-
Публикаций
1 737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент RavingRobot
-
[member=Buddy_guy],
-
работает
-
[b][member=Buddy_guy][/b], на той миске не такое уж и ущербное положение. Атака разбросана по всем сторонам света, у половины нет транспорта. Ну и Клафган - сплошные кусты и камни. Настрелять как dmb09 несложно.
-
Итог миссии зависит от многих факторов, а не только от вооружения и численности.
-
[b][member=Buddy_guy][/b], нужна конкретная информация, где и что исправлять, а не вот так "сделай, чтобы все было збс".
-
Что нового в версии 1.0: [list][*]Исправлена ошибка в инвентаре помощника оператора ПТРК[*]Добавлено по паре магазинов к АКМ оператору ПТРК и его помощнику[*]Добавлена РПГ-22 помощнику оператора ПТРК[/list]
-
Когда у половины отделения нет рации, это полное радиооснащение?
-
Для тех кто хочет играть на А3, но боится это сказать.
RavingRobot ответил DeFeNDeR в теме WOG - ARMA 2
Вот-вот, если и делать что-то, то за основу брать игры на А2. Без убогой ванили, без глупых ограничений по времени на миссию и прочее. @DeFeNDeR, ЛС почитай. -
Для тех кто хочет играть на А3, но боится это сказать.
RavingRobot ответил DeFeNDeR в теме WOG - ARMA 2
@DeFeNDeR, и еще, какой смысл от вопроса насчет администрирования, если опрос закрытый? :) -
Для тех кто хочет играть на А3, но боится это сказать.
RavingRobot ответил DeFeNDeR в теме WOG - ARMA 2
@DeFeNDeR, не хватает вопроса "Будете ли Вы играть миссии на ванилке?". Думаю, большинству с А2 не захочется играть с ванильной техникой и убогим ванильным оружием :) -
Управление АОС 1-1-А были без ДВ, рации не получили номер и не работали
-
Немного не то выше написал. Тот способ полностью удалит второй триггер. Если надо именно вкл/откл, то используй собственную переменную в условиях активации/деактивации триггеров.
-
@RamZesIV, для deleteVehicle - да, насчет остальных команд - хз. deleteVehicle может использоваться для всего, что ты добавил в редакторе (юнит, триггер, маркер и т.д.) или что появилось в процессе миссии. Не удаляет объекты (здания и т.д.) на карте.
-
Триггеру, который надо будет удалить, надо присвоить имя. В условии активации триггера, который будет удалять второй, прописать deleteVehicle имятриггера
-
@Buddy_guy, поставь Notepad++, гораздо удобнее для работы с sqf и sqm. Плюсом к нему есть плагин подсветки синтаксиса SQF.
-
@Buddy_guy, нужен триггер с условием завершения миссии, в активации написать hint "здесь твое сообщение"; end1 = true, далее добавляешь триггер с типом "Конец миссии №1", у которого условие активации - end1, и запустится он через, например, 5 секунд (т.е. поменять значения мин-сред-макс на 5-5-5).
-
@ToxaSM, сообщение можно удалить :)
-
Было бы неплохо убрать в уведомлении о новом ЛС в почту текст самого сообщения. А то пришло письмо, что Sergio написал ЛС, но, судя по тексту, ошибся получателем и предназначалось оно crabe. Мало ли что могут обсуждать в ЛС на форуме :)
-
@StDIABLO, уговорил :lol: Только надо будет тестить, как оно поведет себя на сервере. С Армой часто бывает, что делаешь-делаешь, в редакторе и на локальном сервере все работает, а на игровом нет.
-
Кто тебе сказал? Подобный скрипт на удержание зоны в течение определенного времени использовался Мибом (и теми, кто его позаимствовал ;)). Отлично работает на А2.
-
, можно не использовать расширенный брифинг. Он все равно не очень ;)
-
, в WMT не пишутся названия оружия, что доставляет проблем при некорректной работе с некоторыми модами (нет картинки оружия).
-
@Buddy_guy, нашел кого за пример брать :trollface: