-
Публикаций
3 335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент DAP
-
Ага :army_yoba: Только потом не обижайся, когда забанят тебя :army_yoba:
-
[b][member=dmb09][/b], и да, я вам предложил вполне реализуемые и довольно таки простые механизмы решения ВАШИХ проблем на играх (раши на спавн противника пехотой, авиацией и техникой). Что с этим делать - решать уже вам самим :army_yoba:
-
Так за два года в этом плане практически ничего и не поменялось :army_yoba: Разве что котлет стало больше и нерешенные вопросы встали уже ребром, раз дошло дело до заявок в Трибунал :army_yoba: Скажешь "нет"? :army_yoba: Не смеши :army_yoba: Я очень внимательно наблюдаю за ВСЕМ ВОГом и за тем, что здесь происходит. В том числе и за играми. И я вижу как изменился ВОГ за это время в плане "картодельства". И да, в этом я с Вранглером согласен :army_yoba: Не согласен я с ним в другом. В том, что он расписывается в собственной неспособности решить этот вопрос :army_yoba:
-
Для ВОГ А2 я миссий не делал :army_yoba: Но ВОГ А2 - не весь ВОГ :army_yoba: И да, необязательно делать миссии именно для ВОГ, чтобы быть картоделом, ага :army_yoba: А чо не так? Очень хорошо себя зарекомендовали. Так хорошо, что люди, желающие делать миссии под ВТН, уже просят у меня готовый шаблон :army_yoba: Только А2шники чего-то ждут :army_yoba: Робот, не смеши мою кипу :army_yoba: Ты мыслишь "категориями топора" :army_yoba: Скрипт ты будешь вскрывать с алгоритмом спавна :army_yoba: И можешь там сколь угодно долго прикидывать, по теории вероятности, точку появления спавна на карте, где-то, примерно, в районе задания :army_yoba:
-
[b][member=crabe][/b], ограниченный респавн? :army_yoba: И да, таки киллтриггеры на респе атаки, рандомная позиция спавна всяких ДРГ (да и вообще сторон, если условностями миссии предусматривается начало не на укрепленной базе) и... Да, изучайте скриптинг, господа картоделы :army_yoba: Без этого все ваши картодельские потуги будут тщетны и обречены на ВКВЖ :army_yoba:
-
[b][member=ToxaSM][/b], это в ветке ВТН я - ВТН :army_yoba: А тут я простой рядовой картодел, обсуждающий нюансы построения геймплея на миссиях, с учетом особенностей ВОГ :army_yoba:
-
[member=Wrangler], это не моя вина! Прекратите ассоциировать меня с ВТН :army_yoba: Вообще не понимаю, почему в ветке, в которой обсуждают игры на А2 и, в данном случае, конкретно "картодельские вопросы" некоторые личности упоминают всуе ВТН :army_yoba: Ребятки, вы адресом ошиблись, ага :army_yoba: Идите в ветку ВТН, и там ВТН и обсуждайте :trollface:
-
Я как Чешир! :army_yoba: Гуляю сам по себе! :army_yoba: Третьего дня же вернул! Пусть свои журналы проверит, товарищ лейтенант! :army_yoba: Просто тема общая для всех, потому и набижал :army_yoba:
-
[b][member=crabe][/b], ну смотри! Если я ее забракую, то ты сам понимаешь... :army_yoba:
-
[b][member=crabe][/b], ой да ладно, откуда там у вас чему взяться если слова "локальность" и "сервер" вызывают диссонанс? Вот специально залезу на фтп сегодня и качну парочку миссий, которые вы отыгрывали недавно. Вот стопудов я там ничего нового, кроме того что уже видел в миссиях ВОГ, не увижу.
-
[member=Buddy_guy], как бы миссии с двумя (а то и с тремя) "зевсами" и слотами для игроков "по разные стороны баррикад" как бы говорят нам, что ты как бы не прав.
-
[b][member=crabe][/b], я ж вам все забракую :army_yoba: Уже имеется опыт :army_yoba: Сейчас вот как раз занимаюсь тем, что пилю собственный стандарт миссий ВТН (несколько шаблонов для разных фракций, чтобы картоделам было проще). И занялся этим именно потому, что ваши ВОГ-миссии ну просто вообще никуда не годятся в плане скриптового наполнения. И триггера у вас странные. Совершенно без учета количества играющих. Играет 100 человек в атаке - на захват зоны потребно 10. Играет 20 человек в атаке - а на захват зоны опять таки нужно 10 человек. Шо за дела ваще? Кошмар да и только.
-
Все! Всем картоделам ВОГ - добавлять киллтриггеры на миссии! Вранглер одобряет! :army_yoba:
-
[b][member=cambull][/b], на ВТН А2 была такая миссия на Бекетове, кстати :D Очень даже хорошо пошла :D
-
Нехай над базой противника летать :army_yoba: И да, само по себе это маневрирование - это бич ВОГа. На реальном ТБД эти ваши "хороводы" водить - чистой воды самоубийство. И да, на ТБД таких размеров ротами и отделениями не воюют.
-
Я все время прокручиваю в голове эту твою концепцию и все время натыкаюсь на то, что все действия КСа будут занимать слишком много времени. Раздача снаряжения будет слишком долгой. Даже если раздавать "пакетами". Все равно надо будет эти "пакеты" формировать, а потом еще и, возможно, докидывать доп снарягой. Типа гранатометов и всего такого. Плюс одиночки. Плюс брифинг.
