-
Публикаций
1 737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент RavingRobot
-
@Play4Free, у LAV-25A1 ПНВ у стрелка и теплак у командира, без дальномера. Вполне упрощенный вариант :)
-
@Play4Free, теплак, ПНВ и дальномер в LAV-25A2, которая есть в сборке, и они у нее работают
-
@Sandy, я спрашивал про бордовые метки с ником командира отделения и количеством бойцов в отделении, которые отображаются на карте при включенном расширенном брифинге и показывают место старта отделения.
-
Как отключить метки старта отделений и список своей техники при расширенном брифинге? А лучше сделайте какой-то гайд по параметрам, которые необходимо прописывать в init.sqf для тонкой настройки модулей.
-
4 LAV и 1 TOW против 3 РХСовских БМП-2Д, 3 БМД-1 (73мм пушка, Конкурс) и Ми-24 - это 5+
-
@crabe, не, мои миски не ставят :trollface:
-
@Heavy, ни слова не написал, что нахер такую миску. Без извращений (отсутствие карт у экипажа/пилотов например) вполне можно отыграть.
-
@Rob, ты WOG c VTN перепутал, хотя что-то подобное уже было
-
нет морфина у замкомов 2 взвода, некоторые респятся на камнях, что может привести к перелому ног
-
@cambull, поднимался к РЛС он с севера, а вот подошел с северо-запада. Он был в нашем отделении.
-
@cambull, который подошел с северо-запада :trollface:
-
правильно думаешь
-
Точно, не сожгли, экипаж убили. Это уже к Алмосту вопросы.
-
Не только МОРам же в зоне сидеть. Они неплохо оборонялись на своей позиции к тому же. Те же МОРы на миске с Коброй против 5 танков (забыл название) успели подойти к зоне, пока КНД добирались до врага. 5ые тогда вообще успели МОРов догнать, и к Вам на помощь прийти. HQ не увидели/не услышали Варриоры, RB сгорели от этих Варриоров, KND сожгли БТР BE, A+ и RSG не увидели десант СПНа на парашютах, Шилка MOR полчаса ползла до метки. Все по-своему отличились.
-
@Energy, пробовал определиться с идеей миссии, проработать небольшой сюжет, найти подходящую карту под это и подходящее место на ней, расставить юнитов и технику, прописать им вооружение, добавить триггеры, модули и скрипты, найти подходящую картинку, несколько раз проверить взлетит вообще миска или нет, проверить все что там натворил, и, если все ок, то заливать ее на полигон?
-
МОРы от скуки рассекали по ВПП на УАЗике под обстрелом арты М119 лучше поменять на минометы, хоть какая-то вариативность будет. А так 100% одно отделение надо отправлять на убой, чтобы попытались перебить артиллеристов.
-
@Nkey, у Makaveli работает TFAR на 10ке
-
@Nikita, триггер на конец миссии с условием (east countside thislist) > ((west countside thislist)*2)
-
атака даже не знала, что у нас был Конкурс Думали хапнем экшена, когда выдвинулись на восток, но... смотрели как нас медленно, но верно, относит течением на юг :) Сгорели от танка, и через минуту-две в районе маяка на полуострове появилась пехота, вот это было обидно, а "поиграли" - бывает такое на технике.
-
:trollface:
-
@crabe, 1. Тогда лучше поставить заправщиков поболее и запретить заправку на АЗС. У заправщика 5 минут стоять, а у АЗС секунд 10. Плюс оборона может отправить УАЗик на уничтожение заправщиков, что ограничит дествия вертолетов. ИМХО. 4. Не управляют, но в багаж закинуть ничто не мешает. Как вариант, заменить на что-то попроще, вроде МР5, т.к. оружие у пилотов должно быть, а пистолеты в А2 никакие. 6. Вскрой мою "Еда и патроны", там правда 2 зоны по 2 маленьких в каждой, но суть та же самая. Из чьей миски позаимствовал идею точно не помню, вроде D-Day Спандакса, на которой один пикап взорвал полгорода. На работе нет возможности посмотреть.
-
@Cheshir, нипанятна, лежит в ветке А2, но написано, что мод для А3
-
1. Добавить топлива Хьюи. Того, что есть сейчас, хватает только долететь до ЛЗ, после чего вертолет можно бросить. Либо добавить еще 2-3 заправщика, т.к. 1 заправщик на 6 вертолетов - это слишком. (заправка на аэродроме конечно спасает, но все-таки) 2. Выдать снайперским парам ДВ и еще 1 Хамви. 3. Добавить магазинов к М16 юнитам. 4. Выдать М16 пилоту и стрелку и забрать из вертолета или добавить еще 1 М16 в Хьюи, + добавить магазинов к ним. 5. Добавить скрипт на ограничение управления техникой (сейчас любой желающий может управлять танками и Коброй). 6. Переделать триггеры, их количество можно сократить в 2 раза (необязательный пункт, вроде и так работают, но лишним не будет)
-
Нужен морфин телохранителям брата, т.к. в момент высадки из лодки прилетает вертушка и отстреливает их из пулемета, после чего телохранители и ВИП постоянно в отключке после ранений
