-
Публикаций
3 335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент DAP
-
Голосование явно подтасовано! Я требую переголосования! [spoiler=' ']Че вы херней маетесь опять? Играйте себе в удовольствие. Только фрагодрочеров перебаньте :D От них все проблемы :D[/spoiler]
- 122 ответа
-
- wog
- доверие ИА и ГУП
- (и ещё 2 )
-
Да вообще легкотня :army_yoba:
-
Не, лучше выводить на экран диалог с картинкой BSOD и соответствующим звуком :army_yoba:
-
Стрелять будите чи не? :army_yoba: Да, ладно :army_yoba: Все прекрасно знают, что в первые 10 минут миномет стреляет ТОЛЬКО по "запретному месту" :army_yoba:
-
Извращенцы :army_yoba: А не проще написать скрипт, который просто будет удалять все мины, подлетающие на определенное расстояние к некоторой точке, расположенной в в центре респа? :army_yoba: Или еще проще: удалять мину при выстреле из миномета, если таймер не отсчитал положенного времени? :army_yoba:
-
Уважаемый Краб, задача ясна? :army_yoba: Выполняйте! :army_yoba:
-
Бы-гы-гы-гы-гы-гы :army_yoba:
-
[b][member=ruPal][/b], да кому она нужна эта ванила? :army_yoba:
-
Такие одноразовые, что в инвентаре из гранатомета можно вытащить "магазин" :army_yoba: Ладно.. детали все это :army_yoba: Даже без зума РХС останется РХСом, а ВТН - ВТНом :army_yoba:
-
Даппи еще не упомянул про сменные магазины на оружии, систему разгрузочных жилетов и по-настоящему одноразовых гранатометов, да. А вообще.. тема не про ВТН :army_yoba:
-
И это тот самый "камень преткновения" аддонмейкерства в арме :army_yoba:
-
А зачем? :army_yoba: Когда можно использовать такой дсклеймер: :army_yoba:
-
Демон! Как посмел ты посягнуть на святое! [spoiler=' '] :army_yoba: [/spoiler]
-
Зато на следующий раз эти котлеты сто раз подумают, прежде чем сорваться с места с низкого старта :army_yoba: Да и вообще: упоминание о антикотлетных киллтриггерах в миссии и Очков Имени Тебя весьма отрезвляюще действует на самых отъявленных киберкотлет :army_yoba: Мало кто захочет рисковать своей киберкотлетной шкурой в безнадежной попытке обмануть безжалостный киллтриггер :army_yoba: Поэтому про десятки ты это погорячился :army_yoba: Пара трупов вполне охладит кибекотлетный пыл многих :army_yoba: А снаряжение, потом, когда таймер отсчитает положенное время, можно будет вполне невозобранно собрать с их тел, затрофеив козырную снайперку :army_yoba: Можешь, кстати, у Чешира спросить какие чувства он испытывал, играя во второй или третий раз Blind Spot на ВТН за бандюканов :army_yoba: Сидел на базе как привязанный :army_yoba: Еще бы: выйдешь за ворота, а там смерть тебя поджидает чуть ли не под каждым кустом :army_yoba: И растяжки мои повсюду, и карты нет :army_yoba:
-
Что у вас за мания банхаммером махать? Зачем вообще, если можно специальными извращенными скриптами поставить котлет в любую из 64 поз Камасутры? :army_yoba: Пфффф. Безигрокового бота по достижении киллтриггера вполне можно телепортировать обратно на место спавна. Вообще не проблема. Просто так и скажи, что тебе не нравится сама идея быть "застреленным скриптом" тогда, когда захотелось покотлетить :army_yoba:
-
И зачем мне это подсунули, а? :army_yoba: Чтобы я вам бесплатно все починил? :army_yoba: Лучше с киллтриггером на расстрел всех "дезертиров", которые сбегают с базы раньше положенного срока :army_yoba: Вот тогда они точно загрустят :army_yoba: Я, кстати, все над дизайном ордена для тебя думаю. "За убийство козы" I-й степени :army_yoba: Еще есть идея давать ачивки за такие "киллы" во время миссии :army_yoba: Как в батле или колде, прямо чтобы на экран выползало во время игры :army_yoba:
-
[member=AFLeon], БМП это так-то не ко мне. Дайте мне только рабочую модельку и я ее использую по полной. Вот только рабочей модельки нема пока. Ну так редактор тебе в руки :trollface: Ты же вон это, большой мастер по разнообразным оригинальным аттачам, не? :trollface: А еще козу убил :army_yoba:
-
[member=Merans], вот вам "гайдик". Сто лет как уже. Да и советов я вам тут уже накидал целую кучу. Абсолютно бесплатно, между прочим. И Крабу-Всемогущему вашему тоже время от времени подсказываю что куда где. А вам еще и шаблон подавай! И бесплатно еще! Ни стыда ни совести! И вообще я сейчас таки занят таки шаблонами миссий для ВэТэЭнчика. Потом, может быть, когда-нибудь запилю вам шаблон "по мотивам". С Очками Вранглера :trollface: [member=AFLeon], в отрицательном смысле? Тогда понятно. Видимо, Подлый Краб решил меня в темную заставить пахать на благо всея ВОГа.