-
И как киллтриггер помешает игрокам из колонны поиграть? :army_yoba: Команда setPos и Священный Корейский Рандом вам в помощь :army_yoba: И ДРГ не сразу прилетит на лихих конях и найти снарядом сразу на старте их никто не сможет :army_yoba: А с киллтриггером - не приедут :army_yoba: Опять не вижу, как киллтриггер помешает отыграть миссию так, как задумал автор :army_yoba: Так так и говори, что хочешь защитить оборону от раша атаки. Но опять же, разве это не решается так же, как на той самой пресловутой миссии с вертолетами? :army_yoba: Всего-то надо чуть лучше знать правила локальности скриптовых команд :army_yoba: И никто не то что долетететь, даже выстрелить по респу обороны сразу не сможет :army_yoba: Итог: Вранглер, ты просто выдумал проблему и сам в нее поверил :army_yoba: Иди учи скрипты, мой тебе совет :army_yoba:
-
И, кстати, Вранглер. Еще по поводу "помощи". Берите пример с Шокстера. Вот ему надо было разрешение от команды ВТНа на его "препарирование" - он его добился и теперь делает то, что хотел. Но ему нужны были "крутые модельки калашей" ВТНа, которых нет нигде больше. Вам же для создания миссии не нужно вообще ничего, все уже есть, дадено БИСами и АСЕ. Осталось только сесть и сделать "миссию своей мечты" :army_yoba:
-
[member=dmb09], а не при чем :trollface: колонны "на марше" - "старт" колонны закрывается киллтриггером без проблем вообще. Атакуйте колонну "в движении". И да, меня тут недавно очень убеждали в том, что такие миссии неиграбельны совсем :army_yoba: диверсионного отделения в тылу противника атаки с нескольких направлений - не вижу никакой проблемы. Атака малой ДРГ на настоящее место дислокации основных сил противника = самоубийство. вертушек не на аэродроме - не вижу никакой проблемы. вертушки заправились и нормально улетели на выполнение задания. база обороны - здесь киллтригер не нужен, не пори чушь. Итог: ни одного случая, где киллтриггер будет мешать. [member=Buddy_guy], и ты знаешь что было дальше :trollface: Вы сами себе не хотите помочь :army_yoba: Так зачем мне за вас делать вашу работу? :army_yoba: И да, я уже скрипт очков имени тебя предлагал - никто за ним не пришел :army_yoba: Ничо не знаю! Этот тип мне усиленно загонял в ветке ВТН, что ролеплей не нужен, а нужно соревнование и вообще это почти что спорт! :army_yoba:
-
Знаю я, как вы разберетесь :army_yoba: Видал уже :army_yoba: Это же не первый такой "срач". Далеко не первый. "А воз и ныне там"(с) :army_yoba:
-
[b][member=Spandaxe][/b], поздно, донос уже составлен и готов к отправке в Трибунал! :army_yoba: Ну так возьми сие безблагодатное дело в свои руки! :trollface: Покажи класс! :trollface: Валяй :army_yoba:
-
[member=Wrangler], для сценариев БЕЗ артиллерии - вполне. Да и в случае с артиллерией тоже вполне можно задать условность, запрещающую установку оной внутри киллтриггера. Как в быдлофилде, ага :army_yoba: Просто надо не языком чесать, а использовать возможности сриптового языка Армы на полную катушку :army_yoba: Ага :army_yoba: А еще код скриптов, которые в эту миссию запиханы и место расположение триггеров и респов вместе с таймингами по ним :army_yoba: Вот так и получается, что тех. отдел глягнул одним глазом, оценил, допустил, а на миссии какие-нибудь умники, типа Вранглера, скакнули в ландак и ломанувшись на респ атаки всех там убили :army_yoba: В итоге имеем баттхерт атаки на форуме и недоумение картодела, который хотел, чтобы все было по-другому :army_yoba:
-
[member=Wrangler], так то же ты маскируешься! Ты же прекрасно знаешь, что никто такую систему на игры не добавит :army_yoba: По теме обсуждения: ввели бы уже что ли правило, запрещающее атаковать респ вообще. Все стало бы намного проще. Без этих всех обсуждений и консилиумов в Трибунале. Вранглер, я тебе снова повторю: ты не в магазине. Ты смерти тех. отдела хочешь? С какого ляда они будут тестировать каждую карту на этот ваш пресловутый "баланс"? По каким критериям? Реально такое тестирование возможно только при отыгрыше всеми игроками, то есть при занятых слотах. А скрипты в миссии должен сам картодел проверять. И да, проверять на ВЫДЕЛЕННОМ сервере, а не на локальном :army_yoba: И да, неплохо было бы сначала полазить здесь. При чем основательно так полазить, а не спустя рукава. Иначе такая ситуация будет повторяться вновь и вновь. Вообще бы картоделам ВОГ надо бы зарубить на носу, что без знания скриптов за "изготовление" "миссий с условностями" лучше вообще даже не садиться.
-
Да-да, оправдывайся теперь :army_yoba: Хотя у тебя еще есть возможность заявить о "соревновании в рамках правил, установленных картоделом", да :army_yoba:
-
Вранглер жалуется на кибекотлетизм :army_yoba: Простите, я что, в другую реальность попал? :army_yoba: Для картоделов ВОГ: когда вы уже поймете, что котлеты будут всегда и защитить место респа стороны киллтриггером никогда не помешает? :army_yoba: И чем извращенней будет киллтриггер, тем лучше :army_yoba: Чешир подтвердит :army_yoba: