Перейти к содержанию

RavingRobot

Пользователи
  • Публикаций

    1 737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент RavingRobot

  1. [b][member=Kronos][/b], а что было написано не по делу? Исключительно вопрос-ответ. Эту полемику Вы сами развели, приплетая в эту тему мВОГ3. Вот твое "хотя кому я пишу" здесь не к делу, и совершенно необоснованно.   Кто еще слился из желающих сделать все с нуля?  :army_yoba:
  2. Воу-воу, где ты от меня бескультурье увидел? Сейчас пойду заявку в трибунале писать за клевету  :trollface:
  3. Не проблема, скорее неудобство. При этом особого смысла в этом нет. Процент, который относится к обеим сторонам одновременно. В моем примере такой вариант не подходит.
  4. Проблема в том, что надо проситься на слот у ИА. Говно-придирка - обязательное использование ВМТ (в случаях, когда можно через него сделать). Как сделать конец миссии при красных <10, а синих <5? В ВМТ я такого не увидел. Можно указать остаток живых в долях единицы. Или я плохо смотрел?   Ну и лично мне нравится BIS_fnc_endMission, который не используется в ВМТ.
  5. Одиночки у нас могут спокойно занять отделения, если оно свободно. Так это картодел виноват, что криво сделал, а не то, что он ВМТ не использовал. Ограничивает тем, что такую миссию просто не допустят. Например, конец миссии по количеству оставшихся в живых на стороне. Возможно, странно оно только работает, уже другой человек написал, а сообщение приклеивается к предыдущему.
  6. [member=Kronos],  Некоторые вещи проще и удобнее делать с помощью триггеров и скриптов, нежели WMT. Хотя в большинстве своем WMT хорош, не спорю.   Картоделу виднее, не?   при этом   А также то самое требование убрать дождь, хотя это была задумка картодела для создания атмосферы на миссии.     З.Ы. Хватит исправлять свои посты. Не диалог, а хрень какая-то.
  7. Никого не разгонял, вообще насрать на мВОГ3 в принципе. Вы тут к нему прикопались зачем-то, хотя тема вообще не про это.
  8. [b][member=Kronos][/b], очередную миску делаю, так что лень расписывать про эти правила. Голова другим занята.   И где нападки Дефендера? Столько про них говорили, но ни разу не видел, не читал. Или написать нечего?  :trollface:
  9. [b][member=Kronos][/b], мне лениво писать, что меняют эти правила. А где текст нападок Дефендера?
  10. [b][member=Kronos][/b], этого мало? http://wogames.info/topic/2237-o-poriadke-provedeniia-mwog/
  11. [member=Kronos], какой клеветы? Его стоит вспоминать хотя бы потому, что он возродил мВОГ3, который сдулся как и мВОГ.
  12. [b][member=Kato][/b], хз, делаю миссии для А2, хожу на А2. Ну и без АСЕ это все выглядит более унылым.
  13. Я вроде не заболел, чтобы миски на ВОГ3 делать  :trollface:   При Дефендере еще можно было подумать, а так не, спасибо, кушайте сами. И за списками не слежу, практически не посещаю раздел ВОГ3.   [member=SigiL], и снова вспоминаем как оно было при Дефендере, сколько народа с А2 туда ходило.
  14. [b][member=Merans][/b], сийозна? 1-2 миски в списках игр мвог3 - ваниль
  15. [b][member=Merans][/b], потому что ваниль никому не нужна
  16. RavingRobot

    WOG 157 Capture Kallista

    Что нового в версии 1.1: [list][*]Замена триггера проверки наличия командира зеленых в мечети на кусок кода, обрабатываемый только сервером[*]Замена киллтриггеров на вариант с "vehicle player in thisList"[*]Корректировка БК у Т-72БА (теперь в наличии только 15 ОБПС и 24 ЗОФ)[/list]
  17. RavingRobot