-
[b][member=Feniks][/b], ну вы там уже сами с Крабом разбирайтесь :army_yoba: [b][member=AFLeon][/b], да не... Суть таки в том, что если ЭТО идеальная миссия, то даже страшно представить, что творится на остальных. И да, тут все упирается в "стандарт" миссий, который нынче, в плане скриптового исполнения картоделом, хромает на обе ноги. Сколько я не видел ВОГовских миссий, они все как под копирку. С небольшими вариациями, разумеется. А при повальном незнании (и даже более того - нежелании изучать) скриптового языка БИСов это превращается в парад калек на подаренных трудным детством костылях.
-
[b][member=AFLeon][/b], ну да. WOG 159 Визит вежливости 1.0. Не? Не то?
-
Кстати, да. Глянул я эту вашу "идеальную" миссию. И до сих пор думаю: а как вы ее вообще играли то? Запуск юнитпроцессора идет через инит. Без проверки локальности юнита. В серверном скрипте таймер работает через sleep вместо uisleep. Ясен пень, что у вас на играх будут проблемы с синхронизацией "времени" у клиентов и сервера. Для справки: команда sleep использует время симуляции, которое имеет свойство растягиваться, вплоть до бесконечности. А все из-за того, что время симуляции напрямую зависит от нагрузки. Больше нагрузка - больше время симуляции - дольше длятся "секунды" :army_yoba: В результате на клиенте уже ровно 10 минут (потому что нагрузка меньше), а на сервере - еще 9:59 :army_yoba: А вы людей баните :army_yoba:
-
Уже пробовали :D Прокатывает ровно один раз :D Потом, пронюхав, что это просто маркер, "котлеты" принимаются за старое :D Не, ну пусть пробуют, чо :army_yoba: Посмотрим, как у них получится обмануть киллтриггер :army_yoba: Суть в том, что эти "товарищи, которые нам вовсе не товарищи" получат по сусалам при попытке "котлетить" в данной конкретной ситуации. И не смогут помешать "сознательным" игрокам нормально отыграть миссию так, как она задумывалась картоделом. А пытаться изменить "подход" к играм банами у таких личностей бесполезно. Это как ждать у моря погоды. Этих забаните, придут другие. И все опять повторится. А так будет железобетонная стена, отсекающая желающих "котлетить" в данном конкретном геймплейном эпизоде. Безотносительно того, стучали им банхаммером по головам или еще нет. Что-то типа фильтра :D [member=Dgors], деспот! :army_yoba:
-
[member=Kronos], но они хотя бы будут дохнуть сами, а не портить игру другим игрокам. Да и вряд ли вообще полезут в явно гиблый раш. Если словами не доходит, то может хотя бы киллтриггер не даст "котлетам" испортить "гейминг" "серьезным игрокам". Да и опять же - ГУПу не придется тратить время на разбор полетов в подобных ситуациях :D Но это уж вам там самим виднее :D Хотя я бы на вашем месте на человеческую "сознательность" не рассчитывал бы от слова "совсем" :D Я про "посанов", которые "сидят на зоне" не "по гнилой статье" :army_yoba: Как им объяснять будешь? :army_yoba:
-
Да не боись! Все впереди! Будешь потом "посонам на зоне" объяснять, только безуспешно :army_yoba: И да, у меня вопрос к представителям ГУП: вам самим не лень было с этим вопросом разбираться? :D Сидеть в ТС, обсуждать и обмусоливать ситуацию, которую мог бы решить на корню один сраный триггер :D