Перейти к содержанию

SigiL

-[SF]- Отряд SF
  • Публикаций

    342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент SigiL

  1. SigiL

    Рация A2R

    А как тестил? Пеленгатор легче сделать.
  2. SigiL

    Рация A2R

    Пока по старому. Нужно оттестить что есть. Чудес не бывает, слышнее чем сейчас рация, не будет.
  3. SigiL

    Рация A2R

    Это так не работает
  4. SigiL

    Рация A2R

    Если не помогает, то и я ничего не смогу сделать. Так как механизм общения все равно будет через рацию.
  5. SigiL

    Рация A2R

    сделать не проблема, только на какую кнопку это вешать
  6. SigiL

    Рация A2R

    Ну это понятно, ты объясни что должно произойти в игре и в ТС.
  7. SigiL

    Рация A2R

    Что значит шлемофон? Заглушать звуки игры автоматически или что?
  8. SigiL

    Рация A2R

    Мегафон можно, можно стационарные радиоприемники (для ИФ покатило бы). Я так понял разработка плагина TFAR остановлена? Было бы прикольно в передачу по рации подмешивать звук из игры, но это только на уровне плагина.
  9. SigiL

    Рация A2R

    Вообще сомневаюсь что кто то будет включать динамик, если только побаловаться первые разы.
  10. SigiL

    Рация A2R

    Ну тогда для юнита нужно прописать: this setVariable ["tf_receivingDistanceMultiplicator",0.1]
  11. SigiL

    Рация A2R

    Да я уже сделал как раньше. Да, внутри отделения одинаковые, для разных отделений разные. Есть переменная player getVariable "tf_receivingDistanceMultiplicator", влияет на дальность передачи, по умолчанию 1. Есть переменная _terrain_interception_coefficient, по умолчанию 7 (я так понимаю влияние рельефа) Есть player getVariable "tf_globalVolume" - громкость рации player getVariable "tf_voiceVolume" - громкость голоса
  12. SigiL

    Рация A2R

    На трупе скорее нет, на раненом будет
  13. SigiL

    Рация A2R

    Апну темку, обновление от 01.02.2017 (оперативненько да!) новое: - работа с последним плагином TFAR (0.9.12) - возможность включать динамики на КВ и ДВ рациях, соответсвено если динамик включен, окружающие на расстоянии до 20м слышат вашу КВ или ДВ. Динамики можно включать как на переносных рациях так и в технике. В закрытой технике будет слышно только тем кто сидит внутри, в открытой всем. Если динамик включен на переносной рации и она выкинута, она так и будет слышна всем окружающим. Управление и настройка громкости динамиков по кнопке H, думаю там все понятно будет. - возможность включать и настраивать рации на брифинге - спасибо swatSTEAM (правда с багом, нажимать кнопку I или O нужно два раза, пока не разобрался почему; набор частоты производится с интерфейса рации, гор. кнопки не работают, тоже пока не разобрался) - вернул рандомные частоты, теперь на КВ для каждого отделения они свои, на ДВ как обычно. - КВ рации разных сторон в инвентаре теперь отличаются - Сторона переносных раций теперь привязана к рюкзаку, картоделам внимательней (в принципе могу сделать как раньше) В целом переписал многие скрипты, надеюсь будет работать по стабильней. Основные баги пофиксил, но надо все равно тестить на ошибки и производительность.
  14. Короче, лучше не делать.
  15. он работает, только популярностью вроде как не пользовался, я и выпилил
  16. Как считаете добавить в рацию возможность прослушивать не только голос из спектатора, но и рацию выбранного юнита?
  17. Да все просто, пока оборона будет расползаться на полострова, будут прокатывать такие раши.
  18. SigiL

    Анонс кампании

    Ну это уже совсем изврат, как глобальная карта в каких-нибудь танчиках. Карта мира, но все бои один хрен на тех же картах 15 на 15. Скриптовая составляющая полностью работала, было сделано несколько зон, но так как заметного энтузиазма у игроков не было, дальше зоны наполнять не стал. Можно конечно попробовать перенести на карту побольше, но надо ли?
  19. SigiL

    Анонс кампании

    Ну в класик мишнс можно и убирать ограничение на посещение вражеских зон, только почему то все равно не пошло.
  20. SigiL

    Анонс кампании

    Я хз, захожу в тему с громким названием "Анонс кампании", а там "Пацаны играем в фашистов, как играть потом объясню, но чур я главный!"
  21. SigiL

    Анонс кампании

    Ну и анонс Вот для примера: http://www.flashpoint.ru/threads/Кампания.48355/ http://www.flashpoint.ru/threads/classic-mission-campaign.49283/
  22. На второй забавно: [RB] Alex погибает от выстрела [A+]Lutz, произведённого из SVD (bipod) с дистанции 203 м. [A+]Lutz погибает от выстрела [RB] Alex, произведённого из M14 DMR с дистанции 203 м. Снайперская дуэль? :)
  23. Ну прям умирать им никто не приказывал, но понятно что вероятность такого исхода была высокая.
  24. Смертники не планировались, это уже сами исполнители затупили, им нужно было лишь подогнать хаммер с левой ДВ.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.