    Отсрочка начала движения

    [b][member=dmb09][/b], только действовать-то это будет всегда, устал ты после марш-броска или только загрузился и сел в машину - без разницы.
  18. RavingRobot

    Отсрочка начала движения

    [b][member=RamZesIV][/b], чтобы не срываться с места ты сделал отсрочку старта. А вот шанс не завести легковушку... Как-то глупо. Для бронетехники это оправданно, но не справится с педалью сцепления и ключом зажигания? Я хз как это возможно :)   С машиной справлюсь, с грузовиком уже сомневаюсь :) Еще объясняли как маталыгу заводить, но получится, думаю, далеко не с первого раза. Да и от ФТЛ не отнекивался, если надо было.   Мне бы скрипт на отсрочку старта, да в миссию с кучей техники http://wogames.info/topic/2412-wog-165-operatciia-chernoe-zoloto/ Эх, пуканы бы, наверное, горели после отыгрыша  :trollface:
  19. RavingRobot

    Отсрочка начала движения

    [b][member=RamZesIV][/b], надеюсь этот бред отключаем? Ладно бронетехника, но легковушка? 20%? Вы ТПшки что ли, что не можете даже машину завести?
  20. RavingRobot

    Forsaken Fortress

    end1=true; publicVariable "end1" - этим в активации триггера ты создаешь переменную end1, и даешь ей значение ИСТИНА, а затем с помощью publicVariable оповещаешь все клиенты об этой переменной и ее значении.   Т.е. у тебя есть 2 триггера: тип - Нет условие - end2 && end3 активация - end1=true; publicVariable "end1" и тип - Конец #1 условие - end1 эффект - текст "Победа красных Кемп Кинно захвачен и зачищен!" Эти триггеры можно оптимизировать в один: тип - Конец #1 условие - end2 && end3 эффект - текст "Победа красных Кемп Кинно захвачен и зачищен!" т.к. переменную end1 создавать не надо, она лишняя, без нее будет работать точно также.
  21. RavingRobot

    Forsaken Fortress

    Так ты вскрой несколько миссий разных картоделов, посмотри кто и как использует триггеры и скрипты. Параллельно кури вики БИСов, и про Гугл не забудь.
  22. RavingRobot

    Forsaken Fortress

    А, не заметил, обычно хинтами делают такие надписи. Даже если они нужны, можно избавиться от одного триггера, который проверяет истинность end2 и end3. Это условие можно сразу прописать в триггере на конец миски, вместо условия "end1 = true".
  23. [b][member=DeFeNDeR][/b], Кроносу не нужен еще один сервер с А3, а играть на ВОГ3 сервере никому не хочется
  24. RavingRobot

    Forsaken Fortress

    1. В миссии указано название "WOG 91 Forsaken Fortress". По правилам ВОГа если меньше 120 слотов, то миска mWOG. (хотя это неактуально, т.к. мВОГ мертв) 2. В description.ext указано, что слотов 100, а не 91. 3. Дальность видимости 3000 (фактическая будет меньше) - можно будет из танков и бэхи шмалять по зоне, и тебя не увидят. 4. Зачем вот это у верта? { this addMagazineTurret ["1470Rnd_127x108_YakB",[0]] } forEach [0]; Без forEach будет работать: this addMagazineTurret ["1470Rnd_127x108_YakB",[0]]; 5. Вместо 2 разных триггеров в зоне можно сделать один с условием (resistance countSide thislist < 3) and (east countSide thislist > 6) и сразу ставить ему тип "Конец #1". 6. Зачем отдельные триггеры на "Конец #4" и "Конец #5", если такой тип можно сразу поставить триггерам на подсчет живых игроков? 7. 2 СПГ против 2 Т-55 и БМП-2 не маловато? Танки конечно будут вечность подниматься с 645 до 2359 метров над уровнем моря, с которых можно расстрелять зону, за это время их можно покарать с СПГ. С другой стороны, стрелок СПГ умрет от выстрела из калаша.   Это так, особо не вникая  :)
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.