-
Публикаций
342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент SigiL
-
Стремление у всех разное, я не знаю что у тебя в голове понимается под реализмом. Это все субъективно. Грузовики перезаряжания на некоторых миссиях, тоже без обслуги обходятся, и перезаряжают за 5 мин, это же не реализм?
-
А где это прописано? Арма такая игра порой и не поймешь баг это или фича.
-
Ну тогда пацаны к успеху пришли.
-
А в чем фишка? Перезарядка не была предусмотрена?
-
Теперь у всех
-
Нет, циклы которые завязаны на кол-во людей работают постоянно во время игры. Так что тогда бы фризило постоянно. Цикл рандомных частот запускается на сервере один раз на брифинге. Тогда же и происходит передача инфы клиентам. При старте игры этот скрипт уже не должен срабатывать, хотя стоит проверить. В общем, к пятнице подготовлю пару вариантов, если все колом встанет потестируем.
-
Как и в предыдущей версии, Не, насчет рации я и не спорю, косяк наверное в ней, но точно не в call и forEach, ибо тогда проявлялось бы всегда, а не только когда много народу. Тут копать надо в сторону обмена данными по сети, возможно убрать рандомные частоты.
-
Она ещё и упреждение учитывает?
-
Кстати а почему установщик плагина на запихнули?
-
Тоже вспомнился случай, когда пугать полезно :) Пипец, почти 5 лет прошло с момента записи
-
Да сейчас проверил, могут повторятся. Но тут надо учитывать, что во первых для разных сторон могут и повторятся это не страшно, во вторых львиная часть частот идет на другие каналы и подканалы которые в основном и не используются. Но если будет реальная проблема, то исправлю. Точнее скрипт я уже сделал, правда целочисленые пришлось убрать, иначе цифр не хватает :)
-
Ну если будут, допилю проверку.
-
Поясню немного по поводу частот: 1. Для каждого отделения теперь назначаются свои случайные частоты 2. Частоты для всей стороны можно посмотреть в разделе Рация А2R, вкладка Радиочастоты 4. Стрелкой >> отмечено отделение в котором находится игрок, после частот указывается имя командира отделения. 4. Красным цветом отмечена текущая частота рации на первом канале 5. Другими цветами отмечены, так же случайные частоты для каждого отделения, но не занесенные в рацию, их видно только в задачах. Соответственно эти частоты можно использовать для сдвига, т.е. просто говорим в рацию "переходим на вторую частоту", и любой игрок в отделении, даже без карты, знает на какую частоту переходить.
-
Мегафон сделал, но пока не стал добавлять, слишком глобальные изменения. Срание в рптшку уберу.
-
В 13.00 тоже не смогу, мб вечером лучше?
-
Нет Вообще на хоткеях реализован весь функционал, можно интерфейс совсем не тыкать.
-
Версия от 10.02.2017 Изменения: Исправлен баг вызова рации на брифинге Добавлена возможность работы с хоткеев на брифинге. Исправлена работа рации в 200ом Добавлена команда tf_sendDistanceMultiplicator В заметки добавлены частоты для стороны @a2r_ts3.rar
-
Сегодня еще все проверю, если норм, отдаю.
-
Убил два дня на то что бы найти разницу между: "POS SigiL 0 0 0 135 true false false false no 0 1 135" "POS SigiL 0 0 0 135 true false false false no 0 1 135" в notepad++ её ещё визуально и не видно.
-
Не не, продолжайте
-
Ну нужно будет ещё добавить "tf_sendingDistanceMultiplicator", на дистанцию передачи что бы влияло. Когда вообще планируете на сервере вводить?
-
Ну да, походу увеличивать надо, а не уменьшать: ["tf_receivingDistanceMultiplicator", 2] A multiplier for increasing, or lowering the distance from transmitter to receiver (player). Как в остальном? Баги вылазили?
-
А как тестил? Пеленгатор легче сделать.