added countermeasures loadout to AH-1F, jammer CM removed M60 mbt armor improved M47 Dragon rocket sound improved Some tracers size changed Minor fixes @WOG_BW Some magazine compats added for static MG3 GMW static now has CSW support - mags compatible with L134A1 Changed icon for Luchs Hearing protection adjusted for crows dingo, eagle crew Added Boxer AFV Added PZH2000 SPH Added crye G3 uniform Minor fixes @WOG_BAF Hearing protection adjusted for crows panther CLV crew Minor fixes @WOG_Islands Collision fix in Hellanmaa Current modstring: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Yours forever, North Korean overlords
  17. crabe

    Red Tide

    уже утром сделал, в след. обнове будет
  18. crabe

    Red Tide

    @Tklamaпосле отыгрыша кризиса курильщика, я вдруг понял что на твоей миске тоже джаммер в кобре. Он сюда не подходит, убери и выдай обычные тепловые контрмеры, иначе кобры не собьют.
  19. crabe

    Red Tide

    Допущено. @Theoryв файлике отметил
  20. crabe

    Red Tide

    Ещё немного правок, мы почти у цели! выдай экипажам танков и вертолётов гранаты - дымовые и осколочные в танках лежат беруши, хотя экипажу они уже выданы в снаряжение. Значит можно убрать неправильная настройка wmt time - там по истечении времени побеждает атака вместо обороны и соответствующий текст тоже неправильный.
  21. crabe

    Blitzkrieg 2

    @Tklama Спасибо, Марти, ты настоящий друг! В честь проведённой с твоей стороны работы выдал американцам дымовые ГП в технику. Что нового в версии 2.2.0 Фиксы кривизны поверхностей под объектами Подписал приписанную технику в название слота командира Чистка лишнего Выдача тросов Убрал атрибуты инженеров у экипажников Заменил АК-103 у разведчика красных Выдал пистолетные патроны кому надо было Замена M4 на M4A1 на фтп перезалито
  22. crabe

    Red Tide

    Обнаружил, что под видом устранения замечаний было проведено много изменений , которые никак не описаны. Логика этих изменений тоже неясна. Просьба либо не делать такое вовсе, либо описывать сделанное, потому что такие проверки выматывают, приходится каждый раз перепроверять всё заново. 1. Обнаружил, что миссия выросла с 178 слотов до 191. Мы такое не обсуждали, более того - нам на играх сейчас такое не нужно. Более того#2 на миссии образовался перевес в 20 слотов в пользу атаки, ранее такого не было, а также я просил тебя не делать так, чтобы не добавлять администратору головной боли при расстановке. Для устранения перевеса и возврата к нормальному количеству предлагаю удалить оба weapon squad с техникой. Таким образом станет 177 слотов и это как раз столько сколько нужно. 2. ящик перед отделением красных в зоне выглядит как авиадесантируемый ванильный контейнер 2035. Поменяй на обычный деревянный рхс ящик 3) У командира артиллеристов подписано, что он командир 2Б11, но выдан миномёт другого калибра 4) Почему увеличено количество ПТУР для БМП-2 ? У синих появилась дополнительная тяжёлая техника которую надо взрывать птурами и трёх не хватает? 5) Зачем в этой редакции в БРДМ выдаются гранаты для 2А28 ? Что изменилось, что понадобилось их засовывать в БРДМ? 6) Зачем добавлены ПЗРК в БРДМ? Их не хватает у МСВ? появилось больше вертолётов для сбивания? Это чей-то совет? 7) В штабном отделении красных пулемётчик с ПК заменён на автоматчика РПК, зачем? Что не устраивало? Всё же было по структуре. 8) выдал американцам UK3CB_BAF_Javelin_CLU вместо бинокля. Не стоит его давать, дай нормальный класснейм.
  23. crabe

