Перейти к содержанию

SigiL

-[SF]- Отряд SF
  • Публикаций

    342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент SigiL

  1. Стремление у всех разное, я не знаю что у тебя в голове понимается под реализмом. Это все субъективно. Грузовики перезаряжания на некоторых миссиях, тоже без обслуги обходятся, и перезаряжают за 5 мин, это же не реализм?
  2. А где это прописано? Арма такая игра порой и не поймешь баг это или фича.
  3. Ну тогда пацаны к успеху пришли.
  4. А в чем фишка? Перезарядка не была предусмотрена?
  5. SigiL

    Рация A2R

    Нет, циклы которые завязаны на кол-во людей работают постоянно во время игры. Так что тогда бы фризило постоянно. Цикл рандомных частот запускается на сервере один раз на брифинге. Тогда же и происходит передача инфы клиентам. При старте игры этот скрипт уже не должен срабатывать, хотя стоит проверить. В общем, к пятнице подготовлю пару вариантов, если все колом встанет потестируем.
  6. Как и в предыдущей версии, Не, насчет рации я и не спорю, косяк наверное в ней, но точно не в call и forEach, ибо тогда проявлялось бы всегда, а не только когда много народу. Тут копать надо в сторону обмена данными по сети, возможно убрать рандомные частоты.
  7. SigiL

    Обновление сборки 13.02.2017

    Она ещё и упреждение учитывает?
  8. SigiL

    Обновление сборки 13.02.2017

    Кстати а почему установщик плагина на запихнули?
  9. Тоже вспомнился случай, когда пугать полезно :) Пипец, почти 5 лет прошло с момента записи
  10. SigiL

    Обновление сборки 13.02.2017

    Да сейчас проверил, могут повторятся. Но тут надо учитывать, что во первых для разных сторон могут и повторятся это не страшно, во вторых львиная часть частот идет на другие каналы и подканалы которые в основном и не используются. Но если будет реальная проблема, то исправлю. Точнее скрипт я уже сделал, правда целочисленые пришлось убрать, иначе цифр не хватает :)
  11. SigiL

    Обновление сборки 13.02.2017

    Ну если будут, допилю проверку.
  12. SigiL

    Обновление сборки 13.02.2017

    Поясню немного по поводу частот: 1. Для каждого отделения теперь назначаются свои случайные частоты 2. Частоты для всей стороны можно посмотреть в разделе Рация А2R, вкладка Радиочастоты 4. Стрелкой >> отмечено отделение в котором находится игрок, после частот указывается имя командира отделения. 4. Красным цветом отмечена текущая частота рации на первом канале 5. Другими цветами отмечены, так же случайные частоты для каждого отделения, но не занесенные в рацию, их видно только в задачах. Соответственно эти частоты можно использовать для сдвига, т.е. просто говорим в рацию "переходим на вторую частоту", и любой игрок в отделении, даже без карты, знает на какую частоту переходить.
  13. SigiL

    Рация A2R

    Мегафон сделал, но пока не стал добавлять, слишком глобальные изменения. Срание в рптшку уберу.
  14. SigiL

    Рация A2R

    В 13.00 тоже не смогу, мб вечером лучше?
  15. SigiL

    Рация A2R

    Нет Вообще на хоткеях реализован весь функционал, можно интерфейс совсем не тыкать.
  16. SigiL

    Рация A2R

    А сейчас разве не клавиатурное?
  17. SigiL

    Рация A2R

    Версия от 10.02.2017 Изменения: Исправлен баг вызова рации на брифинге Добавлена возможность работы с хоткеев на брифинге. Исправлена работа рации в 200ом Добавлена команда tf_sendDistanceMultiplicator В заметки добавлены частоты для стороны @a2r_ts3.rar
  18. SigiL

    Рация A2R

    Сегодня еще все проверю, если норм, отдаю.
  19. SigiL

    Рация A2R

    Убил два дня на то что бы найти разницу между: "POS SigiL 0 0 0 135 true false false false no 0 1 135" "POS SigiL 0 0 0 135 true false false false no 0 1 135" в notepad++ её ещё визуально и не видно.
  20. SigiL

    Рация A2R

    Ну нужно будет ещё добавить "tf_sendingDistanceMultiplicator", на дистанцию передачи что бы влияло. Когда вообще планируете на сервере вводить?
  21. SigiL

    Рация A2R

    Ну да, походу увеличивать надо, а не уменьшать: ["tf_receivingDistanceMultiplicator", 2] A multiplier for increasing, or lowering the distance from transmitter to receiver (player). Как в остальном? Баги вылазили?
  22. SigiL

    Рация A2R

    А как тестил? Пеленгатор легче сделать.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.