-
Публикаций
1 737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент RavingRobot
-
@crabe, @dmb09, меньше будет метких стрелков с железки - это да. НО костыль БИСов в виде зума компенсирует отсутствие технической возможности на мониторах выдавать реальный обзор. +- при приближении картинка выглядит как ИРЛ. Если бы играли в системах VR, то тогда и зум этот не понадобился бы.
-
Каким образом ограничение зума сделает игру реалистичнее?
-
оставьте бред с отключением/уменьшением зума для ВТНщиков
-
А чего все так накинулись на Алмоста, если сторона SF действовала по аналогичному плану на первому прогоне этой миски?
-
@Exorcist, с моей старой 560Ti и АСЕ3 ФПС 60 и выше, в местах с обильной растительностью или зданиями в районе 30. Это при включенных Dxtory и OBS. Без АСЕ3 показатели +- идентичны.
-
прошло как минимум 15 минут после старта
-
@Buddy_guy, наверное потому, что Private Military Company - отдельное дополнение?
-
@StDIABLO, в АСЕ3 это есть, только ВОГ почему-то боится на него переходить
-
@pika4ytka, известно только, как танк FMF своему КСу фугасов накидали и танк RE добили :trollface:
-
Обновление милых маркеров будет к пятнице? Без сохранения/загрузки маркеров как-то уныло.
-
эта команда введена в А3, в А2 только removeWeapon, не?
-
@JustIce, точно, хрень написал какую-то. Попробуй ((east countSide playableUnits) + (resistance countSide playableUnits)) < 2, если не поможет, то можно в init.sqf назначить 2 переменные (eastcount = east countSide playableUnits и rescount = resistance countSide playableUnits). В условии триггера тогда будет (eastcount + rescount) <2. C отключением оружия на какой-то миске тоже мучался, в итоге не тот класс был указан, хотя смотрел его в SIX Browser.
-
Разрабы АСЕ отключили SIX Config Browser, там можно было посмотреть конфиги и классы для всего АСЕ'овского вооружения и техники, и затем прописать в ините вертушки this removeWeapon "класс_оружия". Активация - Кто угодно, Существует Условие - ((east countSide playableUnits) && (resistance countSide playableUnits)) < 2 Вроде так должно сработать :) Выше Sandy ответил полностью на этот вопрос. Для А2 те же самые способы решения. Если уже юниты расставлены, но группы не в том порядке, то проще всего пересобрать эти группы. Первая собранная группа стороны будет первой в списке выбора слотов.
-
@Irokez, в редакторе тебе тоже БЕ мешает? :trollface:
-
вспомни первый прогон. когда эти 4 ПТУРа улетели в один танк, и то выбили только пушку ему
-
@CkoMopoX, создать новый профиль, не?
-
Вчера подумал, ну хрен с ним, нет желания у людей. Посмотрев на тупой слив БМП чехами, решил, что срал я на Ваши желания :)
-
КС сдох от собственной мины, которая была за стенкой, и растяжка была в 2-3 метрах от меня справа. МОР на Альтаире похоже так и не поняли, что их расстреливает Варриор с запада, который спокойной стоял на самой верхушке. Они упорно шли на западный склон и умирали. А+ зачем-то были отправлены на первоначальную метку к востоку от зоны. Что они должны были там увидеть? Непонятно. Лучше бы сидели на севере, куда я их отправлял, и помогали МОР. Также непонятно как слились РБ и БЕ, у одних куча входибельных казарм, у других вообще непробиваемая мечеть. В следующий раз все-таки буду принудительно ставить на отделения с БМП. А то все такие невхерственные разведчики, что тяжелая техника не для них.
-
у меня не отображается
-
@ToxaSM, верни возможность просмотра, кто какую оценку поставил! Интересно же =\
-
@swatSTEAM, новая сессия - LAN. Не сохраняет в профиль и не выгружает в буфер обмена.
-
в А2 перестали сохраняться маркера на локальном сервере
-
а я говорил, что мы кого-то нагнули? это Ирокез ноет сидит