    Blitzkrieg 2

    не было
  24. crabe

    Red Tide

    Красные 1. поменять фотку русских - не актуальная. 2. Поставить доп. маркеры с границами в зону, чтоб в игре были видны границы зон. Сейчас они сливаются в один сплошной квадрат. 3. дать ГПшнику красных бронежилет с 6Ш48 и соответственно 8 ВОГами. У тебя подствольник ещё у старшего стрелка есть - ему можно выдать другой вариант 6Б3 с 6Ш48, ибо их два у есина. 4. в рюкзаки красного пулемётчика и его помощника не влезают 4 выдаваемых коробки, только две. Либо выдать другие рюкзаки, либо уменьшить количество магазинов. 5. рассмотреть возможность разбавить есинские 6Б3 РХСовскими. По гамме они вроде подходят. выдать РХСовский например РПКШникам - там отличная сумка для патронов висит 6. у снайпера СВД красных броник обычного стрелка, хотя среди есинских 6б3 есть броник с 6Ш18 7. 9 магазинов для СВД включая трассеры - это очень мало. Постарайся набить в бойца как минимум в два раза больше и выдай патроны СВД в УАЗ 8. Автовыдача медицины в сидор приводит к переполнению - он не вмещает полного набора медикаментов. Либо выдай другой рюкзак (нашу любимую сумку?)либо есть смысл убрать автовыдачу, раз уж тем более ты рассовываешь тонны медицины по всем машинам. 9. медику красных может пару дымов добавить лишних? Или хер с ним - заберёт из машины? 10. в мотострелковом отделении 2 ГП считаю лишним. Предлагаю один убрать. У тебя каждый командир отделения, в т.ч. инженеров, миномётчиков имеет ГП. Бред. Переделай. Если КО разведки нужен ГП, то сделай ему отдельный скрипт с лодаутом. 11. у КО мотострелков мало магазинов, всего 5 включая трассеры, предлагаю увеличить. При этом у него вообще нет ручных гранат и дымов. 12. убрать магазины для ПК из БМП, в МСО нет пулемётчиков. Если, однако, это ты таким образом выдал БК к ПКТ БМП, то это во-первых не достаёт до штатных 2000 патронов, а во-вторых непонятно зачем выдано два типа коробов 7.62. Для техники-то можно и один выдать, с трассами к примеру. 13. насчитал 61 лопату у красной стороны. Если это ещё после того как ты порезал, то здоров ли ты? Лопаты есть у ремонтников (10 штук), разведчиков (12 штук), миномётчиков (2 шт), отделения в зоне (7 шт), ещё 30 лопат в двух МСВ. Я предлагаю так: ремонтникам - ни одной лопаты, разведчикам - ни одной лопаты, миномётчикам - одна лопата, МСВшникам - по две лопаты на отделение, отделению в зоне - 6 лопат. Итого получается 18 лопат. Вопрос дискуссионный, если желаешь упереться рогом и оставить 61 лопату, то напиши в брифинге что у обороны такое количество. Пусть атака рашит пока не выкопали окопы или что-то в этом духе. 14. ящик перед отделением в триггере переполнен, нужен ящик побольше. 15. в управлении МСВ на слоте снайпера стоит галка игрок, из-за этого в редакторе при проверке не прогружается брифинг. Убери галку. 16. зачем в бмп по две ремки? у тебя же есть отделение инженеров, пусть они чинят серьёзное, а внутри МСВ и одной будет достаточно. 17. две трубы РПГ-18 в МСО - перебор. У тебя и так есть РПГ-7 с помощником, а у синих всего два танка, m113 можно даже не считать за цели для РПГ. 18. РПК-74М был создан в 1993, так что у тебя на миссии его не должно быть. Выдавай РПК-74 19. Выстрелы ТБГ к РПГ-7 в рюкзак гранатомётчика не влезают. места нет. Такая же проблема у помощника гранатомётчика 20. Вот фотография с учений 1985г. Войсковая разведка, не спецназ. Обрати внимание на камуфляж. предлагаю оставить с АКСУ и в шлемофоне только водителя БРДМ, второго экипажника сделать обычным стрелком с АК-74. Разведка по прежнему имеет мало оптики, но много стредств поражения - на уровне МСО. Ты всё-таки разведку лепил или ДРГ, которая будет жечь технику синих на половине пути к зоне? Синие 1. в машнах HQ лежат рюкзаки, общим счётом 6 шт. Даже при том, что все бойцы в HQ уже имеют рюкзак или ДВ. Это какое-то рюкзаковое расстройство? Ими потом печки топить будут что-ли? Тот же вопрос и по стрелковым отделениям. 2. Могу понять зачем у КО и у RATELO есть ранцевые ДВ, но у PSG зачем она? Выдай ему лучше m16 c M203 с гранатами в рюкзак. 3. в M1097 лежат коробки для mk.19. Это ты забыл их удалить или так задумано? 4. Для медиков US есть отличный рюкзак M5. Почему не используешь? 5. Бинокли М24 появились в 2005 году. Не годятся. 6. в стрелковых отделениях нет пулемётчиков с m249. Должно быть по два. не забудь выдать БК для них в грузовик 7. в стрелковых отделениях нет rifleman dragon. Выдай этому стрелку один дракон с CLU + два выстрела без CLU в грузовик. 8. WS какой-то странный. мало того, что туда засунуты стрелки дракона, так ещё подносчики боеприпасов к пулемёту щеголяют с M203. Откуда такая конфигурация WS взята? В стрелковом взводе так -то две пулемётные секции c M60 должны были быть в HQ, а ты туда медиков всяких напихал. WS мог бы человеческий сделать с M240, например. 9. 11 лопат в каждом rifle squad! Это миссия должна была стать лопатным бенефисом? Только через мой труп. Убирай. В ремонтник две лопаты, в M923 TT по две лопаты, в танки по одной лопате. 10. Два тулкита в танке. Это какая-то необходимость? Что с их помощью смогут починить экипажники, если они не инженеры? Одна-то им нужна чтобы гусенницей воспользоваться, это понятно. 11. Зачем 6 миноискателей у инженеров, которых всего трое? Если уж так приспичило их выдать туда, то выдай ACE, а не ванильные. 12. Ванильную униформу пилотов поменяй на TRYK_HRP_khk Общее ====== в сводке сетевой игры написано МСВ СССР (красные, атака) vs US Army (синие, оборона), хотя на самом деле наоборот. Уже писал про это, но ты так и не исправил. в брифинге следует указать наличие мин у обороны убрать неиспользуемые скрипты со снарягой из папок в миссии.
  25. crabe

