-
Публикаций
8 777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
271
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент crabe
-
Дедушка за всеми вами смотрит, не расслябляйтесь Выложу даже часть личной переписки, надеюсь не проклянёт.
-
Что с Бекетовом сделали для А3 я не знаю, но имею опыт игр и мишнмейкерства на А2. Исходя из этого, я считаю, на острове не хватает всяких урочищ типа Вересника или карьера из черноруссии, лесных полян, окружённых по кромке буреломом. В таких местах всегда можно сделать маленькую миску, а на большой игре такие точки всегда интересны в качестве визуальной привязки или наблюдательных пунктов. Базу картодел всегда сможет построить. Делать укрепрайон на уровне острова - растрачивание фпс. Ещё здорово бы увидеть большую берёзовую рощу, хотя бы на 2-3 квадратных километра. Обычно предпочитают почему-то делать смешанный лес, либо немного берёз. Внутри деревень неплохо бы на улице вдоль заборов понаставить объектов - поленниц, припаркованных машин, паллетов кирпичей - ну как это обычно выглядит в реальном населённом пункте. Это сделает пострелушки в деревне интереснее и эффективнее. На границах лесов можно понатыкать охотничьих вышек. Мне лично нравятся вышки на celle, но они под русскую глубинку вряд-ли подойдут. Так как Бекетов весьма плоский, то такие объекты будут неплохим подспорьем для наблюдения. Ломать заборы для продвижения нормальная тема, но в А2 сломанные заборы кушали людей. Я в Арманихе как-то пару отделений потерял таким образом. Ещё в А2 есть отличный звуковой модуль окружения от Сенчи - ему б увеличить саундпак раз в пять - было б шикарно.
-
ПС, Шульман, спроси почему генерал, а не пёс.
-
А Вранглер-то серый кардиган!
-
Шита борда не по-вранглеровски Её надо перевранглеровать-перевывранглеровать!
-
А кто смотрит-то за вами? Я думал, что Шульман.
-
Шульман, у вас в отряде с половым вопросом все в порядке? О чем это он?
-
Всё, марш под пол. Разбухтелся тут!
-
Да я только первых трех знаю: Шокстер, Аркуд, Юки
-
-
Вписывать команды в инит каждой коробки и убирать из init.sqf
-
До
А где список изменений почитать? -
Друг Шульмана мне не друг!
-
Не знаю насколько Вранглер кардинал, но то, что он Серый - это точно.
-
//Правим БК в Т-72БА { _x removeMagazineTurret ["5Rnd_AT11_T90",[0]]; _x addMagazineTurret ["ACE_8Rnd_3OF26",[0]]; _x addMagazineTurret ["ACE_8Rnd_3OF26",[0]]; } forEach [obt, t72ba_2, t72ba_3, t72ba_4]; Вы так доправитесь, что ничего не сработает. Прецеденты уже были.
-
А зачем в миске создаётся столько локальных триггеров? по числу игроков. Каждый из которых потом транслирует на всех переменные. Бомба же закладывается. Или 120 человек не страшно - выдержат?
-
Наверное, вес в уголках (соответствующих!) имеют только те командиры, которые выигрывают миски. Их-то всё устраивает, видимо. Иначе бы не было всё так отвратительно и с уникальными балансами. Ну ничего, бонбу-то Шульман себе забрал, ещё подложит. Будем наблюдать.
-
Ротации текущий вариант Что обезвредил бомбу под проектом Открыл у Шульмана талант Словесных плясов с ахинеей винегретом Всё мнится нашему герою та идея Что был обманут он бесстыжими врагами Что нет поступков злее и подлее Что спрятан яд раздора за словами И вечно крутится фантазии шарманка И вечно подозрения обиды То нет баланса, то на форуме подлянка И не выходят с организма альдегиды
-
Какой факт-то? Причитания - это жалобы. У вас с Шульманом точно все в порядке с терминологией? Я склонен видеть жалобы на баланс с другой стороны. Вот это точно причитания.
-
Обзываешь меня маразматиком или что? И про какие причитания речь?
-
А в маразм вот все умеют.
-
Кстати, это был наш друг Хуан с товарищами из CTU, а вовсе не мор.
-
Для текущей посещаемости есть простое Березино про то же самое. Только оно глючное, немного.
-
Нельзя. Я ж правил эту миску. Там уникальный баланс. Спички это самое, понимаешь, а про кумулятивные снаряды для гп можно забыть.
До