Перейти к содержанию

RavingRobot

Пользователи
  • Публикаций

    1 737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент RavingRobot

  1. RavingRobot

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=Buddy_guy][/b], на той миске не такое уж и ущербное положение. Атака разбросана по всем сторонам света, у половины нет транспорта. Ну и Клафган - сплошные кусты и камни. Настрелять как dmb09 несложно.
  2. RavingRobot

    Обсуждение прошедших игр

    Итог миссии зависит от многих факторов, а не только от вооружения и численности.
  3. RavingRobot

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=Buddy_guy][/b], нужна конкретная информация, где и что исправлять, а не вот так "сделай, чтобы все было збс".
  4. RavingRobot

    WOG 157 Capture Kallista

    Что нового в версии 1.0: [list][*]Исправлена ошибка в инвентаре помощника оператора ПТРК[*]Добавлено по паре магазинов к АКМ оператору ПТРК и его помощнику[*]Добавлена РПГ-22 помощнику оператора ПТРК[/list]
  5. RavingRobot

    Last Bastion

    Когда у половины отделения нет рации, это полное радиооснащение?
  6. Вот-вот, если и делать что-то, то за основу брать игры на А2. Без убогой ванили, без глупых ограничений по времени на миссию и прочее. @DeFeNDeR, ЛС почитай.
  7. @DeFeNDeR, и еще, какой смысл от вопроса насчет администрирования, если опрос закрытый? :)
  8. @DeFeNDeR, не хватает вопроса "Будете ли Вы играть миссии на ванилке?". Думаю, большинству с А2 не захочется играть с ванильной техникой и убогим ванильным оружием :)
  9. RavingRobot

    Побитая собака

    Управление АОС 1-1-А были без ДВ, рации не получили номер и не работали
  10. Немного не то выше написал. Тот способ полностью удалит второй триггер. Если надо именно вкл/откл, то используй собственную переменную в условиях активации/деактивации триггеров.
  11. @RamZesIV, для deleteVehicle - да, насчет остальных команд - хз. deleteVehicle может использоваться для всего, что ты добавил в редакторе (юнит, триггер, маркер и т.д.) или что появилось в процессе миссии. Не удаляет объекты (здания и т.д.) на карте.
  12. Триггеру, который надо будет удалить, надо присвоить имя. В условии активации триггера, который будет удалять второй, прописать deleteVehicle имятриггера
  13. @Buddy_guy, поставь Notepad++, гораздо удобнее для работы с sqf и sqm. Плюсом к нему есть плагин подсветки синтаксиса SQF.
  14. @Buddy_guy, нужен триггер с условием завершения миссии, в активации написать hint "здесь твое сообщение"; end1 = true, далее добавляешь триггер с типом "Конец миссии №1", у которого условие активации - end1, и запустится он через, например, 5 секунд (т.е. поменять значения мин-сред-макс на 5-5-5).
  15. @ToxaSM, сообщение можно удалить :)
  16. Было бы неплохо убрать в уведомлении о новом ЛС в почту текст самого сообщения. А то пришло письмо, что Sergio написал ЛС, но, судя по тексту, ошибся получателем и предназначалось оно crabe. Мало ли что могут обсуждать в ЛС на форуме :)
  17. @StDIABLO, уговорил :lol: Только надо будет тестить, как оно поведет себя на сервере. С Армой часто бывает, что делаешь-делаешь, в редакторе и на локальном сервере все работает, а на игровом нет.
  18. Кто тебе сказал? Подобный скрипт на удержание зоны в течение определенного времени использовался Мибом (и теми, кто его позаимствовал ;)). Отлично работает на А2.
  19. , можно не использовать расширенный брифинг. Он все равно не очень ;)
  20. , в WMT не пишутся названия оружия, что доставляет проблем при некорректной работе с некоторыми модами (нет картинки оружия).
  21. RavingRobot

    Обсуждение аддонов для ARMA2

    @Buddy_guy, нашел кого за пример брать :trollface:
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.