    Red Tide

    Марти, мы вообще-то пытаемся минимально согласовать твою картодельскую прыть с логикой и играбельностью (как это понимаю я - твой надзиратель). Никакого прессинга. В целом по твоей обнове могу сказать, что плохо сделал. Часть требований проигнорирована, часть реализована в извращённом виде. Далее подробности... 1) не знаю что ты за лор имеешь в виду, но я решительно против трёх зон в трёх городах. Так как изначально у тебя был сегментированный триггер в довольно небольшой зоне, то я считаю себя вправе требовать отката к этому разумному решению. Я тебе предлагал/просил сделать вот такое (специально зоны не в стык, чтобы продемонстрировать тебе сегментированность, в миссии именно так делать не нужно) а не такое Ты уже делал миссии с разнесёнными зонами захвата, давай не будем на этой миссии к этому возвращаться. У атаки нет ресурсов для захвата таких зон. Учитывая количество БМП, у атаки будет задача как-то их поочереди убивать и только потом, если получится, захватывать зоны. Если зон будет три и они будут такие большие, то замыслы по захвату нереализуемы (IMHO, конечно же). Верь мне 2) Удивлён твоей начитанностью и погружением в лор™. Спешу разочаровать: я просил/предлагал тебе поставить кобры, а поставил ты вайперы. Прошу тебя зайти на википедию и почитать дату их создания/принятия на вооружение. Думаю, ты понял, что всё это надо убрать/исправить 3) чтобы на этом этапе закончить с техникой синей стороны - ты опять там сгрудил в одном месте всю сторону. Что тебе всё-таки мешает взять танки, поддержку, вертолёты, медиков и перенести на 500-600 метров вбок? Зачем их надо таким образом вытягивать или группировать? 4) у тебя опять моторизованные взводы, хотя я тебя просил написать что там rifle platoon (на всякий случай сразу скажу, что в rifle platoon состоят rifle squads). Я может быть непонятно выражаюсь и меня трудно понять иностранцу. Не стесняйся спрашивать в дискорде или тут - могу даже на словацкий перевести. 5) в целом прогресс по структуре красной стороны есть, но решение с разведкой плохое. Во-первых зачем там ещё дополнительная БМП в виде БРМ? У тебя их и так предельное количество. Наверное, хватит. Решение лежит на поверхности, странно что ты не знаешь что им дать, ведь в советской армии была специальная машина для этого. БРДМ-2 называется. Как я это вижу Управление разведкой - ненужная хрень. Никто там ничем управлять не будет, просто будут использовать как независимое отделение. Сделай два развед. отделения, скажем, по 6 человек, дай каждому по одному БРДМ и пусть занимаются своим делом. Следующий момент: у тебя эти разведчики ничем не отличаются от мотострелков, ни внешне ни снаряжением. Безвкусица. Что тебе мешает проявить фантазию и одеть их в маскхалаты (например "берёзка"), убрать у них тяжёлое вооружение (РПГ-7, пулемёты, возможно даже каски), дать 1 калаш с ПБС-4, дать им несколько противотанковых и противопехотных мин, дать им побольше оптики чтобы они занимались тем чем должны - разведкой? м? В обычном случае я бы насыпал им АТ-средств разной номенклатуры (РПГ-18, РПГ-26, РКГ-3), но у тебя на синей стороне и так техники почти нет, а им ещё как-то надо убивать 6 БМП, так что тут важно не переусердствовать. Высвобожденное отделение управление разведки + 2 слота, отрезанные от развед. отделений, превратить в отделение охраны зоны без техники (вот им, к примеру, можно выдать лопаты - пусть обкапывают местность). Это опционально - можешь придать эти 8 человек в любой мотострелковый взвод в виде усиления хоть на МТ-ЛБ, хоть на УРАЛ, хоть пешком. Опять мы не добрались до детальной проверки слотов и снаряги, потому что концепт несостоятелен на данный момент. Прошу исправить и отписаться.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.